저자: consome 번역: MetaCat
나는 체인 게임 분야에 뛰어든 지 분야에 뛰어든 지 2~3년이 되었습니다. 당시에는 다크 포레스트, 머드, 하울의 움직이는 성 등을 보며 흥미를 느꼈지만, 온체인 게임의 발전 속도는 여전히 다른 게임과의 결합에 어려움을 겪고 있는 것 같습니다. 저는 조합 가능성에 대한 다른 관점을 제시하고 싶습니다. 저는 은유를 좋아하고 제 생각은 단순합니다.
아이디어
디파이에서 배우세요.
간략한 설명
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예시
게이머를 위한 아바타를 제공합니다.
로그인 보상 역할을 하는 서비스.
플레이어에게 채소를 제공하는 가상 채소 회사 서비스. 플레이어는 일정 간격으로 채소 씨앗을 공급받습니다.
채소 요리를 제공하는 가상의 레스토랑.
기업이 플레이어에게 채소를 판매할 수 있는 가상의 식료품점.
게임용 자동차를 디자인하는 가상 자동차 회사.
우리는 이러한 종류의 컴포넌트와 기능을 독립형 서비스로 만든 다음 게임이나 다른 앱에 통합하여 월드를 구축할 것입니다. 그렇다고 해서 자율적인 월드에서 게임을 제작하는 것이 아니라 게임에서 사용할 수 있는 작은 컴포넌트를 만드는 것입니다.
이전에는 저희 팀이 과거에 이 개념을 대표하는 좋은 예가 될 수 있는 프로토콜을 구축하는 작업을 진행한 적이 있습니다. 관련 기사는 https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs
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메타머티리얼> 그림>
어떻게 되나요?
빌더의 경우
럭셔리 브랜드, 자동차 회사, 채소 농장, 식료품점, 레스토랑이 모두 체인에서 만들어집니다. 게임 개발자라면 명품 브랜드에서 제공하는 의류를 사용하여 레이싱 게임을 만들 수 있습니다. 몇 가지 기술적 장애물이 있지만 게임을 재미있게 만들기 위해 게임에서 자동차의 성능과 아바타의 모양을 허가 없이 변경/조정할 수 있습니다. (물론 조정은 오프체인/클라이언트 측에서 이루어져야 합니다.)
유니스왑과 리퀴티의 경우처럼 블록체인의 기본 개념과 유사합니다. 스마트 콘트랙트를 기반으로 여러 프런트엔드를 허용합니다. 즉, 상위 레이어는 사용자에게 다양한 사용 사례와 조정 가능한 UI/UX를 제공할 수 있습니다. 저는 게임이 체인에서 콘텐츠의 모양과 성능을 조정할 수 있는 유연성을 가져야 한다고 생각합니다.
사용자가 자신이 소유한 옷을 자유롭게 커스터마이징하고 친구에게 보여줄 수 있는 간단한 옷장 앱을 제공하는 서비스가 있다고 가정해 보겠습니다. 게임은 아니지만 재미있을 것 같네요.
채소 농가의 채소로 요리한 음식을 제공하는 레스토랑을 열 수도 있습니다.
채소 농부는 식당이나 식료품점에 농산물을 판매할 수 있습니다.
플레이어
플레이어는 각 구성 요소/기능과 상호작용하여 옷과 탈것을 얻게 됩니다. 때로는 상점에 가서 옷을 구입하고, 때로는 재료를 모아 탈것을 제작하기도 합니다. 이러한 것들을 얻는 방법은 다양할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 레이싱 게임으로 이동하여 플레이합니다.
또 다른 플레이어는 회사에서 채소를 재배한 다음 식당에 가져가 요리를 얻을 수 있습니다. 레이싱 게임에 차량의 성능을 향상시키기 위해 요리를 받을 수 있는 기능이 있다면 플레이어는 요리로 좋은 점수를 만들 수 있습니다.
이 개념은 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 세상을 만드는 것을 의미합니다. 어떤 플레이어는 채소를 재배하고 판매하는 데서 즐거움을 찾을 수 있습니다. 또 다른 플레이어는 아바타를 커스터마이징하거나 자동차 경주에서 경쟁하는 데서 즐거움을 찾을 수 있습니다. 모듈식 온체인 게임은 플레이어와 게임 빌더가 서로 다른 동기를 가질 수 있게 해줍니다.
개념의 기원
@punk4156의 트윗
가상 자동차 회사를 만들면 재미있을 것 같네요.
지금까지 대부분의 온체인 게임은 모놀리식 게임이라고 할 수 있습니다. 따라서 게임 내 구성 요소(아이템, 아바타/아바타, 제작 기능, 로그인 보상, 퀘스트 등)는 다른 게임에서와 같은 상호 운용성, 네트워크 효과 또는 긍정적인 피드백을 제공하지 않는 맞춤형 기능으로 만들어집니다. 이것이 나쁘다는 뜻이 아니라 이런 종류의 개별 게임이 양질의 게임 경험을 제공할 수 있다는 뜻입니다.
그러나 이와는 대조적으로 모듈형 게임(또는 비게임 앱)은 자율적인 월드에 존재하도록 허용해야 한다는 의견도 있습니다. 즉, 최소한의 기능을 가진 구성 요소는 자율 세계와 독립적으로 존재하며, 이러한 구성 요소는 게임(또는 게임 외 앱)에 통합됩니다.
블록체인과 디파이 영역의 시나리오를 살펴보면 모듈식 생태계로 존재한다고 말할 수 있습니다. 각 서비스는 기능적으로 지정되어 있고 독립적이며 다른 서비스에 통합될 수 있습니다. Uniswap은 대출, 옵션 또는 기타 서비스를 제공하지 않지만 잘 조정된 DEX 기능을 제공합니다. 다른 서비스는 유니스왑을 옵션, 대출 또는 기타 상품에 통합할 수 있습니다.
자율적인 세계에도 동일한 개념을 적용할 수 있을까요?
Loot에서 바라본 전망
Loot는 일부 속성을 나타내는 문구만 포함된 NFT의 모음입니다.
돔이 컬렉션을 세상에 공개했을 당시에는 게임이 존재하지 않았습니다. 하지만 커뮤니티는 엄청난 양의 전리품 관련 게임과 앱을 만들어 냈습니다. 저는 게임을 먼저 만들 것이 아니라 암호화폐 공간에서 구성 요소를 먼저 만들어야 한다는 결론에 도달했습니다. 물론 이 개념이 전통적인 게임 제작과는 완전히 다르다는 것을 알고 있습니다. 하지만 암호화폐 공간에서 일어나는 일들은 종종 믿기 힘들고 현실과 상반되는 경우가 많다는 것도 알고 있습니다.
왜 지금일까요?
유니티에는 Autonomous World와 Dojo 같은 게임 엔진이 있지만 게임 에셋, 컴포넌트 또는 기능을 공개 제품으로 제공하지 않습니다.유니티와 언리얼 엔진에는 매우 풍부한 플러그인 및 리소스 세트가 있습니다. 오늘날 온체인 게임 분야에 대한 관심이 높아지고 있지만, 여전히 참여 장벽이 존재합니다.
주요 이점
블록으로 제한되는 게임 제작의 어려움에서 벗어날 수 있습니다. 블록체인 규칙에 의해 제한되는 게임 제작의 어려움을 없앨 수 있습니다.
모든 게임 요소를 만들 필요는 없습니다. 생성해야 하는 요소는 최소화해야 합니다.
게임 개발자가 아닌 사람도 참여할 수 있습니다.
네트워크 효과를 창출할 수 있습니다.
높은 분기
다른 동기를 가진 플레이어가 참여할 것입니다
< /ul>목표는 무엇인가요?
이 개념을 다른 사람들에게 설명하면 많은 사람들이 "이 개념의 목표가 무엇인가요?"라고 묻습니다.
이 개념은 디파이나 블록체인 분야와 유사하므로, 이로부터 배워 답을 찾을 수 있습니다. 디파이의 목표는 무엇인가라는 질문에 답하는 것과 같습니다.
이 개념은 온체인 게임 공간을 메타버스로 확장한 것이라고 말할 수 있습니다. 우리가 살고 있는 세상을 보면서 현실 세계는 식당, 식료품점, 미용실, 자판기 등과 같은 모듈형 구성 요소로 이루어져 있다는 것을 깨달았습니다........ 마찬가지로 온체인 세계에서도 많은 구성 요소를 구축하면 현실 세계 또는 더 마법의 세계처럼 연결되고 작동합니다.
이 개념은 서비스가 아니라 빌더의 원칙입니다. 전체 생태계는 게임 스튜디오 DAO가 될 것입니다. 미래에 대해 낙관적으로 생각하면, 우리는 디파이의 유니스왑과 유사한 완전히 새로운 디앱을 만드는 시점에 서 있으며, 단지 구축만 하면 됩니다.
원문 기사 링크: https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI