매주 금요일, 파캐스터에는 편안한 분위기가 흐릅니다. 사람들은 서로에게 "해피 프라이데이", "잔디 만져봐"라는 인사를 건네고, 현금 대포(대량 현상금 지급 방식)도 이날은 유난히 많은 것 같습니다. 금요일에 소셜 미디어에서는 거의 느낄 수 없지만 금요일 출근 전 사무실에서는 느낄 수 있습니다.
파캐스터에 와서 "그게 트위터와 뭐가 다르냐"는 말을 던지고 돌아서는 사람들을 알고 있습니다. 금요일 파캐스터의 편안한 분위기를 이해하면 파캐스터와 트위터의 차이를 알 수 있습니다.
건설 중인 도시
파캐스터는 건설 중인 도시로, 현재로서는 모든 것이 기본적으로 건축업자 중심으로 이루어지고 있습니다.
파캐스터의 인프라 대부분은 빌더를 위한 것입니다. 트위터의 포스트와 마찬가지로 Farcaster의 기본 구성 요소는 캐스트이지만, 포스트가 콘텐츠 출력 기능만 제공하는 것과 달리 Farcaster의 프레임과 액션은 캐스트가 콘텐츠 그 이상을 제공할 수 있게 해줍니다. 프레임은 훨씬 더 퍼블리셔를 지향하여 퍼블리셔가 다른 사람이 애플리케이션이나 서비스를 제공할 수 있도록 형태를 캐스트할 수 있고, 액션은 캐스트 수신자를 지향하여 캐스트를 보는 사람들이 캐스트할 수 있거나 캐스터의 액션을 실행할 수 있습니다.
프레임, 액션, 프로그래밍 가능한 다이렉트 캐스트 등 앞으로 출시될 기능 중 가장 뛰어난 인프라 또는 기본 설계는 분산형 소셜 네트워크 위에 구성 가능한 방식으로 구축할 수 있도록 빌더에게 전달되는 레고입니다. 제품 개발에 대한 컴포저블 접근 방식 위에 소셜 네트워크를 구축할 수 있습니다.
채널과 그룹 다이렉트 캐스트는 주로 콘텐츠 제작을 위한 두 가지 인프라이며, 파캐스터는 두 인프라의 규칙을 탐구하여 빌더가 보다 효율적이고 편안하게 콘텐츠를 제작할 수 있도록 기능을 강화합니다.
파크레스터의 대부분의 표창과 보상은 빌더에게 돌아가며, 파크레스터에서 가장 많이 알려진 $DEGEN과 같은 바운티를 통해 화폐를 분배하는 방식이 주를 이룹니다. 빌더는 이 생태계에 기여하고 다른 사람들에게 가치를 제공할 수 있는 사람들이며, 이러한 분배 방식에서 자연스러운 이점을 가지고 있습니다.
Farcaster의 최근 인기 프로젝트인 BUILD는 빌더에게 직접 보상을 제공하는 토큰 분배 방식으로, 한 사람이 하루에 3명의 빌더를 지목하여 $BUILD를 받을 수 있습니다. 저는 그날 파캐스터에서 만난 빌더 중 마음에 드는 빌더를 추천합니다. 그들은 자신이 누구인지보다는 생태계를 구축한 것에 대해 보상을 받았습니다.
파캐스터 주민 대다수는 건축업자입니다. 정치나 가십에 대해 이야기하는 사람은 거의 없고, 유효한 정보를 유지하도록 설계된 메커니즘을 통해 소셜 미디어의 소음을 걸러내는 방법에 대해 이야기하는 사람, 이에 대해 이야기할 수 있는 장소를 만드는 방법에 대해 이야기하는 사람, 매일 수많은 새로운 앱(독립형 앱, 클라이언트, 프레임, 액션 등)이 등장하고 있으며, 사람들은 모두 다른 역할이지만 앱 구축에 기여하고 있습니다. 개발자, 테스터, 에반젤리스트 등 역할은 다양합니다. 사람들은 빌드하고, 빌드 방법에 대해 이야기하고, 빌드에 필요한 도구와 인프라를 구축합니다.
파캐스터는 여전히 비계와 바쁜 건축가들의 도시이기 때문에 본격적인 도시를 기대하며 방문했다면 실망할 수도 있습니다. 단순히 관광을 목적으로 파캐스터에 왔다가 이 도시에서 어떤 기회를 찾을 수 있을지 궁금하다면 실망하지 않을 것입니다. 원한다면 이 도시에서 건축업자가 될 수 있습니다. 선택할 수 있는 넓은 공간이 있고, 건축에 사용할 수 있는 다양한 도구가 있으며, 함께 건축할 친구도 있고, 건축물에 대한 명예와 보상을 받을 수 있습니다.
금요일에는 한 주 동안의 바쁜 업무를 마치고 휴식을 취할 수 있어 여유로운 기분이 들 것입니다.
누구나 빌더가 될 수 있습니다
파카스터에서의 제 경험을 통해 "누구나 빌더가 될 수 있습니다."에 대해 이야기해 보겠습니다. 누구나 빌더가 될 수 있습니다." 파캐스터에 입사했을 때 저는 /opinion이라는 채널을 개설하고 여기서 아이디어를 공유하기 시작했습니다. 하지만 이런 아이디어에 관심을 보이는 사람이 거의 없었고, 저는 이것이 잘못된 방법이라는 것을 깨달았고 저 혼자만의 구석에 머물러서는 안 된다는 것을 깨달았습니다.
여기서 Farcaster의 정보 선별 알고리즘 중 하나를 언급할 필요가 있습니다. 대부분의 시스템에서는 신규 사용자를 실제 사용자로 기본 설정한 다음 마녀의 행동이 마녀와 유사하면 마녀로 판단합니다. 하지만 파캐스터에서는 신규 사용자가 NPC로 태그되며, 행동이 인간과 비슷할 때만 실제 사용자로 취급됩니다.
워프캐스트(Farcaster의 가장 큰 클라이언트)의 기본 설정에서는 NPC 사용자나 파워 배지를 획득하지 않은 사용자가 게시한 콘텐츠가 숨겨지거나 메인 피드에 표시되지 않는 경우가 많습니다. 즉, 신규 사용자의 경우 내 채널에만 게시하는 콘텐츠는 물론 다른 사용자에게 공개되는 콘텐츠를 게시하기가 더 어렵습니다.
저는 밖으로 나가서 다른 사람들과 소통해야 하고, 그게 소셜 네트워킹의 목적이 아닐까요? 처음에는 그냥 다른 사람들에게 안부만 물었는데 무시하는 사람도 있었고 그렇지 않은 사람도 있었죠. 곧 저는 매일 새로운 제품이 있다는 것을 깨달았고, 이를 사용하고 개발자에게 피드백을 제공함으로써 마침내 다른 사람들이 저를 '보게' 되었습니다. 저는 마치 건설 중인 도시를 돌아다니며 도움이 필요한 사람들을 만나고 그들을 돕는 사람이 된 것 같았습니다. 큰 의미는 없었을지 모르지만 그 덕분에 도시에 적응하기 시작했죠. 제가 직접 건축을 하지는 않았지만 다른 사람의 건축을 돕는 것도 일종의 건축이라고 생각하게 되었죠.
한동안 이곳에서 지내다 보니 파카스터의 생태에 대한 기본적인 이해가 생겼어요. 좋거나 유용하거나 재미있다고 생각되는 새로운 제품을 공유하고, 좋은 아이디어가 있으면 공유하고 토론하기 시작했는데, 이런 일을 하면서 다른 빌더의 제품과 아이디어를 더 널리 알리는 데 도움을 주는 동시에 저만의 콘텐츠를 구축할 수 있었습니다.
앞으로 여기서 무엇을 만들게 될지는 모르겠지만, 제가 이미 빌더라는 것은 의심할 여지가 없습니다. 멋진 $DEGEN 바운티를 받았고, 다른 사람들로부터 빌더로 지명되어 $BUILD를 받았고, 많은 사람들을 만났고, 저만의 소셜 네트워크도 구축했습니다.
이것은 개발자가 아닌, HF 콘텐츠 크리에이터가 아닌 제가 관객에서 빌더가 되기까지의 여정입니다. 이 여정은 주류가 아니라 개인적인 관심사에 따라 자연스럽게 진행되는 과정이며, 굳이 그럴 필요는 없습니다.
당신이 해야 할 일은 잠시 이곳에 머무르면서 다른 사람들과 소통하면서 즐길 수 있는 일을 찾는 것입니다. 예를 들어, 무엇을 할 수 있을지 모르겠지만 밈 애호가라면 /memes 채널에 가입하는 것부터 시작하세요. 여기에서 밈을 공유하고, 이 채널의 빌더가 되어 친구를 만나고, 이곳에서 초기 소셜 네트워크를 구축하세요.
온체인소셜? 아니요, 온체인 소셜입니다
어느 날 저는 밤 9시나 10시까지 컴퓨터 앞에서 파캐스터를 플레이하다가 휴식을 취하고 싶다는 생각이 들어 냉장고로 가서 탄산수 한 병을 들고 과자 한 봉지를 뜯어 먹었습니다. 소파에 쭈그리고 앉아 칩을 먹는데 갑자기 큰 물음표가 떠올랐어요. '내가 지금 뭐하고 있는 걸까? 한밤중에 긴장을 풀기 위해 칩을 먹어야 하는 이유는 무엇일까요? 저는 소파에서 일어나 이 질문을 곰곰이 생각했습니다. 저는 제가 파캐스터를 하는 것이 아니라 파캐스터를 위해 일하고 있다는 사실을 깨달았습니다.
예를 들어 파캐스터에 관한 중요한 정보를 수집하고 정리하여 다른 사람들에게 전달하는 것은 미디어 에디터의 일이고, 새로운 앱을 사용해보고 피드백을 주는 것은 제품 테스터의 일입니다.
이 사실을 깨달았을 때 한 도시가 떠올랐습니다. 파캐스터를 설명하기 위해 도시로 포스팅을 시작한 것은 제가 찾은 은유가 아니라 머릿속에 떠오른 이미지였습니다.
땅에서 솟아오르는 거대하고 분주한 도시, 그리고 모두가 그 도시를 건설하는 데 기여하고 있습니다. 특이한 점은 모두가 다른 사람의 명령에 따라 일을 하는 것이 아니라 자신의 관심사나 기술에 따라 스스로 일을 찾아서 시작한다는 것입니다. 그리고 <강조>이 도시는 하향식 관리와 계획에 따라 건설되는 것이 아니라, 중앙집권 하에서는 불가능할 유연성과 창의성, 열정과 활력으로 건설되고 있습니다. 개개인의 독립적인 업무에 기반해 도시는 빠르게 성장하고 있습니다.
파카스터는 다음과 같은 여러 가지 이유로 탈중앙화된 자율성을 잘 구현할 수 있습니다.:
1. 탈중앙화된 기술을 기반으로 구축되었습니다.<
2. 처음에는 신념을 가진 빌더 그룹과 좋은 커뮤니티 분위기를 모았습니다.
3. 포상금 형태의 금전적 분배는 개별 빌더에게 효과적으로 인센티브를 제공할 뿐만 아니라 모두의 참여를 이끌어냈습니다;
4. 이 채널은 주제에 대해 토론하고 콘텐츠를 업로드하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사람들이 서로를 알아가고 초기 소셜 네트워크를 구축하는 데 도움이 되며, 더 중요한 것은 개인이 함께 모여 빌드에 협력할 수 있는 곳이라는 점입니다.
5. align: left;">5. 콘텐츠 스트림의 프레임이 WYSIWYG 제품에 참여하고, 개발자는 프레임을 사용하여 제품을 개발하고, 제품은 소셜 네트워크 보급의 도움을 받아 프레임의 콘텐츠 흐름과 독립 개발자와 독립 보급자가 함께 결합하여 제품의 개발과 운영을 완료합니다.
6. 파캐스터의 거의 모든 것이 프로그래밍이 가능하고, 파캐스터의 사용자 데이터는 분산되어 공유되므로 함께 협력하여 제품을 완성할 뿐만 아니라 서로 다른 제품을 결합하여 새로운 기능을 구현하는 레고식 개발이 가능합니다.
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7. 정보와 제품을 효율적으로 소통하는 건강한 소셜 네트워크는 사람들이 정보에 접근하고 함께 일할 수 있게 해줍니다.
다른 한편으로 우리는 탈중앙화 위에 효과적으로 작동하는 조직을 만들려고 노력해왔고, 조직이나 사회는 협업을 의미하기 때문에 우리가 해결하고자 하는 첫 번째 문제는 사실 탈중앙화 이후의 협업 문제이며, 협업이 해결해야 할 첫 번째 문제는 효과적인 정보 전달의 문제라고 할 수 있습니다. 효과적인 정보 전달의 문제.
본론으로 돌아와서. 제가 파캐스터에 대해 글을 쓰고 싶었던 이유는 사용자 수와 일일 활동 수 때문이 아니라, 투자자 라인업 때문도 아니고, 기술 아키텍처 때문도 아닙니다. 오히려 전례 없는 도시, 아니 오히려 전례 없는 형태의 사회 조직이나 기능 방식이라는 깨달음 때문이었습니다. <파캐스터는 단순한 온체인 소셜이 아니라 탈중앙화된 소셜 네트워크 위에 구축된 새로운 사회입니다..
사람들은 이곳에서 정보만 얻는 것이 아니라 제품과 서비스를 얻고, 그 제품과 서비스는 이곳에서 만들어집니다. 사람들은 이곳에 거주하고 이곳에 친구를 두고, 이곳에서 일하고 이곳에 사용자와 파트너를 두고 있습니다.
결론
순자의 "배움에 대한 권면"에 이런 말이 있습니다. ". 이 글은 파캐스터의 단계별 과정, 즉 자신이 좋아하는 일을 찾아서 다른 사람들과 연결하고 시작하는 단계에 대해 이야기합니다. 또한 제가 생각하는 파캐스터의 천 마일, 즉 탈중앙화된 소셜 네트워크에 구축된 새로운 사회에 대해서도 이야기합니다. 이 글이 파캐스터를 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 그러나 가장 중요한 것은 멀리서 바라보고 연구하는 것이 아니라 그 속으로 뛰어드는 것입니다.