io.net은 어떻게 탈중앙화 연산 플랫폼으로 구축되었나요?
이 백서에서는 탈중앙화 산술 플랫폼으로서 io.net의 로직과 현황에 대해 자세히 설명합니다.
JinseFinance저자: Impossible Finance, Deep Tide TechFlow에서 편집
탈중앙화된 물리적 인프라 네트워크(DePIN)는 인프라 네트워크를 구축하고 확장하는 혁신적인 접근 방식을 나타냅니다. DePIN은 물리적 및 디지털이라는 두 가지 주요 유형의 인프라 네트워크를 구축하고 확장하는 혁신적인 접근 방식을 나타냅니다. DePIN 프로젝트는 모든 영역에서 보다 개방적이고 탈중앙화되며 투명한 인프라 네트워크를 구축하는 것을 목표로 하는 핵심 철학으로 통합되어 있습니다. 이 접근 방식은 여러 가지 이유로 기존 웹2.0 모델에 비해 분명한 장점이 있습니다.
자원 활용 및 비용 효율성. 디핀 프로젝트는 이 중요한 경쟁 우위를 확보하기 위해 두 가지 핵심 사실을 활용합니다: 기존의 저활용 기기를 활용하고 토큰 인센티브와 이미 확보된 수요를 통해 신규 하드웨어 투자자의 초기 비용과 위험을 줄이는 것입니다.
지역화된 서비스 제공: DePIN 프레임워크 내의 분산된 자원은 현지 시장의 특정 요구와 수요를 이해하고 충족하는 데 능숙합니다. 예를 들어, 탈중앙화된 클라우드 게임 프레임워크에서 지역별 게임 선호도를 파악하면 인기 있는 온디맨드 게임을 제공할 수 있어 서비스 유연성과 사용자 만족도를 높일 수 있습니다.
신뢰성 및 장애 위험 감소: 탈중앙화 네트워크는 본질적으로 단일 장애 지점의 위험을 줄여 제공 서비스의 안정성과 복원력을 높입니다.
혁신 가속화: 탈중앙화되고 허가가 필요 없는 DePIN 네트워크의 특성은 빠른 혁신을 촉진합니다. 공통의 목표(및 자산)를 가진 여러 당사자 간의 연대는 제3자 개발에 인센티브를 제공합니다.
2023년 DePIN 분야는 755개 이상의 프로젝트와 320억 달러의 시가총액으로 폭발적인 성장을 경험했습니다. 이러한 급증은 탈중앙화 인프라에 대한 강력한 수요와 이에 대한 투자자들의 신뢰를 보여줍니다. 작년에 40~70%의 사용률을 기록한 광범위한 컴퓨팅 패브릭 서비스에 대한 수요의 증가 추세도 주목할 필요가 있습니다. 이에 따라 이 하위 부문은 2023년에 연간 2,750만 달러의 매출을 달성하며 DePin 부문에서 가장 높은 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
또 한 가지 주목할 만한 점은 GPU 컴퓨팅 부문의 성장이 DePin의 성장을 앞지르고 있다는 점입니다. 현재 처리 능력에 대한 수요가 대량의 컴퓨팅 성능을 필요로 하는 인공지능(AI), 통신, 클라우드 게임 등 신흥 기술 부문의 주도로 가용 공급량을 앞지르고 있는 상황입니다. 이 문제로 인해 메타, OpenAI, 알리바바 등의 기업이 주도하는 GPU 리소스 확보를 위한 글로벌 경쟁이 치열해지고 있으며, 특히 엔비디아가 개발한 H100 GPU와 같은 최고 성능 수준의 프로세서가 주목받고 있습니다.
따라서 북미 GPU 클라우드 시장은 이러한 트렌드 리더로서 2023년 32억 달러에서 2030년 255억 달러로 34.8%의 연평균 성장률로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
Aethir Cloud는 GPU 하드웨어에 의존하는 컴퓨팅 집약적인 애플리케이션에 중점을 두고 컴퓨팅 처리 서비스 제공자와 소비자를 연결하는 탈중앙화 플랫폼으로 대중을 위한 GPU의 애그리게이터가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 대중을 위한 GPU의 애그리게이터가 되겠습니다.
GPU 컴퓨팅의 공급 측면에서 Aethir Cloud는 기업, 데이터 센터, 채굴자 및 소매 GPU 제공업체의 네트워크로 구성되어 있습니다. GPU 컴퓨팅의 수요 측면에서 Aethir는 AI 트레이닝, AI 추론, 게임, 가상 기기(주로 휴대폰) 등 엔터프라이즈 분야를 타겟으로 하고 있습니다.
기업 시장의 요구를 충족하기 위한 Aethir의 전략을 가능하게 한 주요 혁신 중 하나는 리소스 풀링으로, 분산된 기여자를 하나의 통합된 인터페이스로 모아 전 세계의 대규모 고객에게 서비스를 제공하는 것입니다. 리소스 풀링의 주요 의미는 GPU 공급자가 네트워크에 자유롭게 연결하거나 연결을 끊을 수 있어 유휴 하드웨어가 있는 데이터센터가 다운타임 동안 네트워크에 참여할 수 있다는 것입니다. 이러한 유연성은 GPU 공급자에게는 더 높은 활용도를, 소비자에게는 더 낮은 가격을 제공할 수 있게 해줍니다.
또한, 웹3.0 정신에 부합하고 $ATH 토큰을 출시함으로써 네트워크 참여자들이 플랫폼을 공동 소유하고 네트워크 참여자들의 재정적 위험을 조기에 줄일 수 있게 될 것입니다. 이를 통해 Aethir는 특히 라이프사이클의 초기 단계에서 빠르게 확장할 수 있을 것입니다.
Aethir 생태계의 핵심은 운영에 중요한 세 가지 주요 백엔드 인프라에서 실행됩니다:
컨테이너: Aethir 네트워크의 기반인 컨테이너는 클라우드가 사용되는 물리적 위치입니다. 컨테이너는 가상 엔드포인트 역할을 하며, 애플리케이션을 실행하고 렌더링합니다(예: 플레이어를 위한 게임 렌더링, AI 소비자를 위한 추론 작업 수행, 가상 전화기 구동). 컨테이너의 목적은 클라우드 환경이 즉각적이고 반응성이 뛰어나 '제로 레이턴시' 환경을 제공하는 것입니다. 이는 워크로드를 로컬 디바이스에서 컨테이너로 이동(예: 모든 게임 실행 및 명령 처리 이동)함으로써 달성할 수 있습니다.
체커: 체커는 Aethir 네트워크 내에서 컨테이너의 무결성과 성능을 보장합니다. 컨테이너 공급자가 제공한 컨테이너 사양을 검증하는 것은 네트워크에서 서비스 품질을 유지하는 데 매우 중요합니다.
인덱서: Aethir 네트워크의 핵심인 인덱서는 소비자와 적합한 컨테이너를 매칭하여 클라우드 애플리케이션과 서비스의 빠른 시작을 보장합니다. 목표는 "초 단위" 서비스를 제공하는 것으로, 소비자의 요청에서 실제 전송(예: 플레이어의 게임 화면 요청)으로의 전환이 가능한 가장 짧은 시간 내에 이루어져야 합니다. 이를 위해서는 깔끔한 시그널링과 효율적인 스케줄링이 필요합니다.
이 세 가지 기본 요소(컨테이너, 체커, 인덱서)는 Aethir 에코시스템의 원활한 운영을 위해 함께 작동합니다. 이 세 가지 핵심 역할에 대한 자세한 내용은 해당 깃북에서 확인할 수 있습니다.
사용자 사례: 통신사, 하드웨어 집약적 디지털 비즈니스.
사용자 고충: 활용도가 낮은 하드웨어.
Aethir의 가치 제안 :
GPaaS 모델을 통해 하드웨어 용량 판매 및 활용도 개선. .
엔터프라이즈급 계약을 위한 규모의 경제를 달성하기 위해 Aethir 네트워크와 리소스를 풀링하여 글로벌 커버리지를 활성화합니다.
네트워크에 연결하고자 하는 하드웨어 사업자에게 유연한 조건을 제공합니다.
토큰 인센티브는 자본 지출의 위험을 줄여줍니다.
사용자 예시: 채굴 인프라 투자자.
Aethir의 가치 제안:
기업 고객을 위한 글로벌 도달 범위.
운영 간소화 및 지원을 위한 에코시스템 지원.
캡투자 위험 감소:
점진적 투자 가능.
글로벌 수요를 충족하고 토큰 보상을 받음으로써 네트워크 활용도가 높습니다.
높은 보상: 서비스 수수료 + 토큰 보상 수령.
예시 사용자: 여분의 하드웨어를 보유한 소매 사용자.
Aethir의 가치 제안:
네트워크에 GPU 처리 능력을 기여하고 보상을 받습니다.
$ATH를 보유/베팅하여 Aethir 생태계의 성장에 직접 참여하세요.
인스펙터 노드를 실행하고 네트워크 탈중앙화와 서비스 품질에 기여한 것에 대한 보상을 받으세요.
사용자 유형:
AI 훈련
AI 추론
게임
가상 컴퓨팅
Aethir의 가치 제안:
향상된 성능
저지연 글로벌 서비스
<><로컬 컴퓨팅 옵션
고성능 플랫폼 및 API 통합
로컬 컴퓨팅 옵션
도입 및 확장에 따라 더욱 낮아지는 경쟁력 있고 역동적인 가격 책정.
글로벌 범위, 대규모의 역동적인 공급.
Aethir는 노드 운영자 및 GPU 제공자 등 공급측 플레이어와 AI, 가상 컴퓨팅 분야의 플레이어 간의 상호 작용을 촉진하는 마켓플레이스 및 애그리게이터 역할을 합니다, 클라우드 게임, 암호화폐 채굴 등 컴퓨팅 집약적인 산업에서 사용자와 조직을 연결하는 역할을 합니다. 기관 및 개인 사용자에게 이러한 컴퓨팅 리소스에 대한 액세스를 제공함으로써 Aethir는 기존의 웹2.0 라이벌 및 경쟁사에 비용 효율적인 대안을 제공하며, Aethir 생태계 내 수익 창출은 고객이 공급자에게 지불하는 결제에 $ATH 토큰으로 표시된 20%의 서비스 수수료가 적용되는 구조화된 모델을 따릅니다. 또한, Aethir는 인덱서 보조금 및 운영 계획의 일환으로 총 $ATH 토큰 발행량의 5%를 받습니다. 공정성과 경쟁력을 보장하기 위해 Aethir는 총 $ATH 토큰의 50%를 노드 운영자와 공급측 주체에 혜택을 주는 토큰 인센티브에 할당하여 APR이 신흥 생태계에 진입하는 데 매력적이고 장기적으로 생태계의 전반적인 지속가능성을 보장하도록 합니다.
Aethir 생태계 내 노드 운영자는 세 가지 형태의 보상으로 분류되는 다양한 수익 창출 수단이 있습니다.
< strong>서비스 수수료: 컴퓨팅 구매자 또는 수요 측 주체는 컴퓨팅 파워를 구매하기 위해 서비스 수수료를 지불합니다. 지불은 ATH 토큰으로 전환되며, 이 중 80%는 노드 운영자가 지불하고 Aethir는 플랫폼에서 20%의 지분을 보유합니다.
렌더링 작업 증명: 추가 보너스로, 노드 운영자는 생태계 내에서 컴퓨팅 작업을 완료하면 토큰으로 인센티브를 받습니다. 이를 통해 공급 측 주체가 Aethir의 생태계에 참여하여 가치 있는 처리 및 연산 작업을 제공하도록 장려합니다. 렌더링 작업 증명은 컴퓨팅 작업이 완료된 경우에만 컨테이너에 배포됩니다.
능력 증명: 컴퓨팅 제공자는 컴퓨팅 서비스를 제공할 준비가 되었음을 입증함으로써 렌더링 능력 증명을 획득합니다. 실제 작업이 없더라도 공급자는 생태계 참여에 대한 인센티브를 받게 되므로 참여에 따른 위험을 줄일 수 있습니다.
Aethir는 세 가지 주요 영역에서 운영되며, 동일한 비즈니스 모델이 세 영역 모두에 적용됩니다.
클라우드 게임 모델: 성장하는 클라우드 게임 산업을 위한 컴퓨팅 리소스를 제공합니다.
AI 모드: Aethir의 플랫폼은 AI 애플리케이션 전용 인프라를 제공하여 사용자가 복잡한 AI 모델을 훈련하고 추론하는 데 필요한 컴퓨팅 성능을 활용할 수 있도록 지원합니다.
가상화 컴퓨팅 모드: 가상화 컴퓨팅에 중점을 둔 Aethir는 다양한 가상화 애플리케이션과 워크로드를 위한 유연하고 확장 가능한 컴퓨팅 리소스를 제공합니다.
Aethir는 검증된 AI 모델을 보유하고 있습니다. 교육, 가상 컴퓨팅 및 게임 시장 수요를 검증했으며, 기존 계약 3건을 통해 2024년 1분기에 2천만 달러 이상의 연간 반복 매출(ARR)을 창출할 것으로 예상하고 있습니다.
특히, Aethir는 다음과 같은 성과를 달성했습니다.
세계 최대 게임 스튜디오와 계약을 체결했습니다. 연간 5백만~7백만 달러의 반복 수익과 1억 5천만 명의 플레이어 기반을 보유하고 있습니다.
월 6,400만 명 이상의 사용자를 보유한 최대 규모의 클라우드 게임 회사인 WellLink와 연간 반복 매출 500만~700만 달러의 계약을 체결했습니다.
연간 반복 매출이 500만 달러(향후 1,390만 달러로 증가할 것으로 예상)인 세계 최대 통신 회사와 계약.
게임 분야에서 2024년 1분기에 10건의 계약이 추가로 체결될 예정입니다
Aethir는 강력한 가치 제안을 활용하여 기존 인프라 자원에서 GPU 용량을 확보하는 동시에 네트워크 참여자로부터 직접 하드웨어 투자 약정을 유치할 수 있습니다.
Aethir의 클라우드는 현재 13개국 25개 지역에 2400만 달러 상당의 장비를 보유하고 있습니다. 또한 2024년 인프라 확장을 위해 1,000만 달러 상당의 장비를 확보했습니다.
아에티르는 전략적으로 H100 디바이스에 대한 액세스를 보장하는 데 집중하고 있다는 점을 강조할 필요가 있습니다. 웹2.0과 웹3.0에서 AI가 많은 관심을 받고 있고 이에 따라 H100 칩에 대한 수요가 기하급수적으로 증가함에 따라 Aethir는 이미 3,000개 이상의 노드를 Aethir 네트워크에 연결할 수 있었습니다. 또한 향후 6개월 동안 이 숫자를 50,800개로 늘리기 위한 합의를 진행 중입니다. 이렇게 되면 Aethir는 이 정도 규모의 하드웨어에 접근할 수 있는 유일한 탈중앙화 공급자가 될 것입니다.
아이어가 현재 보유하고 있는 기기의 요약은 다음과 같습니다:
왼쪽은 GPU 모델, 오른쪽은 숫자
커뮤니티의 지지는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 현재까지 17만 명이 넘는 팔로워를 보유하고 있는 Aethir의 인기 상승을 보여주는 분명한 지표가 되고 있습니다. 또한 Aethir는 플랫폼을 지속적으로 성장시키고 더 많은 계약을 체결함에 따라 2024년까지 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1,000만 명에 달할 것으로 예상됩니다. 예상되는 사용자 증가는 Aethir의 혁신적인 클라우드 솔루션에 대한 시장의 열정을 잘 보여줍니다.
투자 측면에서 Aethir는 벤처 캐피탈리스트와 Animoca 같은 패밀리 오피스를 포함한 다양한 투자자로부터 900만 달러를 조달했습니다, 이 투자는 클라우드 컴퓨팅 환경을 변화시키려는 Aethir의 비전에 대한 이들 기관의 신뢰를 보여줍니다.
또한 Aethir는 업계의 주요 업체들과 전략적 파트너십을 맺었습니다.
런치 프로그램을 통한 엔비디아의 파트너십
세계 최대 통신 기업인 Well Link 및 기타 통신 분야의 주요 업체(기밀 유지 계약에 따라)
세계 최대 규모를 포함한 최고의 게임 스튜디오와 파트너십
Arbitrum에 배포하고 Gam3s.gg 및 Seedify와 같은 주요 웹3 플레이어와 협력하고 있습니다.
시드 라운드(토큰 라운드, 2022년 초), 6,000만 달러 가치
. 왼쪽;">Pre-A 라운드(토큰 라운드, 2023년 초), 1억 5천만 달러 가치
웹 액세스 다양성: Aethir는 컨테이너 기반 서비스를 위해 다양한 네트워크 접속 옵션을 도입했습니다. 여기에는 다양한 운영 시나리오를 위한 지점 간 직접 연결과 서버 지원 연결이 포함되며, 기존 클라우드 렌더링 솔루션보다 더 적응력이 뛰어난 솔루션을 제공합니다.
투명한 평가 프레임워크: Aethir는 컨테이너의 사양과 제공되는 서비스 품질을 평가하기 위한 투명하고 객관적인 평가 프레임워크를 만들었습니다. 이는 보다 역동적인 평가 방법론으로의 전환을 의미하며, Aethir는 컴퓨팅 성능 사양을 평가하는 시스템을 갖추고 표준화된 애플리케이션 및 컨테이너 평가 프레임워크를 설정하여 사용 전반에 걸쳐 일관성을 보장합니다. 또한 네트워크 내 체커를 통해 사용자에게 일관된 방식으로 품질이 제공되도록 보장합니다. 마지막으로, 포괄적인 QoS 평가 프로토콜은 세션 시작부터 종료까지 전체 프로세스를 다룹니다.
향상된 저지연 기술: Aethir는 실시간 클라우드 렌더링 경험을 제공하는 데 중요한 엔드투엔드 지연 시간을 최소화하는 데 상당한 진전을 이루었습니다. 주요 혁신은 다음과 같습니다.
칼만 필터링과 같은 예측 알고리즘을 활용하여 이벤트에 대한 안정적인 입력을 보장함으로써 경쟁사 대비 지연 시간을 7~15밀리초 단축했습니다.
고급 비디오 캡처 기술을 GPU에서 직접 구현하여 VSync 지연 시간을 최소화합니다(60fps에서 16.6ms).
비트 전송률과 네트워크 전송률의 균형을 맞추는 관심 영역(ROI) 인코딩 전략으로 Aethir 플랫폼에서 비디오 인코딩 프로세스를 최적화하여 사용자 경험을 개선합니다.
엔드포인트 초고해상도 기술을 적용하고 구글의 오보에를 통합하여 이미지 및 오디오 품질을 개선함으로써 특히 개발도상국의 열악한 네트워크 환경에서 사용자 지연 시간을 더욱 줄였습니다.
다양한 칩과 운영 체제에 맞게 비디오 렌더링 및 재생을 맞춤화하여 지연 시간을 제어할 수 있습니다.
하드웨어 액세스 다양성: Aethir는 광범위한 하드웨어 액세스 기능을 갖추고 있어 현재 지원되는 많은 하드웨어 소스를 뛰어넘을 수 있습니다.
Aethir에서 지원하는 하드웨어 범위는 다음과 같습니다:
왼쪽 열은 지원 하드웨어, 오른쪽 열은 모드
Aethir의 전략은 하드웨어와의 플랫폼 호환성 향상, 혁신적인 네트워크 연결 솔루션, 강력한 평가 시스템으로 클라우드 렌더링 서비스의 기능을 강화하는 동시에 고품질의 저지연 사용자 경험을 보장하는 것입니다.
Aethir의 로드맵은 네 가지 주요 영역에서 향후 빠른 성장에 대응하여 전략적으로 개발되었습니다.
플랫폼 개발: Aethir는 하드웨어 지원을 확대하고 플랫폼의 토큰 경제 모델을 개선하기 위한 향후 개발을 통해 플랫폼의 지속적인 성장에 집중할 것입니다. 로드맵은 또한 플랫폼의 인프라를 통합하고 사용 사례 시나리오를 확장하기 위해 주요 역할(예: 인스펙터 및 인덱서)의 탈중앙화, 서비스형 소프트웨어(SaaS) 앱과 함께 서비스형 GPU(GPUaaS)의 홍보에 대한 개요를 설명합니다.
Aethir Air: 클라우드 게임 분야에서 Aethir는 사용자와 개발자를 위한 게임 경험을 최적화하는 데 주력하고 있습니다. 혁신에는 최종 장치의 자이로스코프 제어를 게임에 통합하여 상호작용을 강화하고 레이싱 게임에서 장치를 기울여 조향하는 등 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 직관적인 게임 경험을 제공하는 것이 포함됩니다. 또한 게임 내 커뮤니케이션을 개선하여 플레이어 간의 원활한 오디오 커뮤니케이션을 보장하도록 설계되었습니다.
Aethir Earth: Aethir Earth는 베어 메탈 비즈니스에 주력하며, 대규모 H100 GPU 고객을 대상으로 합니다. 로드맵은 주문 관리와 리소스 할당에 있어 효율성과 유연성을 높이는 것을 목표로 합니다. 오픈 API 인터페이스 개발은 이러한 프로세스를 간소화하여 틈새 시장에서부터 업계 대기업에 이르기까지 다양한 고객에게 서비스를 제공할 수 있는 다목적 공급업체로 자리매김하기 위한 핵심 목표이며, 향후 2년 동안 이러한 서비스를 발전시키기 위해 최선을 다할 것입니다.
클라우드 스마트폰 서비스: 이 분야의 기술 발전은 사용자 보안과 개인정보 보호에 중점을 둔 경계 없는 클라우드 스마트폰 서비스 플랫폼(PaaS)을 만드는 것을 목표로 합니다. 향후 개발에는 사용자 마이그레이션 기능을 촉진하고 Aethir 인프라 네트워크 내에서 노드 간 데이터 전송을 원활하게 하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 사용자는 클라우드 전화 서비스를 해외로 쉽게 마이그레이션할 수 있게 되어 전 세계적으로 연결된 사용자 중심의 클라우드 서비스 경험이라는 Aethir의 비전을 보여줄 것입니다.
위에서 언급한 바와 같이 Aethir는 AI, 게임 및 가상화된 컴퓨팅 전반에 걸쳐 역동적인 엔터프라이즈 사용 사례를 위한 분산 GPU 기반 컴퓨팅 인프라를 구축하고 있습니다.
이러한 맥락에서 Aethir는 기존 및 분산형 클라우드 GPU 제공업체와 정면으로 경쟁하고 있습니다. 다음 이미지는 중앙 집중식 제공업체들의 현재 상황을 간략하게 보여줍니다.
이 섹션의 초점은 디핀 GPU 공간에 맞춰져 있지만, 중앙화된 공급자들이 직면하고 있는 다음과 같은 주요 과제를 강조하며, 이는 Aethir와 디핀 경쟁자들이 해결하고 있고, 경쟁에서 지속적인 우위를 점할 수 있는 요소입니다.
가격 및 비용 구조: 중앙 집중식 공급자가 제공하는 높은 가격, 특히 온디맨드 사용의 경우 혼란스러운 가격 구조. 클라우드 제공업체와 추가 서비스(예: NVIDIA DGX Cloud) 모두에 대한 비용을 지불해야 하는 등 숨겨진 비용.
서비스 가용성: 일부 머신 유형의 서비스 가용성이 불완전하면 엔터프라이즈급 또는 강력한 컴퓨팅 요구 사항을 충족하도록 서비스를 확장하는 데 어려움이 있습니다.
인프라 및 통합 제한: 일부 서비스는 GPU를 다른 공급자의 특정 표준화된 VM에 연결해야 하므로 비효율적인 설정으로 이어질 수 있습니다. 다른 클라우드 서비스 또는 온프레미스 시스템과의 통합 제한.
제한적인 GPU 옵션 및 전문화: 많은 공급업체가 고도로 전문화되어 있으며 제한된 수의 GPU 모델 및 구성을 제공하므로 유연성이 필요한 경우 적합한 솔루션이 아닙니다.
다른 한편으로, 탈중앙화의 경쟁 환경에서는 스토리지 중심 네트워크와 GPU 중심 네트워크의 상호 보완적인 역할을 강조할 필요가 있습니다.
첫 번째 그룹에 속하는 Arweave와 Filecoin 같은 프로젝트는 GPU 클라우드 공간에서 경쟁하기보다는 다른 플레이어의 성과를 보완하는 시너지를 구축하는 것을 선택했습니다. 파일코인 재단은 2023년 파일코인 데이에서 파일코인이 AI에 초점을 맞출 것이며, AI 데이터의 성장은 파일코인에 도움이 될 것이라고 밝혔습니다. 페어 프로토콜은 Arweave가 구축한 탈중앙화 AI 모델과 계산 시장을 기반으로 하며, AI 계산 플랫폼의 미검증 데이터를 보완하는 역할을 할 것입니다. 레이어와 유사한 로직이 Aethir 생태계 내에 구축되어 있습니다.
이 보고서에서는 탈중앙화 GPU 네트워킹 공간에서 직접적인 경쟁자를 분석하는 데 초점을 맞추면서 렌더, 아카시, 젠신, io.net을 벤치마크로 검토합니다.
Render 네트워크는 주로 렌더링 서비스에 중점을 두고 있으며, 현재 네트워크에 연결된 4,367개의 GPU가 82천 TFLOPS 이상을 나타냅니다.
새롭게 승인된 렌더 네트워크 제안 004(RNP-004)는 AI/ML 워크로드에 렌더 네트워크 노드를 활용하는 데 대한 프로젝트의 초기 관심을 보여줍니다. 최근 승인된 RNP-007, RNP-008 및 io.net과의 협력은 활용도가 낮은 GPU를 추가 컴퓨팅 작업에 제공함으로써 네트워크의 활용도를 높이려는 Render의 노력을 더욱 잘 보여줍니다.
2024년 2월 현재, 클라우드모스와 아카시 통계에 따르면 아카시 네트워크는 150개의 GPU 용량을 보유하고 있습니다. 여기에는 약 100개의 A100 칩과 소비자 AI/ML 트레이닝 및 렌더링 작업에 유용한 여러 RTX 3000 및 4000 시리즈가 포함됩니다.
아카시는 2023년 6월 클라우드 GPU 네트워크에 대한 발표에서 다음과 같이 언급했습니다. 엔비디아 H100, A100 및 기타 데이터 센터 및 소비자용 GPU 모델의 주요 공급업체들로부터 많은 요청을 받았습니다."
작성 시점에 대여 가능한 H100 GPU는 아카시 네트워크 플랫폼에 등록되어 있지 않습니다.
Gensyn.ai는 인공지능 애플리케이션에 초점을 맞춘 탈중앙화 GPU 네트워크입니다.
Gensyn은 레이어 1 비신뢰 프로토콜 구조를 따르는 자체 네트워크 위에 구축됩니다. 또한 계산 작업을 검증하고 확인하기 위해 Gensyn은 확률론적 학습 증명, 그래프 기반의 정확한 포지셔닝 프로토콜, 트루비트 스타일의 인센티브 게임 기법을 조합하여 사용하며, 네트워크 참여자의 정직한 행동을 보장하기 위해 서약과 삭감의 인센티브를 활용하기도 합니다.
Gensyn 네트워크는 현재 데브넷 모드에 있으며, 네트워크 규모에 대한 공개 통계는 없습니다.
IOnet의 탈중앙화 앱은 Solana를 기반으로 구축되었으며 소비자 및 기업 AI/ML에 중점을 두고 있습니다. 네트워크 인증은 시간 잠금을 사용하여 연결된 GPU 벤더가 제공하는 서비스를 보장하기 위해 시간 제한을 적용합니다. 서비스 품질을 제공하기 위해 GPU 공급업체와 연결됩니다.
공개된 정보에 따르면, IOnet 네트워크는 18,000개 이상의 GPU를 연결하여 483,000 TFLOPs 이상을 구현했습니다. 특히 IOnet은 이미 460개의 H100 GPU를 보유하고 있으며, 현재 AI/ML 엔지니어와 기업을 서비스의 주요 사용자로 타깃으로 삼고 있습니다. 서비스의 주요 사용자.
아래 표는 Aethir, Gensyn 및 IOnet의 설계 트레이드오프와 현재 네트워크 상태를 강조하고 있습니다.
한 가지 주목할 점은 Aethir는 네트워킹 진입 장벽이 높은 엔터프라이즈용 GPU를 독점적으로 제공한다는 점입니다. 이러한 전략의 결과로 Aethir는 주요 엔터프라이즈 고객과 서비스 계약을 체결하고 H100 칩을 확보할 수 있는 역량을 입증했습니다. 반면, Io.net의 접근 방식은 GPU를 원시 숫자로 연결하는 데 있어 선두에 서게 해줍니다.
마지막으로, Aethir의 접근 방식은 시간당 $0.33의 비용으로 A100 장치에 대해 최고의 임대료를 제공할 수 있는 효율성을 제공합니다.
아카시, 렌더 및 기타 네트워크의 파라메트릭 성능
마크 라이든: 공동 창립자이자 CEO인 마크는 NOTA 플랫폼, 플럭스 캐피탈, Gaas LTD, 컬처 애슬레틱스, Inc. 에서 주요 직책을 역임했습니다.
다니엘 왕(Daniel Wang): 공동 창립자 겸 최고 비즈니스 책임자, 이전에 IVC(벤처 파트너), YGG SEA(CIO), 라이엇게임즈(국제 퍼블리싱 관리 이사), 라이엇게임즈 중국(운영 이사)에서 직책을 역임한 바 있습니다. 라이엇 게임즈 차이나에서 운영 이사)를 역임했습니다.
Kyle Okamoto :최고 기술 책임자, 이전에는 에릭슨의 IoT, 자동차 및 보안 사업부 CEO 겸 총괄 매니저, 에지 그래비티의 CEO 및 버라이즌 미디어의 최고 네트워크 책임자를 역임했습니다. 버라이즌 미디어의 네트워킹 책임자.
Paul Thind: 현재 Aethir의 최고 커머셜 책임자이며, Triggerspot Inc의 공동 설립자이자 CEO를 역임했고 Creadits와 Trick Studio의 고문을 지냈습니다. 또한 Creadits와 Trick Studio의 고문으로 재직했습니다.
ATH토큰을 Aethir 생태계의 핵심
AI 앱, 클라우드 게임, 가상화 컴퓨팅에 대한 결제를 촉진하여 Aethir 내 거래의 기본 통화로 사용됩니다.
거버넌스 역할
DAO로 발전하면서 ATH 토큰 보유자는 다음을 수행할 수 있습니다. 변경 사항을 제안하고, 토론하고, 투표할 수 있으며, 탈중앙화에 대한 이더리움의 약속을 강조합니다.
노드 운영자 서약
새로운 노드 운영자 서약 ATH 토큰이 생태계에 합류하여 생태계에 합류하여 재정적 이익을 Aethir의 목표와 일치시키고 양질의 서비스에 대한 약속을 보여줍니다.
보안 및 품질 보증
서약된 ATH 토큰은 잘못된 행동으로 인해 담보로 사용되며, 위법 행위 발생 시 감액될 수 있어 사용자에게 고품질의 안정적인 클라우드 경험을 보장합니다.
토큰 변동성
탈중앙화 물리적 인프라 네트워크(DePIN)에 내재된 주요 과제 중 하나는 로컬 토큰 가격 움직임과 변동성이 생태계 내 하드웨어와 연산 자원의 공급과 사용자 수요에 미칠 수 있는 중대한 영향입니다. 토큰 보상을 통해 인센티브를 받는 공급측 참여자들은 가격 변동성이 수익성과 수익률에 큰 영향을 미칠 수 있다는 현실에 직면하게 됩니다. 이러한 변동성은 특히 로컬 토큰으로 서비스를 결제할 때 수요 측면으로까지 확대됩니다. 따라서 이더리움은 법정화폐로 결제하는 동시에 이더리움 토큰으로 거래를 완료할 수 있도록 하여 생태계 성장과 이더리움 가격 변동성에도 불구하고 최종 사용자가 웹2.0 및 웹3 경쟁사 대비 경쟁력 있는 가격으로 컴퓨팅 자원과 서비스를 이용할 수 있도록 보장함으로써 이러한 문제를 해결합니다.
네트워크 준비: GPU 통합에 대한 Aethir의 접근 방식
DEPIN 프로젝트는 종종 성장 장벽에 부딪히곤 합니다. 소비자 기여와 소비자 하드웨어의 부트스트랩에 크게 의존하기 때문에 네트워크의 성숙을 지연시키는 경우가 많습니다. 따라서 소매 프로비저닝 전용 네트워크는 수요를 충족하기 어렵습니다. Aethir는 인터넷 데이터 센터(IDC)와 같은 기관 리소스 제공업체와 협력하여 초기 네트워크 설정 문제를 극복하고 온라인 노드의 지속적인 가용성을 보장함으로써 이 문제를 극복했습니다. 이러한 전략적 움직임은 네트워크의 성숙도를 가속화했을 뿐만 아니라 초기부터 고품질 서비스 표준을 유지할 수 있었습니다.
또한 많은 클라우드 경쟁사들이 컴퓨팅 용량을 늘리기 위해 소매 소비자 GPU를 활용하는 데 집중하고 있는 반면, Aethir는 소매 GPU 수요 감소와 그에 따른 리소스 활용도 저하와 관련된 잠재적 위험에 대처하고 있습니다. 특히 AI 트레이닝을 위한 컴퓨팅 수요의 대부분이 기업 및 기관 수준의 GPU를 필요로 한다는 점을 고려할 때, Aethir는 3대 핵심 비즈니스 모델(클라우드 게이밍, AI, 가상화 컴퓨팅)과의 전략적 연계로 컴퓨팅 자원의 최적 활용을 효과적으로 보장하고 있습니다. 또한 게임 및 모바일 업계의 주요 업체들과의 기존 계약을 통해 제공되는 리소스에 맞는 충분한 밸런싱 요구 사항을 보장합니다.
실행에 대한 Aethir의 헌신
실행 리스크 또한 중요한 관심사이며, Aethir는 업계 내 여러 복잡한 문제를 다음과 같이 지속적으로 해결해 나가고 있습니다. 클라우드 게임, 인공 지능, 가상화 컴퓨팅과 같은 여러 비즈니스 모델의 균형을 맞추고 있습니다. 이처럼 광범위한 작업을 수행하면서 발생할 수 있는 잠재적인 복잡성에도 불구하고, Aethir는 현재 생태계에서 40,000개 이상의 노드가 활성화되어 있어 효과적으로 실행하고 제공할 수 있는 능력을 입증했습니다. 노드를 생태계에 통합한 실적이 있더라도 세 가지 다른 작업을 동시에 수행하는 것은 큰 업적이며 모든 부분이 제공될 수 있도록 보장하기는 어려울 것입니다.
글로벌 AI 수요 및 Web3 솔루션: AI 서비스에 대한 수요가 급증하고 있으며, 특히 H100과 같은 엔터프라이즈 GPU에 대한 2023년까지의 AI 투자는 687억 달러에 달할 것입니다. 이러한 추세와 6,000억 달러 규모의 잠재적 시장은 웹3.0 AI 분야로의 크로스오버가 유망하다는 것을 시사합니다. Aethir는 고성능 컴퓨팅 요구와 웹3.0 AI 기술 간의 격차를 해소함으로써 두각을 나타내고 있습니다.
적시에 적합한 제품: 현재 시장 환경은 처리 능력에 대한 분명한 미충족 수요가 있음을 시사하며, Aethir는 이러한 요구를 충족하는 제품 시장 적합성을 입증했습니다.
Aethir의 전략적 강점: Aethir는 3,000개의 H100을 성공적으로 온라인화했으며 현재 논의를 통해 2024년 하반기에는 50,800개의 H100으로 성장할 것으로 예상합니다. 주요 통신 사업자, 게임 퍼블리셔 및 WellLink와의 파트너십을 통해 잠재적으로 최대 1,000만 명의 월간 활성 사용자에게 Aethir 플랫폼에 대한 액세스를 제공합니다.
Aethir의 플라이휠: 파트너십은 2024년 1분기에 2천만 달러 이상의 연간 반복 매출을 달성하고 연말 ARR은 1억1400만 달러로 예상되며, 현재 계약 규모가 확대되고 새로운 클라우드 컴퓨팅 신규 계약이 발표되면 그 규모는 더 커질 것으로 예상됩니다. 컴퓨팅 신규 계약이 발표됨에 따라 이 수치는 증가할 것으로 예상됩니다. 이에 비해 전체 디핀 산업은 ARR이 2,400만 달러에 불과하며, 위에서 설명한 파트너십을 통해 Aethir는 노드 활용도와 토큰 수요를 늘리고 추가 계약과 투자자를 유치하여 지속 가능하고 자기 강화적인 성장 사이클을 만들 수 있습니다.
설립자 시장 적합성: Aethir의 설립자들은 AI, 클라우드, 웹3.0 및 게임 분야에서 성공을 거둔 경력을 가진 노련한 임원진입니다.
개발도상국에서의 클라우드 게임: Aethir는 클라우드 게임을 통해 하드웨어 경제성 격차를 해소하는 저개발/개발도상국 지역을 타깃으로 삼고 있습니다. 동남아시아 및 남미의 대규모 사용자 기반에 초점을 맞추고 디지털 포용과 시장 확장에 중점을 두고 새로운 시장에 잘 알려진 IP를 소개합니다.
이 백서에서는 탈중앙화 산술 플랫폼으로서 io.net의 로직과 현황에 대해 자세히 설명합니다.
JinseFinanceAI 스타트업은 이러한 사용하지 않는 그래픽 카드를 활용하여 기존 제품보다 조금 더 저렴한 가격으로 그래픽 카드를 보유한 사람들에게 수익을 창출하고 있으며, 이러한 요구와 자원을 하나로 묶을 수 있는 플랫폼이 있다면 전형적인 플랫폼 비즈니스 모델이 탄생할 수 있습니다.
JinseFinance머신러닝을 위한 연산 리소스를 제공하는 탈중앙화 GPU 네트워크인 io.net의 시가총액은 10억 달러이며, 강세장 사이클에서 50억 달러 이상에 도달할 것으로 예상됩니다.
JinseFinanceDePIN,io.net,최근 경험을 바탕으로 DePIN과 io.net 골드 파이낸스에 대해 이야기하고 싶습니다.DePIN은 이번 라운드에서 3 가지 기회가 있습니다.
JinseFinanceio.net과 Aethir는 전 세계 슈퍼컴퓨팅 액세스의 민주화를 위해 협력하여 1억 달러를 투자하여 토큰을 배포하고, 풍부한 컴퓨팅 성능을 제공하고, 장벽을 제거하고, 지리적 제약을 없애고, 기여자에게 권한을 부여하고, 접근성을 위한 공동의 미션을 수행합니다.
Xu LinIO.net은 네트워크 기능 향상, 권력 분산, 커뮤니티 참여 증진을 목표로 비트코인 반감기 이후 IO 토큰 출시를 발표했습니다.
WeiliangIO.Net은 아크스트림 캐피털의 인공지능(AI) 및 탈중앙화 인프라(DePIN) 트랙의 핵심 투자로, AI가 이 시장 사이클에서 혁신의 중심이 될 것이라는 기대를 보여줍니다.
JinseFinance데핀 + AI + 솔 생태학 = 2024년 킹폭탄 콤보, 오늘 기사의 주인공은 바로 io.net입니다.
JinseFinanceio.net,채굴,io.net 채굴 질문 보충 더 많은 수익을 얻는 방법은 무엇입니까? 골든 파이낸스,io.net을 실행하는 경우 도움이 될 수있는 몇 가지 질문이 있습니다.
JinseFinance3월 6일, 솔라나 에코 디핀 프로토콜 io.net은 3천만 달러 규모의 시리즈 A 펀딩 라운드를 완료했다고 발표했습니다. io.net은 모금된 자금을 세계 최대의 탈중앙화 GPU 네트워크를 구축하고 AI 컴퓨팅 부족 문제를 해결하는 데 사용할 것이라고 밝혔습니다.
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