"텍스트 정렬: 왼쪽;">웹3.0 소셜은 디파이 이후 다양한 자본과 체인 생태계가 레이아웃과 장기적인 낙관론을 위해 경쟁하고 있는 트랙입니다. 새로운 이야기로 여겨지지 않는 분야인 만큼 2024년에는 웹 3.0 소셜이라는 새로운 개방형 모델을 마스터하는 주목할 만한 프로젝트가 등장할 수 있습니다. 이 분야의 루키 프로젝트인 디싱클은 웹 3.0 소셜의 도전에 맞서 올바른 방향을 찾았을까요? 디싱클이 만들어내는 소셜 트레이딩 생태계는 이 트랙과 관련 생태계에 새로운 변화를 가져올지도 모릅니다.
소셜은 사람들 간의 연결을 형성하고 정보, 자원, 상품 등의 순환을 촉진하는 수단으로서 소셜의 중요성과 보편성은 자명하며, 높은 천장과 거대한 가치로 인해 소셜 상품은 자본 시장에서 큰 상상력을 가지고 있으며, 주요 체인 생태계는 소셜을 배치하거나 수용하기 위해 경쟁적으로 노력하고 있다. 웹2.0 플랫폼에서 데이터 유출, 프라이버시 침해, 알고리즘 편향이 빈번하게 발생하는 상황에서 웹3.0 소셜은 핫 키워드가 되었고, "암호화 네이티브 소셜 앱"은 최고 기관인 패러다임의 10대 관심 분야 중 하나로 선정되었으며, "디섹"은 최고 기관인 패러다임의 10대 관심 분야 중 하나로 선정되었습니다. Messari는 2024년 주요 강세 분야로 'DeSoc'을 꼽았습니다.
웹3.0 소셜은 새로운 이야기는 아니지만, 많은 기대를 받거나 장기적으로 강세를 보여 왔습니다. 많은 기대를 받거나 장기적으로 강세를 보여왔습니다. 탈중앙화, 검열 저항성, 사용자 중심, 디지털 자산 권한 부여, 신원 상호운용성 및 기타 기능을 갖춘 웹3.0 소셜은 디파이 이후 주요 프로젝트들이 구축하기 위해 노력해 왔고, 이를 돌파하기 위해 노력해 온 분야입니다.
1 웹3.0 소셜의 가치
1.1 가치와 권한의 재분배
웹3 소셜은 웹2 소셜에서 플랫폼이 간과하거나 포착하지 못했던 가치를 발견하고 웹3 접근 방식을 통해 보다 공평하게 발굴하고 분배할 수 있게 해줍니다.
사용자 주권: 웹3.0 소셜은 소유권을 사용자에게 돌려줍니다. 사용자 주권은 데이터 업로드와 노드 탈중앙화를 통해 소비, 선호도, 프라이버시, 디지털 자산, 신원 주권 등을 보장합니다.
크리에이터 경제의 재구성: 웹3 소셜은 클릭, 리트윗 및 기타 정량화할 수 있는 작업을 기반으로 하는 Write to Earn 모델과 같이 콘텐츠 제작자가 플랫폼 토큰 캐시 획득에 속하는 '진정한 컨트롤러'가 될 뿐만 아니라 Lens와 같이 제작자에게 수입 증대를 제공하는 모델도 도입할 것입니다. 렌즈는 크리에이터에게 수입 채널을 제공하는 것과 마찬가지로 크리에이터가 콘텐츠를 NFT로 전송하면 저작권 보호도 보장받을 수 있습니다.
1.2 탈중앙화된 거버넌스
플랫폼이 절대적인 권한을 가졌던 웹2와 달리 웹3 소셜은 거버넌스의 상당 부분을 플랫폼에서 커뮤니티로 탈중앙화했습니다. 콘텐츠를 검토하고 소유할 수 있는 권한은 커뮤니티에 주어지며, 사용자는 대체 불가능한 토큰이나 토큰을 보유하여 거버넌스 권한을 부여할 수 있어 프로세스가 더욱 민주적이고 투명해집니다.
1.3 탈중앙화된 신원 연결
기존 웹2 소셜에서는 멀티 플랫폼 신원의 비호환성이 웹2 디지털 신원의 문제점이었습니다. 웹3 소셜 시나리오에서 제안된 범용 디지털 신원 생성은 보다 컴포저블하고 개방적인 프로토콜에서 다양한 시나리오를 경험할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 사용자는 렌즈 프로토콜의 사이버커넥트에서 동일한 ID로 다양한 소셜 행동을 경험할 수 있습니다.
1.4 새로운 에셋 형태와 협업
웹3 소셜은 행동이나 결과를 거래하거나 특정 권리를 부여할 수 있는 새로운 자산 형태로 전환할 수 있으며, 이는 더 풍부한 협업과 가치 분배로 이어질 것입니다. 예를 들어 미러는 콘텐츠 저작물 공동 보유를 통해 로열티를 받고, 칠리즈의 일부 토큰을 보유하여 스포츠 클럽의 의사 결정에 참여하고, 디뱅크 하이의 유료 채팅, 프렌드 테크의 키 구매를 통해 그룹에 가입할 수 있습니다.
웹3.0 소셜의 두 가지 시도
2.1 블루밍
독점 체인, 프로토콜, 애플리케이션 등 웹3.0 소셜 트랙은 모두 웹3.0 소셜의 진정한 문을 열기 위해 각자의 전문화된 방향으로 노력하고 있습니다. 그중에는 L1의 데소, 프로토콜 레이어의 사이버커넥트[사이버프로필(탈중앙화 디지털 신원), CC 소셜 그래프(소셜 관계 그래프 및 지갑 사이버 월렛)의 세 가지 핵심 구성 요소를 갖춘 선도적인 트랙 중 하나], 렌즈(100개 이상의 에코 제품), 파캐스터[보도된 바 있습니다. 비탈릭 부테린이 사용 중]를 비롯해 대표적인 미러, 다무스, 프렌드테크, 디뱅크-하이/스트림, 디박스, 이더스캔의 블록스캔 등이 있습니다.
We3 소셜 프로젝트는 각기 다른 특징과 장점, 지원 시나리오를 가지고 있지만 주로 기반 기술 자체에서 지원하는 기능의 구현에 초점을 맞추고 있습니다. 어떤면에서는 최고의 아이디어의 사회적 새로운 요구에 기반한 현재 사용자를위한 것이거나 사용자의 새로운 요구 또는 개념을 주입하는 것은 물론 인터넷 문명의 발전과 기술 반복에서이 방향은 확실히 정확하며 기술이 사용자의 실제 요구를 충족시킬 수있는 것도 요구가 될 것입니다. 물론 시간이 답을 줄 것입니다.
2.2 어려움
현재 웹3.0 소셜 네트워킹 사용자 규모와 각 소셜 네트워킹 프로젝트의 데이터 관점에서 볼 때 웹3.0 소셜 네트워킹은 여전히 몇 가지 어려움에 직면해 있다.
l 로그인 임계값은 신규 사용자 유입을 제한합니다. 개인 키, 공개 키, 니모닉 등의 인식, 서로 다른 체인 가스비 사용 등은 모두 신규 사용자 진입에 일정한 장벽이 됩니다.
l 깨진 원 효과의 적용 부족. 현재 웹3 소셜 제품 마케팅 효과는 좋지 않고, 소규모, 커뮤니티 홍보의 규모 효과 부족, 평판이 좋지 않은 등 과도한 PUA 활동, 유료 인식이 형성되지 않았고, 대부분의 사용자는 웹2 소셜 무료 사용에 익숙하며, 웹3 소셜이 프로필 NFT를 구매하고 가스 상호 작용을 지불해야하며, 소셜 상호 작용을 수행하기 위해 기타 지불 행동을 이해할 수 없으며, 대부분의 웹3 소셜 애플리케이션은 웹2 소셜 모델을 복사하고 대부분의 사용자는 이해하지 못할 것입니다. 대부분의 웹3 소셜 애플리케이션은 웹2 소셜 플랫폼 모델을 모방하고 있으며, 큰 혁신이 없는 상황에서 사용자 유치를 위해 해결할 수 있는 문제점은 제한적이며, 사용자 FOMO, 긴급도는 상대적으로 낮습니다.
l웹2 소셜 애플리케이션은 여전히 사용자 점도에 대해 매우 강합니다. 기존 소셜 미디어의 선점 효과로 인해 웹2.0 소셜 애플리케이션은 대규모 사용자층을 확보하고 있을 뿐만 아니라 모두 장기 활성 사용자입니다. 웹2 소셜 제품의이 사용자 그룹은 많은 성숙한 관계 원을 형성하고 원래의 사회적 자본을 포기하고 비정상적인 제품에 적은 사용자를 입력하면이 사용자 그룹의 웹3 소셜 전환이 매우 어렵습니다.
네이티브 웹3.0 사용자의 경우, 다른 큰 니즈가 없다면 기본적으로 X, 디스코드, 텔레그램, 위챗 등 웹2.0 소셜 앱만으로도 충분히 만족할 수 있습니다.
웹3 소셜의 도전에 균열을 내는 디싱클
공개 베타 서비스를 시작한 웹3 소셜 앱인 디싱클은 대체 진입점을 가지고 있습니다. 대체 진입점, 유틸리티 및 에어드롭은 많은 KOL, 커뮤니티 및 웹3.0 디지털 노마드들의 관심과 사용을 이끌어내고 있습니다. 다음으로, 디싱클이 웹3.0 소셜을 여는 올바른 방법을 제시했는지 간략하게 분석해 보겠습니다.
3.1 디싱크란 무엇인가요?
공개 웹사이트, X 및 관련 자료에 따르면, Dsyncle은 트랜잭션 중심의 웹3 IM으로, Nostr을 기반으로 IM 언더레이어를 구축하고 TradeDivi(Cake), Sketch 프로토콜을 개발하여 CEX, DEX, 기타. Defi, 트래픽 집계 트랜잭션 및 기타 시나리오를 IM을 통해 완전히 단순화하고, 트랜잭션 임계값을 낮추며, 사용자 트랜잭션을 촉진하기 위한 일련의 인센티브를 매칭합니다.
3.2 주요 특징
영리하게 설계된 진입점
소유권, DID, 크리에이터 경제 또는 순수 소셜 앱의 개념으로 구성된 대부분의 웹3.0 소셜 앱과 달리, 디사이클은 다양한 소셜 앱이 존재합니다. 소유권, DID, 크리에이터 경제와 같은 개념이나 순수한 모델에서 출발하는 대부분의 웹3.0 소셜 앱과 달리, 디싱클은 거의 모든 웹3.0 사용자가 하는 '트랜잭션'에서 출발합니다. 대다수의 사람들이 이해하는 '거래'의 두뇌는 CEX, DEX 및 기타 플랫폼에 있어야 하는데, 많은 웹3.0 소셜 애플리케이션 프로젝트가 이를 소홀히 하는 측면도 있다는 점을 디싱클 팀은 인정해야 합니다.
거래를 통해 이익을 얻고자 하는 집단이 있다면 프로젝트는 이 집단이 더 나은 거래를 할 수 있도록 서비스를 제공해야 하고, 웹3.0 소셜이 데이터 소유권, 거버넌스, 콘텐츠 권리/큐레이터 등을 제공한다면 이 집단은 얼마나 수용할 수 있을까요? 웹3소셜이 이 그룹을 위해 적시 정보 푸시, 컨센서스 서클 커뮤니케이션, 쉬운 거래 도구 등 더 나은 거래 지원 서비스를 제공하여 이 그룹이 동료를 찾고, 좋은 거래 기회를 놓치지 않고, 앱을 전환하지 않고 더 편리하게 전파하고 거래하며, 동시에 자신의 거래 DID 이미지를 구축하여 더 많은 수익 가능성을 얻을 수 있다면 이 그룹은 쉽게 받아들이고 오랫동안 사용할 수 있습니다. 여기에 "아무것도 잃지 않고 에어드랍을 받을 수 있다"는 기능까지 추가한다면? 그러면 거의 모든 사람들이 좋아할 것입니다. 인센티브가 지속 가능하다면 이런 종류의 웹 3.0 소셜이 불을 붙이지 못할 이유가 없습니다.
높은 마케팅 효과
마케팅 관점에서 볼 때 '니즈를 창출'하는 것보다 '니즈를 충족'하는 것이 항상 더 좋으며, 웹3.0 소셜 네트워킹의 가치는 존재하지만 직접적으로 포착할 수 있는 크고 긴급한 니즈는 아닙니다. 웹3.0 소셜 네트워킹의 가치는 존재하지만 당장 시급하고 큰 수요는 아닐 수 있으며, 그 가치를 직접적으로 포착하고 규모를 형성하는 데는 시간이 걸릴 것입니다. "웹3 사용자들의 소통, 거래, 가치 교환"을 만족시키는 것이 현재 주류 수요이지만, 웹2의 X, 디스코드, TG가 여전히 웹3 사용자들의 소셜 생활의 주요 전장이지만, 사용자가 애플리케이션을 전환하지 않도록 할 수 있다면 웹3 소셜 애플리케이션에서 자신만의 절대적인 개인 도메인을 구축하면서 서로 소통하고 거래할 수 있습니다(이익을 얻을 수 있습니다). 자신만의 절대 프라이빗 도메인(수익성 있고 실현 가능한)과 추가 에어드랍 보상을 제공하는 네이티브 웹3 소셜 애플리케이션이 웹3 사용자의 실질적, 정신적 요구에 더 부합할까요? 대답은 '그렇다'입니다.
큰 가치 공간
현재 트리플에이 데이터에 따르면 암호화폐 사용자는 약 4억 2천만 명으로 전 세계 인구의 5% 미만을 차지하는데, 이는 웹2.0 소셜 사용자가 전 세계 인구에서 차지하는 비율에 비하면 적은 숫자이며 아직 많은 여지가 있으며, 웹3.0 사용자의 주요 특징 중 하나는 토큰을 보유하고 거래를 통해 혜택을 얻는 것입니다( 초기 토큰을 얻기 위한 상호작용을 통해서든, 스왑 및 2차 거래를 통해서든), 현재 거래량으로 보면 2023년 약세장이더라도 일평균 거래량은 약 1,000억 달러(코인게코), 지난 몇 년간의 데이터를 보면 사용자 거래의 유형, 빈도, 거래량 및 방식이 점차 상승하고 있으며, 강세장 도래에 자극을 받아 다음 단계로 나아갈 것으로 판단된다. 일정 기간 동안의 거래량도 증가 할 것입니다.
현재 4억 2천만 명에 달하는 사용자 수와 향후 신규 웹3 사용자 수에 비해 시장과의 연결고리가 부족합니다. 새로운 웹3 사용자, 일치하는 웹3 네이티브 소셜 환경의 부족, 디싱클이 서비스 거래에서 시작하여 사용자에게 좋은 경험을 제공하고, 더 편리하고, 사용자의 거래, 가치 교환 및 기타 행동을 달성하기 위해 문턱을 낮추고, 사용자에게 추가적인 권리와 가치를 부여할 수 있다면, 웹3 네이티브 소셜 환경은 더욱 발전할 수 있습니다. 그 가치와 발전 공간은 자명할 것입니다.
타이밍이 맞았다
디싱클이 외부에 공개한 정보에 따르면, 현재 디싱클은 EVM 외에도 BEVM 시나리오를 지원하고 있으며, BTC 생태계를 포용할 것이 분명합니다. BEVM과의 전략적 파트너십을 통해 디싱클의 출시가 BTC 생태계의 폭발적인 성장에 도움이 될 것임을 알 수 있습니다. 타이밍 제어 측면에서 볼 때, BTC 생태계와 강세장의 리듬에 발을 들여놓았습니다.
현재 디싱클은 공개 베타 테스트의 '화이트리스트' 단계에 있으며, 아직 장단기 인센티브를 받을 수 있고, 일반 웹3.0 사용자들에게도 DSC 에어드랍을 받을 수 있는 경험을 개방하고 있으니 관심 있는 분들은 확인해보시기 바랍니다. 일반 웹3.0 사용자들에게도 DSC 에어드랍을 받을 수 있는 환경을 개방했으니 관심 있는 분들은 확인해 보시기 바랍니다.
X 계정: @Dsyncle, 중국 커뮤니티: @Dsyncle_Club
후속 스토리가 계획되어 있습니다
디사이클의 개발 로드맵을 보면, 첫 번째 항목은 소셜화되고 편리한 거래이며 점차 확장되는 것을 볼 수 있습니다, 풍부한 거래 시나리오; 다른 하나는 두 가지 프로토콜에 의존하여 소셜 거래 시나리오, 사용자의 인센티브 할당 및 분산 거래 신원 이미지 구축을 달성하여 신원과 트래픽 집계 사이의 사용자, 커뮤니티, 프로젝트 등에 서비스를 제공하기 위해 물론 이것은 거래의 일종의 확장이며, 이러한 방식과 시나리오의 집계는 더 직접적인 방법, 거래 신원이기 때문에 작업 플랫폼을 점진적으로 대체 할 수 있습니다. 초상화가 더 정확하고 피드백이 더 효율적입니다. 또한 로드맵에는 TradeDivi, 스케치 프로토콜 오픈에 대한 언급이 있는데, 그때까지 디싱클이 상당한 수의 사용자를 보유하고 있고, 유효성이 완전히 검증되고, 프로토콜이 개방되어 있으며, 더 많은 애플리케이션 시나리오와 생태적 상호 운용성을 지원한다면 두 프로토콜은 여전히 매우 가치가 있습니다.
결론
웹3 소셜은 천장이 매우 높은 트랙이자 매우 도전적인 트랙입니다. 체인이든, 프로토콜이든, 애플리케이션이든, 업계 관찰자이자 참여자로서 저는 어떤 프로젝트가 다른 프로젝트보다 우위에 서서 웹3.0 사용자들이 자신의 라벨에 맞는 웹3.0 소셜 제품을 가질 수 있게 되기를 기대합니다.
디싱클의 진입점은 매우 흥미롭고 현재 웹3 사용자의 즉각적인 요구이기도 하며, 제품 디자인 측면에서도 사용자의 일부 요구를 충족하고 문턱을 낮추고, 가치 공간, 마케팅 효과, 타이밍 제어 및 내러티브의 미래 관점에서 자본과 체인 생태계가 선호해야 하며, 아직 자금 조달 발표를 보지 못했습니다. 우리는 아직 자금 조달이 발표되지 않았고, 아마도 프로젝트가 아직 발표되지 않았을 것입니다. 물론 현재 점차 인기를 얻고 있는 페어 런치에서 웹3 소셜 애플리케이션으로서 자체의 강력한 커뮤니티 속성으로 인해 디싱클이 페어 런치 방식을 선택할 수도 있으며, 물론 그것이 새로운 혁명이 될 것이라고는 생각하지 않으며, 우리는 기다려 볼 것입니다.
물론 디싱클이 웹3 소셜을 여는 올바른 방법을 선택했는지 여부는 진행 상황에 초점을 맞추는 것 외에도 디싱클을 경험하는 것도 좋은 선택이며, 적어도 토큰을 보유하고 공감대를 가진 파트너와 이야기하고, 편리한 메시지나 정보를 얻고, 일부를 얻는 것도 좋은 선택입니다. 가장 중요한 것은 프로젝트의 DSC 에어드랍을 무료로 받는 것입니다.