지금이 전체 게임 체인을 개발하기에 가장 좋은 시기입니다.
FOCG를 만나다 인터뷰 시리즈에서 자주 묻는 질문부터 시작하겠습니다.
JinseFinance저자: CaptainZ, GametaverseDAO 연구원 출처: X, @hiCaptainZ
풀체인 게임은 2023년에 매우 큰 진전을 이루며 점점 더 많은 사람의 관심을 끌고 있습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있다고 생각합니다.
Jump Crypto는 올해 초 풀체인 게임 개념의 의미와 확장을 명확히 하여 체인 게임의 두 가지 하위 트랙인 풀체인 게임과 게임파이를 만들었습니다. 체인 게임과 게임파이의 두 가지 하위 트랙을 명확하게 구분했습니다.
올해 초부터 ECS 아키텍처 기반의 게임 엔진이 등장하기 시작하면서 복잡한 온체인 애플리케이션을 더 쉽게 구축할 수 있게 되었습니다.
틱 체인은 풀체인 게임의 로직 프레임 재생률을 비약적으로 향상시켰으며, 높은 재생률이 필요한 턴제 게임에서 실시간 전략 게임으로 풀체인 게임의 종류를 확장시켰습니다.
2023년에 보편화될 AA 지갑은 모든 업링크에 대한 서명 인증이 필요 없어져 풀체인 게임의 경험을 획기적으로 개선할 것입니다.
ZK 기술은 풀체인 게임이 정보 대칭형 게임에서 '비대칭 정보 게임'으로 확장하는 데 도움을 주는 ZK-Rollup의 인기와 함께 빠르게 발전하고 있습니다.
오토노머스 월드 이야기는 비교적 큰 규모의 업계 행사 두 개를 통해 괴짜 커뮤니티에서 VC 업계로 퍼져나가기 시작했는데, 첫 번째는 5월에 이더리움 글로벌이 0xPARC, 래티스와 함께 주최한 "오토노머스 월드"라는 행사였습니다. 첫 번째는 5월에 열린 "Autonomous Worlds 해커톤" 온라인 해커톤으로, 이더리움 글로벌, 0xPARC, 래티스가 주최했습니다. 다른 하나는 11월 이스탄불에서 열린 "Autonomous Worlds Assembly" 오프라인 컨퍼런스였습니다.
2023년에는 12개 정도의 풀체인 게임이 테스트넷 단계에 진출하여 초기 플레이 가능성에 대한 시연을 진행했습니다.
2023년에는 블록체인 인프라가 레이어2에 점점 더 집중되고 금융, 소셜 등 애플리케이션 레이어는 충분한 혁신이 부족하기 때문에 "크립토 네이티브" 트랙에 맞는 풀체인 게임이 트랙에 맞는 풀체인 게임이 애플리케이션 레이어 내러티브의 선두주자가 될 것입니다.
다음은 각각 인프라, 내러티브 로직, 풀체인 게임, 산업 파이낸싱 측면에서 자세히 설명하겠습니다.
풀체인 게임의 인프라는 게임 엔진, 티킹 체인, ZKP 기반 정보 은닉 시스템, AA 계정이라고 생각합니다.
게임 엔진은 비디오 게임 개발 및 제작을 위한 소프트웨어 프레임워크입니다. 여기에는 렌더링 엔진, 오디오 처리, 물리 시뮬레이션, 기존 웹2 게임을 위한 애니메이션 시스템 등 게임 개발에 필요한 핵심 기능이 다수 포함되어 있습니다. 게임 엔진을 사용하면 개발자는 전체 기술 인프라를 처음부터 구축할 필요 없이 게임 디자인과 창의성에 집중할 수 있습니다. 게임 엔진은 게임 개발자에게 개발 비용과 시간을 줄일 수 있는 빠르고 효율적인 도구를 제공합니다.
풀체인 게임의 경우 개발자가 게임 로직을 빠르게 배포하는 데 도움이 되는 툴도 필요합니다. 이는 개발 주기를 단축할 뿐만 아니라 이후 반복적인 개발과 오픈 생태계에서의 상호운용성을 위한 통합 데이터 표준을 제공합니다. 블록체인 시스템을 일종의 분산 데이터베이스로 간주한다면, 이 분산 데이터베이스에 게임 내 데이터를 효율적으로 저장하고 읽고, 대규모 스마트 컨트랙트를 구축하고, 프론트엔드의 상태와 적시에 동기화하는 방법은 쉬운 일이 아닙니다. 풀체인 게임 엔진의 ECS 아키텍처가 탄생했습니다.
ECS(엔티티-컴포넌트-시스템)는 본질적으로 데이터 구조를 모델링하는 방식으로, 데이터가 저장되고 구성되는 방식에 중점을 둡니다.
엔티티: ECS 모델에서 엔티티는 데이터를 직접 보유하지 않고 컴포넌트를 통해 데이터를 연관시키는 추상화입니다. 엔티티는 하나 이상의 컴포넌트를 담는 컨테이너로 생각할 수 있으며, 엔티티의 주요 역할은 컴포넌트에 대한 고유 식별자를 제공하는 것입니다.
컴포넌트: 컴포넌트는 데이터의 운반체입니다. ECS 모델에서 모든 데이터는 컴포넌트로 캡슐화됩니다. 각 컴포넌트는 위치, 속도, 색상 등과 같은 특정 속성이나 동작을 나타냅니다. 컴포넌트에는 로직이나 동작이 아닌 데이터만 포함됩니다.
시스템: 시스템은 데이터가 처리되는 곳입니다. 시스템은 엔티티의 구성 요소를 기반으로 엔티티에 대해 수행할 작업을 결정합니다. 각 시스템에는 렌더링, 물리 시뮬레이션, AI 로직 등과 같은 하나 이상의 특정 작업이 있습니다.
데이터(구성 요소)와 동작(시스템)을 분리하여 데이터 저장 및 처리를 보다 유연하고 효율적으로 만듭니다. 이 아키텍처의 장점은 다음과 같습니다.
구성성: 여러 구성 요소를 결합하여 많은 수의 클래스나 구조를 만들지 않고도 다양한 속성과 동작을 가진 엔티티를 만들 수 있습니다.
데이터 지역성: 컴포넌트는 데이터만 포함하므로 관련 데이터를 서로 가깝게 저장할 수 있어 캐시 활용도를 높이고 성능을 개선할 수 있습니다.
재사용성: 시스템은 데이터의 출처가 아닌 데이터에만 관심을 가지므로 여러 엔티티에서 동일한 시스템을 재사용할 수 있습니다.
병렬성: 데이터와 동작을 분리하여 멀티스레드 환경에서 데이터를 병렬로 처리하기가 더 쉬워집니다.
점프 크립토(@jump_)는 게임 엔진을 위한 ARC(액션 레지스트리 코어) 아키텍처를 제안하기도 하지만, 이 아키텍처는 ECS 아키텍처의 변형일 뿐이며 여러 가지 한계가 있다고 생각하기 때문에 기존의 풀체인 게임 엔진 아키텍처는 모두 ECS 아키텍처를 사용합니다.
MUD: Lattice(@latticexyz)의 MUD는 웹 3.0 분야에서 가장 오래되고 잘 알려진 풀체인 게임 엔진으로, 처음 출시되었을 때 MUDv1이 ECS에 기반한 일련의 프레임워크에 기반한다는 사실이 명확히 드러났었습니다. 올해 중반에 래티스는 MUD의 전체 아키텍처를 크게 바꾼 버전 V2를 발표했습니다. MUDv2는 스토어(온체인 데이터베이스), 월드(표준화된 액세스 제어, 업그레이드, 모듈을 제공하는 진입점 프레임워크), 파운드리 기반 고속 개발 도구, 체인 상태를 반영하는 클라이언트 측 데이터스토어, 모드(SQL을 사용하여 쿼리하고 체인 상태를 반영할 수 있는 프레임워크)로 구성됩니다. SQL 쿼리 및 체인 상태를 반영하는 Postgres 데이터베이스). 연말에 MUD는 레드 스톤이라는 별도의 레이어2 롤업(OP 스택 기반)을 도입했는데, 이는 현재 EVM 호환 체인에서만 사용할 수 있습니다.
도장: 솔리디티 외에도 스타크넷의 카이로는 풀체인 게임에서 사용되는 공통 언어입니다. 그러나 MUD는 카이로와 호환되지 않기 때문에, 스타크넷 생태계에서 활발하게 활동하는 프로젝트인 Realms와 Briq의 창립자들은 카이로 기반의 완전 온체인 엔진인 Dojo(@ohayo_dojo)를 공동 개발했습니다.
월드 엔진: 아르거스(@ArgusLabs_)의 완전 체인 게임을 위한 슬라이스 앤 다이스 롤업 프레임워크인 월드 엔진은 크게 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째는 샤딩을 지원하는 하이브리드 실행 레이어이자 시퀀서인 EVM 베이스 샤드와 고성능 게임 엔진과 실행 레이어가 결합된 게임 샤드, 두 가지 핵심 요소로 구성된 코어입니다. 이 외에도 클라이언트-서버 통신을 위한 트랜잭션 릴레이 및 네트워킹 코드와 다크 포레스트와 같은 ZK 게임을 위한 ZK 클라우드 프로바이더와 같은 여러 가지 주변 구성 요소가 있습니다. 요컨대, 월드 엔진은 효율적인 자동 '논리적 프레임' 새로 고침을 가능하게 하는 EVM 호환 레이어2 체인을 갖춘 ECS 아키텍처를 기반으로 합니다.
키스톤: 큐리오(@0xcurio)는 지난 5월 게임 틱이 내장된 L2 체인이자 OP 스택 기반의 ECS 풀체인 게임 엔진인 키스톤을 오픈소스로 공개했습니다. 이 설계는 스마트 컨트랙트를 통해 ECS 상태를 작성하는 것보다 쿼리 및 상태 설정과 같은 모든 ECS 작업에서 더 빠른 성능을 제공합니다. 스마트 컨트랙트는 커스텀 사전 컴파일을 통해 기본 ECS 체인 상태에 액세스할 수 있습니다. 게임 로직은 솔리디티 대신 Go로 작성할 수 있으며, 이를 통해 대량 병렬화가 가능합니다.
다른 체인들도 MOVE 언어를 기반으로 한 Obelisk(@0xObeliskLabs), 솔라나를 기반으로 한 BOLT(@magicblock) 등과 같이 ECS 아키텍처에 기반한 다양한 체인 차원의 게임 엔진을 선보였습니다.
전통 게임은 핵심 작동 메커니즘이 게임 루프이기 때문에 루프 기반입니다. 게임 루프는 일반적으로 사용자 입력 처리, 게임 상태 업데이트, 게임 월드 렌더링으로 구성되는 반복적인 프로세스입니다. 이 루프는 일반적으로 초당 수십에서 수백 번 실행되어 게임 월드의 흐름을 유지하기 위해 게임이 진행되는 동안 계속됩니다. 이 아키텍처에서 게임 시스템(예: 물리 엔진, AI 시스템 등)은 각 루프에서 관심 있는 게임 엔티티와 컴포넌트를 검사하고 처리합니다.
그러나 블록체인 아키텍처는 푸시 기반입니다. 블록체인은 네트워크의 노드를 통해 정보를 공유하고 저장하는 분산 데이터베이스입니다. 노드가 새로운 트랜잭션(예: 전송, 컨트랙트 호출 등)을 생성하면 이 트랜잭션이 네트워크에 푸시되고, 이를 수신한 다른 노드가 이를 검증하여 블록체인에 추가합니다. 이는 노드가 적극적으로 새 트랜잭션을 찾지 않고 네트워크의 다른 노드가 새 트랜잭션을 전송할 때까지 기다리는 수동적인 프로세스입니다. 결과적으로 블록체인의 아키텍처는 푸시 기반이라고 할 수 있습니다.
기존 웹2.0 게임에서 "로직 프레임"이라고도 불리는 게임 루프 기능의 실행은 게임의 백엔드 서버에 통합되거나 "하트비트 서버"로 별도로 설정될 수 있습니다. ". 풀체인 게임에서 로직 프레임의 동기화는 일반적으로 활성 게임 루프에 대해 "지연 업데이트"와 "수동 틱"을 통해 이루어집니다. 이 방법의 단점은 논리 프레임의 새로 고침 빈도가 낮고 발생하는 가스 비용이 높다는 것입니다. 반면 @therealbytes는 루프 함수를 체인 노드에 미리 컴파일하여 논리적 프레임의 효율적이고 자동화된 동기화를 달성합니다.
이것은 월드 엔진과 키스톤이 대표적으로, 틱킹 체인 기능을 ECS 아키텍처에 통합하여 체인 게임 로직 프레임의 새로고침 빈도를 크게 높이고 체인 게임에서 생성할 수 있는 토픽의 범위를 확장했습니다. 이를 통해 체인 게임 로직 프레임의 동기화된 새로 고침 빈도가 크게 증가하고 체인 게임에서 생성할 수 있는 토픽의 범위가 확장됩니다.
체인 게임의 모든 단계를 체인화해야 하기 때문에 사용자가 매 단계마다 트랜잭션에 서명하고 승인하는 것이 항상 가능한 것은 아니라는 큰 불편함이 생깁니다. 이러한 딜레마에 대한 해결책으로 이전에는 '버너 월렛'을 설정하는 것이 사용되었습니다.
버너 지갑은 사용자가 게임 웹사이트를 방문할 때 자동으로 생성되는 임시 지갑으로, 개인 키가 로컬 브라우저 캐시에 저장되고 각 거래에 대해 자동으로 승인됩니다. 이는 일시적인 해결책으로 볼 수 있으며, 사용자가 브라우저 캐시를 새로고침하는 즉시 계정이 영구적으로 사라집니다. 그리고 충분한 보안과 개인정보 보호가 부족합니다.
AA 계정 추상화 지갑의 출현으로 이 문제가 완전히 해결되었습니다. 현재 이더리움에는 두 가지 유형의 계정이 있는데, 하나는 흔히 지갑 계정이라고 불리는 외부 소유 계정(EOA)으로 개인 키와 공개 키로 구성되며 각 거래에 대해 스스로 승인하고 가스를 지불해야 합니다. 다른 하나는 스마트 계약 계정으로, 이더리움에 배포된 다양한 디앱이 스마트 계약으로 실행되는 곳입니다.
계정 추상화에는 4337을 준수하는 솔루션과 네이티브 계정 추상화 솔루션의 두 가지 경로가 있습니다. 현재 Arbitrum, Polygon, Optimism, BNB는 기본적으로 계정 추상화를 통합하지 않습니다. 이들은 4337 관련 제품(예: 비코노미, 스택업 등)에서 더 많이 지원되며 인프라는 여전히 구축 중이고, 스타크넷과 zkSync는 네이티브 계정 추상화를 지원하는 두 체인입니다.
AA 월렛은 페이마스터에 세션 키를 통합하여 사용자가 주어진 기간, 최대 가스, 특정 토큰의 최대 거래량, 특정 컨트랙트의 특정 기능 등 일련의 매개변수를 기반으로 체인 전체에 대한 거래를 사전 승인할 수 있습니다. 이를 통해 모든 행동에 대해 서명을 확인할 필요 없이 중단 없이 게임을 플레이할 수 있는 등 플레이어 친화적인 환경을 조성할 수 있습니다.
또 다른 발전은 ERC-6551입니다. 이는 모든 ERC-721 토큰에 스마트 컨트랙트 계정을 제공하여 ERC-721 토큰이 ERC-20, ERC-721, ERC-1155 및 기타 유형의 자산을 소유할 수 있을 뿐만 아니라 ERC-721 토큰을 ERC-20, ERC-721, ERC-1155 등과 함께 사용할 수 있도록 합니다. ERC-721 토큰은 다양한 애플리케이션과 상호작용할 수 있습니다. 또한 ERC-721 토큰은 다양한 애플리케이션과 상호 작용할 수 있으며, 풀체인 게임 분야에서는 게임 자산과 게임 ID의 전송을 동시에 실현할 수 있습니다.
"전쟁의 안개"는 스타크래프트나 워크래프트 3와 같은 게임에서 흔히 볼 수 있는 메커니즘입니다. 이 디자인은 게임 맵의 특정 영역을 가려서 정보를 숨기고 플레이어가 해당 영역을 탐색할 때만 드러나게 합니다. 이 메커니즘은 게임 환경의 예측 불가능성을 증가시키며 소위 불완전 정보 게임의 전형적인 특징입니다. 대부분의 인기 MMO 게임은 불완전 정보 게임 메커니즘을 사용하여 플레이어에게 더 많은 탐험과 전략의 여지를 제공합니다. 하지만 블록체인 기술에서는 일반적으로 데이터가 완전히 공개되고 투명하기 때문에 불완전 정보 메커니즘을 구현하기가 어렵습니다. 하지만 다크 포레스트 게임은 영지식 증명 기술인 zkSNARKs를 사용하여 플레이어의 개인정보 보호 상태를 유지하면서 검증 가능하고 유효한 행동을 공개적으로 제출하도록 하는 데 성공했습니다. 이러한 방식으로 다크 포레스트는 불완전한 정보로 블록체인에 게임 환경을 조성합니다.
그러나 이 복잡한 정보 숨기기 방식은 맞춤형 ZK 회로 프로그래밍을 사용해야 하므로 풀체인 게임에서는 광범위한 정보 숨기기가 불가능하며, 2023년에 제작 중인 거의 모든 풀체인 게임에는 "Fog of War " 시장에는 여전히 "포그 오브 워" 기능을 구현할 수 있는 범용 ZK 회로가 필요하며, 최적화된 왐과 사전 컴파일된 컨트랙트를 통해 다음을 가능하게 하는 zk-Game SDK를 선보인 자이퍼 게임즈(@Zypher_Games)와 같이 이 난제를 해결하기 위해 노력하는 여러 팀이 있습니다. 고성능, 저비용 탈중앙화 셔플 프로세스를 가능하게 합니다. 온체인 무작위성은 더 이상 기존의 VRF를 필요로 하지 않으므로 공정한 셔플과 게임을 위한 탈중앙화를 가능하게 합니다. 또한, 게임 개발자의 다양한 요구를 충족하기 위해 세심하게 제작된 영지식(ZK) 회로 라이브러리를 보완하는 고도로 최적화된 플롱크 라이브러리를 갖춘 영지식 게임 엔진인 UZKGE도 출시되었습니다. 이러한 회로는 플레이어의 개인정보를 보호하면서 게임 메커니즘의 무결성을 보장하는 복잡한 연산을 용이하게 하며, 이러한 암호화를 통해 게임 개발자는 잠재적인 세부 정보를 노출하지 않고도 중요한 게임 데이터를 검증할 수 있습니다.
지난 10월, 0xPARC의 @FlynnCalcutt는 "ZK 헌트: 미지의 세계로의 탐험"이라는 글을 게시하여 "커미트먼트" 방법, ZK 회로, 토큰 페널티를 통합하여 여러 온체인 정보 은닉을 달성하고 비대칭 정보를 가진 풀체인 게임을 만들기 위한 새로운 아이디어를 제공합니다.
점피 크립토의 샤나브 K 메타와 데브 바렐은 1월에 "게임 인프라"라는 제목으로 온체인 게임의 분류, 풀체인 게임의 구체적인 정의, 풀체인 게임 제작의 이점, 풀체인 게임 엔진을 위한 ARC 기반 아키텍처를 제안하는 기사를 1월에 게재했습니다. 이 시점에서 풀체인 온체인 게임은 확실한 궤도에 올라섰습니다.
이제 간단한 정의를 내리자면 다음과 같습니다. 스마트 컨트랙트. 이를 가리킬 때 "온체인 게임"이라는 용어를 사용하기도 합니다. 온체인 게임에 관한 문헌에서는 "자율 세계" 또는 이와 유사한 "온체인 현실"과 같은 용어를 자주 볼 수 있습니다.
그러나 올체인 게임이라는 개념은 기술적인 측면에서 더 많이 논의됩니다. 그리고 현재 내러티브보다 더 많이 사용되는 용어는 2022년에 자신의 아이디어에 대한 작은 논문인 '자율 세계'라는 제목의 논문을 쓴 라틱의 루덴스(Lattic)의 '자율 세계(Autonomous World)'입니다.
이 논문에서 루덴스는 자율 세계가 "블록체인 기반"을 갖춘 세계, 즉 자율 세계는 엄격한 내러티브 경계와 공식화된 도입 규칙을 가지고 있으며, 그 존재를 유지하기 위해 특권을 가진 개인이 필요하지 않다고 주장합니다.
이 설명은 "자율 세계"의 세 가지 핵심 특징을 설명합니다."
엄격한(하드) 내러티브 경계. 즉, 월드에는 고정적이고 불변하는 기본 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 시간이나 상황에 따라 변하지 않으며, 세상에 일종의 안정감을 제공합니다.
정형화된 도입 규칙: 이는 월드에 진입하고 참여하기 위한 일련의 명확하고 고정된 규칙이 있다는 것을 의미합니다. 이러한 규칙에는 월드의 일원이 되는 방법과 월드 내에서 상호 작용하는 방법이 포함됩니다.
특권을 가진 개인이 월드의 존재를 유지할 필요가 없음: 월드는 자생적으로 유지되며 특정 개인이나 조직에 의존하여 유지 또는 관리되지 않습니다.
자율적 세계라는 개념에서 세계는 구체적으로 인간이 사는 곳이 아니라 규칙과 내러티브를 담는 그릇에 가깝습니다. 좀 더 엄밀히 말하면 풀체인 게임과 자율 월드의 개념은 정확히 동일하지 않으며, 모든 자율 월드는 풀체인 게임이지만 모든 풀체인 게임이 자율 월드인 것은 아니며, 풀체인 게임을 권한 없이 확장할 수 있을 때 자율 월드가 됩니다.
자율 월드에 대한 설명 외에도 이해해야 할 또 다른 간단한 설명이 있습니다: 올체인 게임은 사실 탈중앙화 게임입니다). 이 이야기는 주로 탈중앙화 금융(去中心化金融)에 대한 언급을 모방합니다. 금융 규칙을 스마트 컨트랙트에 작성하는 것을 '디파이'라고 부르기 때문에, 게임 규칙을 스마트 컨트랙트에 작성하고 이를 '디게임'이라고 부르는 것은 당연합니다. ".
올 한 해 동안 많은 풀체인 게임이 테스트 단계에 들어갔으며, 대부분 아직은 매우 거칠지만 초기 개념 증명을 완료하여 어느 정도 플레이 가능성과 조합성을 보여주었습니다. .
스카이 스트라이프(@skystrifeHQ)는 MUD 엔진으로 제작된 풀 체인 실시간 전략(RTS) 게임입니다. Lattice의 사내 게임 디자이너와 개발자가 만들었으며, Sky Strife의 게임플레이는 다른 실시간 전략 게임과 유사합니다. 게임 플레이는 다른 실시간 전략 게임과 유사합니다. 예를 들어, 4인용 맵에서 네 명의 플레이어는 맵의 네 모서리에 있는 각자의 홈 베이스에 위치합니다. 목표는 병사를 생산하기 위해 더 많은 자원을 확보하기 위해 경쟁하고 결국 다른 플레이어를 파괴하는 것입니다. 게임 내 자원은 골드로, g 단위로 측정됩니다. 플레이어는 자신의 본거지에서 골드를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 본거지에서 골드를 사용해 다양한 공격력과 이동 속도를 가진 병사를 생산할 수 있습니다.
스카이 스트라이프는 11월에 풀체인 게임을 위해 설계된 래티스가 발표한 새로운 레이어 2 확장 체계를 통해 시즌 0의 새로운 공개 베타 테스트를 시작했습니다.
프리모듐(@primodiumgame)은 MUD 엔진을 기반으로 하는 시뮬레이션 게임입니다. Primodium(@primodiumgame)은 MUD 엔진을 기반으로 하는 시뮬레이션 게임입니다. 게임의 메커니즘은 유명한 시뮬레이션 게임인 팩토리오 "에일리언 팩토리"를 참고한 것입니다. Primodium에서는 맵에 다양한 자동 생산 라인, 컨베이어 벨트, 공장 및 천연 자원을 설계하고 건설하여 서로 결합하여 행성에서 자신 만의 자동화 된 생산 단지를 만들고 산업 제국을 성장시키고 점점 더 복잡한 산업 제품을 계속 생산해야 합니다. 게임의 활동은 수집, 운송, 가공, 건설, 연구, 전투로 나눌 수 있습니다. 자원을 수집하고, 기술을 업그레이드하고, 무기를 만들고, 다른 플레이어를 물리쳐 궁극적으로 지구를 지배할 수 있습니다.
셀룰라 (@ 셀룰라라이프게임)는 전체 체인에 걸친 인공 생명체 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 게임에서 독특한 '생명체'를 탐험하고, 육성하고, 진화시키고, 수집할 수 있습니다. 이 게임에서 콘웨이의 라이프게임의 규칙은 '생명체'의 유전 암호로 간주되어 생명체의 형태와 활력을 결정합니다. 플레이어는 게임의 제작 테이블을 사용하여 다양한 유전자 서열을 자유롭게 생성하고 자신만의 '생명체'를 생성할 수 있습니다. 이러한 '생명체'는 고유한 외형과 속성을 가지고 있으며, 다양한 생명체를 구현할 수 있습니다.
이더 블록 높이는 게임에서 "시간"으로 작용하며, 각각의 "" 생명체"는 현실 세계의 수생 생물이 점차 육상 생물에 적응하여 결국 양서류가 되는 것처럼, 이더 타임 생태계에서 성장하고 진화합니다. 그러나 생명의 순환은 항상 탄생과 죽음을 동반합니다. "생명체"가 생명력을 잃으면 사슬에서 영구적으로 죽고 새로운 "생명체"의 탄생을 위한 공간을 마련합니다. .
Loot Survivor(@LootRealms)는 스타크넷의 도장을 기반으로 한 텍스트 기반 던전 어드벤처입니다. 스타크넷의 도장을 기반으로 한 이 게임은 렐름스 자율 월드 생태계의 첫 번째 게임으로, 비블리오테카 DAO의 선임 멤버인 루테로가 독특한 Play2Die 메커니즘을 사용하여 개발했습니다. 오리지널 루트 프로젝트 커뮤니티의 배경 스토리와 게임플레이에서 영감을 받은 이 게임에서 플레이어는 야수와 싸우고, 장애물을 클리어하고, 생존을 위한 장비를 수집하고, 순위표에서 더 높은 순위를 차지하기 위해 경쟁하게 됩니다.
다크 프론티어( @DarkFrontierGG)는 유명한 풀체인 게임인 다크 포레스트의 리메이크작으로, 게임 플레이 방식은 완전히 동일합니다. 는 유명한 풀체인 게임인 다크 포레스트의 리메이크작으로, 완전히 동일한 방식으로 플레이할 수 있습니다. 다크 프론티어에서 각 플레이어는 자신의 행성을 관리하며, 전투 능력을 향상시키기 위해 행성에서 자원을 수확하고 기지를 건설하고 기술을 개발해야 합니다. 플레이어는 자원을 사용하여 건물, 기술 연구 및 무기 제조 시설을 생산하여 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 플레이어는 성간 우주를 비행하면서 지속적인 정찰과 탐사를 통해 다른 행성과 자원을 발견해야 합니다. 두 플레이어가 동시에 같은 행성을 발견하면 해당 행성을 공격하거나 도주할 수 있습니다. 공격 시 플레이어는 무기를 사용해 상대 플레이어의 기지를 공격하고 자원을 점령해야 합니다.
아거스가 월드 엔진을 기반으로 재작업한 이 게임은 원작보다 훨씬 개선된 그래픽 UI로 12월부터 공개 베타를 진행 중입니다.
이 밖에도 가비월드, 인플루언스, 미시시피, 도프워즈, 미스라움, 워드3, 픽스랩 등 12개 이상의 풀체인 게임이 제작 중이거나 초기 베타 버전이 출시되어 있습니다. 여기서는 자세히 다루지 않는 샤오신, 파이럿 네이션 등 더 많은 게임이 있습니다.
올체인 게임은 블록체인 게임의 하위 트랙으로, 2023년 개념 증명 단계에서 공공 자금 조달을 받은 프로젝트는 그리 많지 않습니다.
게임 엔진 아르거스 랩스는 엘라드 길, 발라지 스리니바산, 시치, 스리니바산, 스리니바산과 함께 하운 벤처스가 주도하는 천만 달러 규모의 시드 라운드를 마감했습니다. 스리니바산, 시치 첸, 케빈 알루위, 서니 아가왈, 캘빈 리우, 스콧 무어, 로봇 벤처스, 아나그램, 디스커버리 캐피털.
게임 엔진 큐리오 리서치가 베인 캐피털 크립토가 주도하는 290만 달러 규모의 시드 라운드에 TCG 크립토, 존프 파트너스, 폼리스 캐피털, 스머티 랩스, 로봇 벤처스, 아나그램, 디스커버리 캐피털이 참여하여 마감했습니다. 존프 파트너스, 폼리스 캐피털, 스머티 랩, 로봇 벤처스, 그리고 다수의 엔젤 투자자들이 참여했습니다.
게임 엔진인 파이마 스튜디오는 카르다노로부터 140만 달러의 보조금을 받았으며, 파이마 코드는 현재 깃허브에서 이용 가능하며, 게임 상태를 NFT와 연결할 수 있는 온체인 게임을 만들 수 있게 해줍니다.
팜빌의 공동 창업자 아밋 마하잔이 설립한 블록체인 게임 스타트업인 프루프 오브 플레이는 머큐리, 파이어베이스, 파이어베이스가 참여한 가운데 a16z와 그린옥스가 공동 주도한 3,300만 달러의 시드 라운드를 마감했습니다. 머큐리, 파이어베이스, 징가, 알케미와 함께 라비칸트, 발라지 스리니바산, 트위치 창립자 저스틴 칸, 에멧 시어 등의 개인 투자자가 참여했습니다. Proof of Play는 재미있고 사용하기 쉬운 블록체인 게임을 만드는 것을 목표로 하며, 그 첫 번째 게임으로 다음과 같은 게임을 출시했습니다. 첫 번째 소셜 롤플레잉 게임인 "해적 국가"는 작년 12월 베타 버전으로 출시되었으며, 플레이어는 PGLD라는 이름의 디지털 토큰으로 싸우고, 제작하고, 거래하고, 탐험할 수 있습니다.
올체인 게임인 시타델은 11월에 시마 캐피탈, 해시드, 매치박스 DAO, 레디 플레이어 DAO 등이 참여한 가운데 1kx가 주도한 330만 달러 규모의 시드 라운드가 마감되었다고 발표했습니다.
FOCG를 만나다 인터뷰 시리즈에서 자주 묻는 질문부터 시작하겠습니다.
JinseFinance매직블록은 솔라나를 기반으로 구축된 게임 프레임워크로, 체인 전반에서 게임과 애플리케이션 개발을 용이하게 합니다.
JinseFinance현재 TON은 웹3.0 소셜 미니게임을 통해 많은 트래픽을 얻고 있는데, 다른 퍼블릭 체인에는 어떤 게임 유저가 활발히 활동하고 있으며, 어떤 퍼블릭 체인이 게임을 활발히 확장하고 있나요?
JinseFinance디파이,게임,디파이의 온체인 게임 구성성에 대한 비유 골든 파이낸스,디파이에서 배우기.
JinseFinance스타크넷은 영지식(zk) 롤업입니다.
JinseFinanceNFT 게임 개발은 블록체인 기술을 통해 진정한 디지털 자산 소유권을 실현하고 체인 전반의 게임 혁신을 주도함으로써 게임 산업의 미래를 재편했습니다.
JinseFinance해커는 IAVL TREE의 취약점을 악용하여 악의적인 철회 메시지를 위조했습니다.
Numen Cyber Labs암호화폐 가치 하락에 직면한 Immutable Games Studio는 현재 여러 직원의 고용 계약을 축소하고 종료하고 있습니다.
Bitcoinist지난 몇 년 동안 암호 화폐는 많은 관심을 받았습니다. 고급 블록 체인 기술의 사용이 설정되었습니다 ...
Bitcoinist