저자: cryptoHowe.eth, Web3Caff 연구원 출처: X, @weihaoming
체인 내러티브 또는 대량 채택 내러티브의 이 단계에서는 모든 종류의 복잡한 기본 계층을 양파처럼 감싸는 한 가지 일을 모두 수행한다는 것을 발견할 수 있습니다. align: left;">체인 내러티브나 대중 채택 내러티브의 이 단계에서는 모두 한 가지 일을 하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 모든 종류의 복잡한 기본 작업을 양파처럼 겹겹이 감싸서 사용자가 사용하기 쉽도록 단순화한다는 것입니다.
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체인의 내러티브를 통해 다음과 같은 개발 단계를 확인할 수 있습니다.
1) Layer1: 초기 Layer1 경쟁 솔라나, 폴카닷, 코스모스 등과 같은 레이어1은 이더리움 이후 성능, 거래 처리량, 구성성과 같은 다양한 인프라의 최적화와 개선의 결과로 등장했습니다.
사용자 경험과 체인 자체의 성능 향상은 다음과 같은 기능을 제공합니다. (대량 채택: 더 많은 사용자 유입)
2) Layer2: 다양한 다른 레이어1과의 경쟁과 자체 개발의 필요성에 직면하여, 선도적인 레이어1인 이더리움은 더 큰 레이어1으로 확장할 가능성을 모색하기 시작했습니다. 이더리움은 또한 확장 프로그램 경로를 모색하기 시작했고, 그 후 우리에게 친숙한 Arbitrum, Optimism, Polygon 및 기타 레이어2 퍼블릭 체인이 등장했습니다.
비용을 줄이고 효율성을 높여 사용자가 가스에 대해 걱정할 필요가 없도록 하며, 온체인 활동 증가(대량 채택: 충분한 사용자 활동 유지)
3) 체인 추상화: 체인의 첫 몇 년이 지난 지금, 우리는 체인이 어떻게 확장되는지 확인할 수 있는 지점에 와 있습니다. strong>: 처음 두 단계의 개발이 끝나면 서로 다른 체인이 서로 겹치는 부분이 많지 않다는 것을 알게 될 것입니다(예: 폴리곤의 일부 자산은 Arbitrum, 이더리움과 같은 다른 체인에서 사용할 수 없습니다). 그래서 여러 체인에서 자산을 사용할 수 있는 방법이 없을까 고민했고, 제타체인, 파티클 네트워크, AA 월렛 등과 같은 프로젝트가 등장했습니다.
하나의 코인을 여러 번 사용함으로써 지루한 상호작용 단계를 줄여 사용자가 여러 체인에서 편리하게 다양한 작업을 수행하거나 다양한 자산을 관리할 수 있게 함(대량 채택: 상호작용의 비용과 문턱을 낮춤)
체인 채택은 한 체인이 여러 체인에서 작동하도록 하는 방식입니다. 4) 체인 통합: 앞선 세 단계의 개발은 주로 사용자를 위한 것이지만, 체인 통합의 개발은 개인적으로 프로젝트 소유자와 개발자에게 더 유리하다고 생각합니다. 오늘날 다양한 VM이 서로 동일한 기술을 사용하지 않기 때문에 서로 호환되기 어렵기 때문입니다. 따라서 멀티체인 제품을 만들고자 하는 프로젝트와 개발자가 서로 다른 프로그래밍 언어로 사용하기가 매우 어렵습니다.
최근 등장한 무브먼트 랩스, Lumio 및 기타 프로젝트는 한 번에 여러 배포 효과를 달성하여 프로젝트 소유자와 개발자가 제품 연구와 최적화에 더 집중할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다(대량 채택: 개발 난이도와 비용 감소, 생태 프로젝트의 개발 가속화)
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이 개발 프로세스는 1991년부터 현재까지 Java, Java EE, SSM, SpringBoot를 통해 발전해온 전통적인 Java 개발과 같이 매우 일반적입니다, SpringCloud 및 기타 단계 (왜 내가 아는지 묻지 마십시오, 일단 바다처럼 깊은 자바에 들어가면)
그들은 또한 원래 모호하고 이해하기 어려운 기본 코드를 다양한 인터페이스로 캡슐화하여 개발자가 기본 내용을 이해할 필요가없는 경우 여전히 다음을 사용할 수 있습니다. API 인터페이스를 사용하여 빠르게 시작할 수 있습니다. 이는 개발의 문턱을 크게 낮추고 지루한 반복 프로세스의 필요성을 줄여주며, 흔히 '대량 채택'의 목표라고 할 수 있습니다.
그러나 이와 동시에 이러한 접근 방식은 사용자가 가능한 한 적은 단계로 다양한 복잡한 상호작용을 완료할 수 있고 개발자가 빠르게 디앱을 구축할 수 있게 해주는 양날의 검이라는 점을 인식할 필요가 있습니다.
매스 채택 프로세스에서 매우 중요한 부분입니다. align: left;">그러나 마찬가지로 만성적인 의존성으로 이어질 수 있으며, 우리 모두 '사용하거나 잃거나'라는 용어에 익숙하다고 확신합니다. 암호화폐 세계는 어두운 숲이며, 우리는 충분한 경외감을 유지해야 하며, 배울 지식은 여전히 배워야 하고, 시도할 것은 여전히 시도해야 하며, 순간의 편리함을 탐내지 않고 진정한 내면의 핵심을 포기할 수 없습니다.
또한 체인 생태계의 경우 개발 문턱을 낮추는 것은 당연히 좋은 일이며 단시간에 많은 생태 프로젝트를 모을 수 있습니다. 그러나 대중화를 위해서는 양이 아닌 프로젝트의 질이 핵심이며, 지난번 디파이 서머처럼 실제로 사용자를 끌어들이고 생태계를 이끄는 것은 유니스왑, 컴파운드, AAVE 등과 같은 프로젝트의 출현입니다.
체인 생태계를 위해 좋은 일입니다.
따라서 우리는 현재의 체인 내러티브와 미래의 가능성을 제대로 파악할 필요가 있습니다.