저자: Pudgy Penguins CEO, Luca Netz; 편찬: Whitewater, Golden Finance
지난 달, 저희는 www.igloo.inc 를 출시한 데 이어 Frame을 인수하여 Abstract를 구축했다고 발표했습니다. L2는 소비자 암호화와 관련된 문제를 확장하고 해결하는 데 중점을 두었습니다. 그 이후로 소비자 암호화에 대한 논의가 소비자 암호화로 옮겨가면서 소비자 암호화의 진정한 의미에 대한 논쟁이 촉발된 것 같습니다. 이 글에서는 제가 생각하는 소비자 암호화란 무엇인지, 왜 아직 소비자 암호화를 도입하지 못하고 있는지, 왜 소비자 암호화가 업계에서 가장 중요한 영역이라고 생각하는지에 대해 논의하고자 합니다.
소비자 암호화란 무엇인가요?
저는 소비자 암호화를 수십억 명의 사람들이 일상 생활에서 개인적으로 사용하는 블록체인 기반 앱의 채택으로 정의합니다.
그러나 이 정의는 너무 광범위하기 때문에 좀 더 구체적으로 설명하자면, 저는 소비자 암호화폐 채택을 세 단계로 구분합니다. 소비 습관에 따라 각 단계를 분류했습니다.
1단계: 재량지출
2단계: 필요지출
3단계: 필요 지출
이 차트는 사용자 채택의 증가와 관련하여 각 단계를 나타냅니다:
재량적 지출 -- 첫 5천만 사용자
소비자 암호화폐 혁명의 초기 단계는 재량 지출 또는 여가 지출의 형태인 재량 지출을 중심으로 전개될 것입니다. -재량적 지출 또는 여가 지출, 즉 사람들의 여가 시간을 차지하는 앱을 중심으로 구축된 소비자 중심 비즈니스. 이러한 유형의 앱은 배포하기 쉽고, 소비자에게 판매하기 쉬우며, 온체인에 구축하면 웹2.0 앱이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있기 때문에 가장 먼저 돌파구를 마련할 것입니다.
재량적 지출에 중점을 두는 비즈니스는 엔터테인먼트 중심으로 운영되는 경향이 있습니다. 소비자 세계에서 '엔터테인먼트'는 종종 결제 프로세서 문제, 지리적 제한, 인터넷 비즈니스의 확장과 번영을 막는 규정 등 상당한 진입 장벽에 직면합니다. 현재 소비자 중심의 웹2.0 비즈니스가 직면하고 있는 몇 가지 문제를 살펴보겠습니다.
비용: 일반적인 결제 처리업체 비용이 판매자에게 너무 높습니다. 결제 처리업체 수수료가 판매자에게 너무 높습니다. 평균적으로 판매자에게는 2.9% ~ 10%의 거래 수수료가 발생합니다. 엔터테인먼트 앱의 경우처럼 위험 프로필이 높을수록 수수료가 높아집니다.
지리적 제약: 자국에서 사업을 하는 것은 쉽지만 전 세계로 확장하는 것은 특히 여러 관할권에서 규정 준수와 관련하여 상당한 어려움을 겪게 됩니다. 대부분의 앱은 현재 관할권을 넘어 확장할 수 없습니다. 엔터테인먼트는 보편적이지만 안타깝게도 웹2.0 인프라는 그렇지 않습니다.
환불 위험: 현재 웹2.0 애플리케이션은 지출 규모에 따라 제한이 있습니다. 프로세서 설정의 한계로 인해 기업은 프리미엄 사용자의 진정한 잠재력을 항상 포착할 수 없어 사람들이 원하는 금액을 지출하지 못하게 됩니다.
리뷰: 기업은 서비스 제공업체 리뷰의 위험에 노출되어 공격적으로 확장하거나 잠재력을 최대한 실현하지 못할 수 있습니다.
재량적 지출을 중심으로 소비자 앱을 구축하는 것은 소비자 암호화폐 생태계에서 달성하기 가장 쉬운 목표이며, 흥미로운 제품을 만드는 기업가들이 블록체인 트랙에서 더 쉽게 구축할 수 있기 때문에 대중화를 향한 첫 번째 단계가 될 것입니다. 보다 명확하게 설명하기 위해 재량적 지출에서 가장 혼란에 취약하다고 생각되는 소비자 카테고리는 다음과 같습니다:
저는 이러한 카테고리가 초기 5천만 명의 활성 사용자로 하여금 암호화폐를 채택하도록 유도할 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 이러한 주장을 뒷받침하기 위해 현재 가장 인기 있는 소비자 암호화폐 앱 목록을 소개합니다. 특히, 이들 앱은 모두 재량적 지출의 일부를 확보하는 것을 목표로 하는 비즈니스 범주에 속합니다.
OpenSea - 디지털 수집품
- < p>탑샷 - 디지털 수집품
폴리마켓 - 베팅
pump.fun - 소셜 및 토큰화된 문화
유니스왑 - 거래
롤비트 - 카지노
롤비트 - 카지노<
퍼지펭귄 - 디지털 수집품
프렌드테크 - 소셜
스텝엔 - 소셜
액시 - 게임
필요함 지출 - 2억 5천만 사용자를 향한 여정
사용자 5천만 명을 돌파하면 여가 시간 외의 생활에 암호화폐를 접목하여 필요한 지출을 포착하는 데 초점을 맞추는 단계로 확장됩니다. 이 단계에는 다음 카테고리의 앱이 포함됩니다:
DeFi
DePin
SaaS
디지털 미디어
디지털 커머스
결제
기본적 지출 - 온체인 세상
필요한 지출 장애물을 극복한 후 필요한 지출 장애물을 극복한 후, 우리는 기본 지출의 채택이라는 획기적인 채택을 달성했습니다. 이는 기본 지출을 중심으로 소비자 애플리케이션을 구축하여 사용자가 오프체인에서 할 수 있었던 모든 것을 온체인에서 할 수 있도록 하는 것을 말합니다. 예를 들면 다음과 같습니다:
온라인 뱅킹
신용
토큰화(RWA)
보험
데이터
IoT
아이덴티티
투표
성공의 길이 명확해진 지금, 왜 아직 대규모 채택을 실현하지 못하고 있으며 어떻게 어떻게 달성할 수 있을까요?
질문: 획기적인 사용자 채택을 달성하지 못한 이유는 무엇인가요?
지난 10년 동안 소비자 채택은 블록체인 기업들이 수백억 달러를 모금하여 채택을 더욱 촉진해왔습니다. 안타깝게도 이러한 접근 방식으로 성공한 기업은 거의 없으며, 이에 대한 저의 대답은 단순히 기업이 설립한 정신에서 비롯됩니다. 오늘날 많은 블록체인 기업들이 차세대 인터넷 경제의 레일이 되겠다는 야심찬 꿈을 가지고 0-100의 '일반적인' 접근 방식을 따르고 있다는 것이 제 평가입니다. 다음은 제네릭 블록체인이 어떻게 성장하고 우선순위를 달성하고 있는지에 대한 시각화입니다.
제너럴 블록체인:
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일반 모델은 파편화의 전형적인 사례로, 안타깝게도 대중 시장 침투와 파편화는 함께 진행되지 않습니다. 제네릭 접근 방식은 야심찬 접근 방식이지만 이를 달성하는 데 필요한 노력은 엄청납니다. 결과적으로 이러한 접근 방식을 구현하는 데 필요한 인재나 리소스를 갖추지 못한 팀은 빠르게 사업을 중단할 가능성이 높으며, 궁극적으로 대량 채택을 달성하는 데 투자할 수 있었던 시간, 노력, 리소스를 낭비하게 됩니다.
해법: 돌파구를 마련하려면 집중해야 합니다
블록체인을 도시와 같은 것으로 생각합니다. 모든 도시와 마찬가지로 블록체인에 대한 수요는 블록체인이 제공하는 매력과 활동에 의해 주도됩니다. 따라서 저는 소비자 채택의 돌파구는 도시 내 최고의 명소를 큐레이팅하는 데 집중하는 팀에서 나올 것이라고 믿습니다. 사람들을 생태계로 끌어들이는 명소가 있다면, 그 명소를 중심으로 도시를 구축할 수 있습니다.
소비자를 위한 블록체인:
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위에서 살펴본 바에 따르면 우리가 대규모로 채택하지 않은 이유는 할 수 없어서가 아니라 제대로 하는 데 집중하지 않았기 때문이라고 평가할 수 있습니다. 일반 블록체인과 소비자 중심 블록체인은 서로 바꿀 수 없습니다. "소비자 체인"을 구축하는 것은 단순히 눈에 띄는 슬로건이 아니라, 아무도 완전히 수용하지 않은 근본적인 목표이자 사고방식입니다. 이러한 격차를 인식하고 블록체인 분야에서 특별한 기회를 발견한 이글루는 프레임 팀을 인수하여 Abstract를 구축하는 데 기여하게 되었습니다.
우리 팀의 목표는 인터넷에서 가장 흥미로운 목적지, 즉 '암호화폐의 디지털 놀이공원' 또는 '인터넷의 디즈니랜드'를 목표로 하는 체인상의 최고의 목적지를 구축하는 것입니다. 인터넷의 디즈니랜드. 아래 차트는 방해받지 않고 우수한 0-1 소비자 경험을 제공하는 데 변함없이 초점을 맞추고 있음을 강조합니다. 시간이 지나면서 사람들의 삶의 다른 측면을 포착하는 새로운 제품을 도입하여 충성도 높은 사용자 기반을 구축하면 보편적인 체인으로 성장할 수 있습니다. 이는 일반적인 체인이 취하는 탈중앙화 접근 방식과 달리 특정 성공을 달성한 후 진화하는 고도로 집중된 전략입니다.
추상적인 성공의 길:
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소비자 암호화폐는 암호화폐의 마지막이자 가장 중요한 개척지
오늘의 암호화폐는 21세기 초의 인터넷 붐을 반영하고 있습니다. 그 시대의 첫 10년 동안 혁신적인 인프라 기업들이 생겨났지만, 널리 채택된 기업은 거의 없었습니다. 시간이 지나면서 혁신적인 채택을 달성한 기업들만이 살아남아 번창했습니다. 암호화폐도 이제 비슷한 기로에 서 있습니다. 지난 10년간 인프라를 구축해온 암호화폐 업계는 이제 주류에서 벗어나야 할 때입니다.
그러나 암호화폐를 둘러싼 내러티브는 취약합니다. 현재 암호화폐 산업은 도박과 재정적으로 위험한 행동의 피난처가 되는 위험한 방향으로 나아가고 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 손실을 입으면서 암호화폐는 타락한 도박 사기라는 인식이 대중의 의식 속에 스며들고 있습니다. 이는 암호화폐 원주민들의 방식일 수도 있지만, 안타깝게도 현재 암호화폐에 대한 대중의 우려는 매우 현실적인 문제이며, 현재 암호화폐를 둘러싼 이야기입니다. 조만간 의미 있는 방식으로 대량 채택을 달성하지 못하면 업계 전반의 잠재력을 제한할 위험이 있다고 우려합니다. 그렇기 때문에 저는 소비자 암호화폐가 암호화폐 라이프사이클에서 가장 중요하고 마지막 개척지라고 생각합니다.
커뮤니티 질문
이 글의 말미에 저는 X 커뮤니티에 소비자 암호화폐에 대한 질문이 있는지 물었습니다. 다음은 그들이 던진 몇 가지 질문과 그에 대한 제 답변입니다.
질문 1
답변: 유형성:
토큰화의 가장 큰 장점 중 하나는 무형의 자산을 유형으로 전환하는 능력입니다. 유형으로 전환하는 능력입니다. 암호화폐의 가장 큰 잠재적 혁신 중 하나는 토큰화를 통해 문화에 영향을 미치고 가치를 창출할 수 있는 능력일 수 있습니다. 설명하자면, 초창기부터 투자자들은 투자 비율을 문자 그대로의 가치, 주가수익비율 또는 미래 전망과 연결시켜 왔습니다. 암호화폐가 등장하고 나서야 상징적 가치가 중요해졌지만, 지금까지는 누구도 암호화폐를 그렇게 설명하는 것을 들어본 적이 없습니다. 저에게는 새로운 자산 클래스가 열렸고 패러다임의 전환이 일어났으며 무형의 문화가 유형의 문화가 되었습니다. 토큰화의 가장 큰 기회는 영향력의 토큰화이며 궁극적으로 그 영향력을 가시화할 수 있는 능력이라고 생각합니다. 우리는 과거에 비트클라우트, 프렌드테크 등과 같은 제품들이 이 암호를 풀려고 시도하는 것을 보았습니다. 하지만 그 중 누구도 이 문제를 제대로 해결하지 못했다고 생각합니다. 제 생각에는 펌프닷펀이 비트클라우트, 폴리마켓, 인스타그램 스타일의 제품과 결합하면 암호화폐 분야에서 가장 가치 있는 회사 중 하나가 될 수 있을 것 같습니다.
질문 2
답변: 아직 바퀴를 재발명하지 마십시오
암호화폐 개발자들은 바퀴를 재발명하려고 너무 많은 노력을 기울이고 있습니다. 오늘날 암호화폐 트랙과 인센티브를 사용하면 일부 획기적인 소비자 제품은 지금보다 10배 더 커질 수 있습니다. 새로운 패러다임을 만들려고 하기보다는 기존의 패러다임을 가져와서 암호화해야 합니다. 아직 개발되지 않은 수많은 소비자 암호화 앱이 있고, 웹2.0 업체들은 암호화를 통해 엄청난 성장 잠재력을 발휘할 수 있는 기회를 기다리고 있다고 생각합니다.