Render 소개
Render Network 는 주로 AI, 가상현실, 미디어 및 콘텐츠 제작을 위해 GPU 컴퓨팅 성능이 필요한 사용자와 여분의 컴퓨팅 성능을 보유한 공급자를 연결하는 탈중앙화 렌더링 플랫폼입니다. 2020년 4월에 공식적으로 출시됩니다.
Render Network의 가격 모델은 작업의 복잡성, 긴급성, 사용 가능한 리소스를 고려하여 역동적이고 경쟁력 있게 책정됩니다.
Render Network는 RNDR 토큰의 P2P 네트워크를 통해 사용 가능한 GPU 제공자 간에 워크로드를 분배하여 노드가 초과 컴퓨팅 성능을 제공하도록 인센티브를 부여합니다.
2023년 12월, Render는 이더에서 솔라나로 이전을 완료하여 실시간 스트리밍과 동적 NFT, 상태 압축과 같은 새로운 기능을 도입했습니다.
DePIN 개념 소개
DePIN (탈중앙화된 물리적 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크)는 메시리의 연구 논문에서 디지털 리소스 네트워크와 물리적 리소스 네트워크의 두 가지 주요 영역으로 나뉩니다. 디지털 리소스 네트워크에는 스토리지, 컴퓨팅, 대역폭이 포함되며, 물리적 리소스 네트워크는 무선 네트워크, 지리 공간 네트워크, 모바일 네트워크, 에너지 네트워크와 같은 하드웨어 관련 영역에 중점을 둡니다.
PoPW(물리적 작업 증명), 물리적 워크로드 증명 메커니즘. 개인이 검증 가능한 작업을 수행하도록 인센티브를 제공하여 실제 인프라의 개발과 효율적인 사용을 촉진합니다.
'탈중앙화 물리적 인프라'의 정의에 따르면 거의 모든 분산 네트워크가 DePIN으로 분류될 수 있습니다.
파일코인, 아위브: 탈중앙화 하드 드라이브
이더: 탈중앙화된 컴퓨터
비트코인: 탈중앙화된 원장
그림 1 DePIN 트랙 매핑-1
그림 2 DePIN 트랙 매핑-2
동질성 여부에 따라 개념을 더 세분화할 수 있습니다.
DeREN '탈중앙화 자원 기반 네트워크' vs. vsDePIN '탈중앙화 인프라 네트워크'
DePIN: 지리적 위치를 핵심 요소로 하는 네트워크 모델로, 인센티브를 통해 지역별 하드웨어 장치를 배치하여 비동질적인 자원을 생성하는 네트워크 모델입니다. 비대체 가능은 어떻게 이해되나요? 배치된 휴대폰 기지국(차이나 타워)은 도시 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다. 그러나 같은 종류의 기지국이라고 해도 기지국 A는 침사추이에 있고 기지국 B는 샤틴에 있지만 지리적 위치가 다르기 때문에 서로 교환할 수 없습니다. 이러한 의미에서 각 기지국은 고유하고 동질적이지 않은 리소스입니다.
디렌: 지리적으로 덜 의존적인 자원 기반 네트워크로, 인센티브를 통해 시장을 창출하고 기존 또는 유휴 대체 가능한 자원의 공급을 늘립니다. 이러한 리소스는 지리적 위치에 독립적인 하드웨어에 의해 생성됩니다. 클라우드 서비스 영역에서 DeREN은 클라우드의 서비스형 설비(IaaS)와 유사합니다. 예를 들어 Avware 스토리지의 경우 사용자 경험은 일반적으로 사용자의 지리적 위치와 상관관계가 약하고 서비스가 매우 균일화되어 있습니다.
DePIN 산업 연구
< 전통 ICT 산업 현황
현재 ICT 산업은 다음과 같은 두 가지 명백한 딜레마에 직면해 있습니다.
1. 높은 진입 장벽과 불충분한 경쟁. 거대 기업이 가격을 독점
데이터 스토리지 및 클라우드 컴퓨팅을 위한 클러스터를 구축하려면 하드웨어 구매, 사이트 임대, 인력 고용에 막대한 투자가 필요하며, 이러한 높은 비용 때문에 대기업만이 업계에 참여할 수 있는 경우가 거의 독점적으로 발생하고 있습니다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 및 데이터 스토리지 분야의 AWS, Microsoft Azure, Google Cloud, Alibaba Cloud의 시장 점유율을 합치면 거의 70%에 달합니다. 이는 높은 비용으로 이어집니다.
2. 중앙 집중식 인프라스트럭처 중앙 집중식 인프라의 낮은 리소스 활용도
중앙 집중식 인프라 리소스의 낮은 활용도는 오늘날 비즈니스 운영의 주요 과제입니다. 특히 클라우드 서비스에 많은 예산을 할당하는 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 이 문제가 더욱 심각합니다. Flexera의 최근 보고서(2022)에 따르면 평균적으로 기업 클라우드 예산의 32%가 낭비되고 있으며, 이는 클라우드 지출 후 기업 리소스의 3분의 1이 사용되지 않아 상당한 재정적 손실을 초래하는 우려스러운 추세가 나타나고 있다고 합니다.
DePIN의 장점
1. 자본 집약적 산업에서 P2P/P2B 모델로의 전환<
기업의 참여 문턱을 낮추고, 가격 독점을 깨고, 사용자에게 보다 합리적인 선택권을 제공
2. 유휴 자원의 재사용 및 자원 활용의 효율성 향상
3. 기존 경제 모델에서는 많은 자원이 유휴 상태로 잠재적 가치를 실현하지 못합니다. 많은 사용자가 스토리지, 연산, 데이터 등 많은 유휴 자원을 보유하고 있으며, 이러한 자원을 어떻게 동원하느냐가 관건입니다. 디핀은 인센티브를 통해 사용자들이 자원을 공유하고 활용하도록 장려하여 자원의 활용도를 극대화합니다.
클라우드를 예로 들면, Flexera의 보고서에 따르면 2022년 기업의 클라우드 구매 유효 활용률은 68%에 불과할 것이며, 이는 클라우드 리소스의 32%가 낭비되고 있다는 것을 의미합니다. 2022년 클라우드 지출이 약 5,000억 달러에 달할 것으로 예상하는 가트너의 전망을 고려하면 대략 1,600억 달러의 클라우드 지출이 낭비되고 있다는 뜻입니다. 그리고 이렇게 낭비되는 리소스를 DePIN을 통해 활용할 수 있습니다.
3. 보다 효율적인 자금 흐름을 위해 중개자 제거
전통적으로 메이투안, 디엔핑, DDT와 같은 O2O 프로젝트에서 플랫폼은 높은 중개 수수료를 부과합니다.
솔라나와의 관계 관계
디핀 프로토콜은 실시간 응답과 낮은 거래 비용을 요구하는 경우가 많습니다. 현재 많은 프로토콜은 자체 체인을 구축하기보다는 기존 생태계를 이용하는 것을 선호합니다. 현재 많은 주요 데핀 프로토콜이 솔라나로 마이그레이션하고 있습니다.
솔라나는 고속 블록체인과 0.5초의 블록아웃 시간, 검증자 직접 처리와 같은 기능으로 DePIN/PoPW에 매우 적합합니다.
Solana는 고속 블록체인과 0.5초의 블록아웃 시간, 검증자 직접 처리와 같은 기능으로 DePIN/PoPW에 잘 부합하는 블록체인입니다. 또한 솔라나의 cNFT는 일반적인 관행인 DePIN/PoPW 노드를 위한 보다 비용 효율적인 인증 인증서를 제공합니다.
점점 더 많은 DePIN/PoPW 프로토콜이 솔라나를 기본 계층으로 선택하고 있습니다. DePIN/PoPW 프로토콜의 거의 모든 세그먼트가 솔라나와 성공적으로 통합되어 이러한 프로토콜에 대한 초기 회의론에 대한 개념 증명을 제공합니다.
DePIN 시장 규모
현재 시가총액 기준 상위 10개 프로젝트를 살펴보면 대부분 스토리지 및 컴퓨팅 분야에 속해 있습니다. 컴퓨팅 분야입니다. (라이즈 랩스, 2023년 10월)
렌더링 설명
1, 소개의 프로젝트 측면
렌더링 네트워크에 의한 3D 렌더링 기술 전문 기업이자 GPU를 완전히 활용하는 세계 최초의 상용 렌더링 소프트웨어인 Octane Render를 개발한 OTOY는 할리우드 스튜디오와 아티스트에게 렌더링 솔루션을 제공하는 클라우드 그래픽스 회사입니다. 렌더 네트워크에 대한 아이디어는 2017년에 OTOY가 네트워크의 기술적 세부 사항을 설명하는 백서를 발표하면서 탄생했습니다.
렌더링에 직접 액세스하려면 Octane Render 구독 계정을 통해 이용할 수 있습니다. (이 계정을 통해 렌더 네트워크의 연산을 사용할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.)
옥테인으로 GPU 렌더링을 수행할 수 있는 모든 곳 영화, 애니메이션, 게임, 가상 현실 장면 등 옥테인 렌더를 사용하여 GPU에서 렌더링할 수 있는 모든 작업은 렌더 네트워크에서 렌더링할 수 있습니다.
2. 토큰 이코노미 모델
렌더 네트워크의 아키텍처
현재 상태의 렌더 네트워크는 두 가지 주요 계층으로 구성됩니다.
1. 오프체인 렌더 네트워크는 크리에이터, 노드 운영자, 렌더 네트워크, 렌더 애플리케이션 티어 제공자로 구성됩니다. 노드 오퍼레이터는 네트워크에 전력을 공급하는 GPU 노드입니다.
렌더 및 스마트 컨트랙트를 통해 결제를 처리하는 블록체인 레이어입니다.
2. 노드 운영자와 크리에이터는 서버 코어 네트워크 인프라에 의해 중재되는 분산 네트워크 모델에서 서로 상호 작용합니다.
OctaneBench는 독점적인 벤치마킹 도구(그리고 오늘날 가장 인기 있는 GPU 렌더링 벤치마크)로, 렌더링 작업의 가격을 결정하기 위해 시간당 옥테인벤치 포인트(OBh)로 표시되는 GPU 렌더링 속도를 측정합니다. 옥테인벤치는 GPU 성능을 표준화하고 벤치마킹하는 데 사용되며, 크리에이터가 노드 운영자에게 작업을 요청할 때 일관된 성능 가격을 적용받도록 보장합니다. 모든 작업의 비용은 OctaneBench 단위로 측정되며 다계층 가격 책정(MTP) 알고리즘에 의해 결정됩니다.
렌더 토큰
RNDR은 온디맨드 방식으로 작동합니다. RNDR은 온디맨드 GPU 렌더링 서비스를 위한 유틸리티 토큰 역할을 합니다. 크리에이터는 RNDR을 통해 렌더링 작업에 대한 비용을 지불합니다. 크리에이터는 속도, 보안, 가격 수준이 다른 다양한 GPU 제공업체를 이용할 수 있습니다. 현재 Tier 1(신뢰할 수 있는 파트너), Tier 2(선호), Tier 3(경제적인)의 세 가지 가격 계층이 있습니다. Tier 2와 Tier 3는 이미 제공되고 있으며, Tier 1은 향후 제공될 예정입니다.
둘째, GPU 제공자를 위한 인센티브입니다. 노드 운영자는 유휴 GPU 용량을 사용하여 렌더링 네트워크에서 작업을 렌더링하고 그 대가로 RNDR 토큰을 얻을 수 있습니다. 그들이 얻는 RNDR 토큰의 수는 렌더링 작업의 계층, 기간 및 복잡성에 따라 달라집니다. 노드 운영자는 자신의 평판을 높이고 더 많은 렌더링 작업을 얻기 위해 RNDR 토큰을 담보로 제공할 수도 있습니다.
셋째, RNDR은 프로토콜의 거버넌스 토큰으로, 토큰 보유자가 렌더링 네트워크의 거버넌스에 영향을 미칠 수 있도록 합니다.
토큰 할당:
40% 개발용
25% 성장
20% 운영
10% 예비비
10% 예비비
10%<
제네시스 5%
토큰 경제학 모델
동적 가격 모델
렌더링 네트워크의 동적 가격 책정 메커니즘은 콘텐츠 크리에이터에게는 경쟁력 있는 서비스 비용을, GPU 제공자에게는 공정한 보상을 보장합니다. 가격 책정 모델은 작업의 복잡성, 긴급성, 리소스 가용성 등의 요소를 고려하여 최적의 서비스 제공 비용을 결정합니다. 이 동적 접근 방식은 정적 또는 수동 가격 책정 시스템에 의존하지 않고 사용자 기반과 에코시스템의 요구에 맞게 조정됩니다.
렌더링 네트워크 렌더링 서비스 가격
3. 매칭 알고리즘
매칭 알고리즘은 콘텐츠 제작자와 적합한 GPU 제공업체를 연결하는 데 사용됩니다. 매칭 알고리즘은 콘텐츠 제작자와 적합한 GPU 제공업체를 연결하는 데 사용됩니다. 렌더 네트워크는 GPU 유형, 용량, 위치, 제공업체 평판 등의 요소를 평가하여 렌더링 작업을 리소스 간에 효율적으로 할당하여 렌더링 서비스의 효율성, 속도, 비용 효율성을 극대화합니다.
잡 크리에이터와 노드 운영자의 평판 점수
노드 운영자의 평판은 작업을 적시에 정확하게 완료함으로써 구축됩니다.
크리에이터는 네트워크를 성공적으로 사용함으로써 평판 점수를 쌓습니다. 크리에이터가 성공적인 작업 실적을 쌓고 사용자 오류를 최소화할수록 더 많은 동시 GPU 노드에 액세스할 수 있습니다.
평판 점수는 네트워크가 작업을 효율적으로 분배하고 렌더링 실패나 악의적인 Sybil 공격으로 인한 의도치 않은 혼잡을 줄이는 데 도움이 됩니다. 평판 점수 시스템은 작업의 복잡성과 네트워크 서비스 제공이 발전함에 따라 네트워크 효율성을 높이기 위해 정기적으로 업데이트됩니다.
작업 할당 우선순위
크리에이터의 평판 점수는 두 가지 방식으로 작업 할당 우선순위에 영향을 미칩니다.
1. 평판 점수가 높은 작업 크리에이터는 네트워크에서 더 많은 동시 작업을 실행할 수 있습니다.
2. 크리에이터의 현재 평판 점수를 기준으로 각 작업에 우선순위 수정자를 추가하면 평판 점수가 높은 크리에이터의 작업이 평판 점수가 낮은 크리에이터의 동등한 작업보다 노드에게 "더 매력적"이 됩니다.
노드 할당 우선순위
노드 할당은 각 작업에 대한 렌더링 작업에 노드를 할당하는 프로세스입니다.
작업이 렌더링 네트워크로 전송되면 선택한 레이어, 하드웨어 요구 사항, 네트워크 시간, 사용자 평판, 노드 평판 점수, OctaneBench 점수 등의 요소에 따라 노드 운영자에게 할당됩니다.
4. 개인정보 보호 및 보안
개인정보 보호 및 보안은 창작물이나 기밀 자료를 렌더링하거나 작업할 때 매우 중요합니다. 네트워크에서 크리에이터와 자산의 개인정보를 보호하기 위해 시스템은 엔드투엔드 암호화, 해싱, 가상화, 안전한 중앙 집중식 스토리지의 조합을 사용합니다.
각 장면은 네트워크에 업로드될 때 해시 및 암호화되는 여러 개별 자산으로 세분화됩니다.
렌더링된 출력은 네트워크를 통해 전송되기 전에 암호화됩니다. 메모리나 디스크에 저장된 모든 자산은 항상 암호화됩니다.
다운로드되기 전에 각 프레임에 워터마크가 추가되어 다운로드 전에 결제가 완료되었는지 확인할 수 있습니다.
5. ORBX 포맷(높은 호환성)
Render Network는 개방형 ORBX 파일 포맷과 스트리밍 프레임워크를 완벽하게 지원합니다. ORBX는 씬 데이터(에셋)와 씬의 의미를 설명하는 XML 렌더링 그래픽을 캡처하기 위한 컨테이너 형식입니다. 웹 페이지처럼 아카이브(.orbx 파일)에 캐시하거나 원시 UDP/tcp 또는 웹 wss 또는 https를 통해 URL 또는 URI에서 스트리밍할 수 있습니다. ORBX 형식은 20개 이상의 업계 최고의 DCC(디지털 콘텐츠 제작) 도구를 지원하며 Alembic, OpenVDB 등의 업계 표준 하위 포맷을 포함합니다, EXR, 오픈 셰이더 언어(OSSL), gLTF 등 업계 표준 하위 포맷을 포함합니다. ORBX 내보내기는 점점 더 Octane Render 인터페이스에 기본적으로 통합되어 Render Network의 타사 플러그인 호스트에 원클릭으로 내보내기 프로세스를 간소화하고, 확장된 타사 플러그인 효과 및 라이브러리와의 호환성을 개선하고 있습니다.
참고자료
연구 보고서
1. 솔라나와 디핀의 양방향 운영이 디핀의 여름으로 이어질까요?
https://mp.weixin.qq.com/s/Se4WOYst8-o-JjocjPydxw
2. 라이즈 랩의 10,000단어 연구 보고서: 종합적인 디핀 트랙.
https://mp.weixin.qq.com/s/SBWhxyMTlwsBsVIbHS1CuA
3. Web3+AIoT=DePIN의 출처 DePIN의 미래에 대한 OpenAI 창립자의 월드코인 프로젝트.
https://yakihonne.com/article/ NADDR1QQ2KWNMG424JSM829VHJAEE0GKHGS20FUERQQ3Q08NX6Y5GU3DZ6URHLLCGA0KTXCM9X05PDML2HY3GYKRVJ0R6QNRQXPQQQP65WZS548Q
4. DePIN 회로의 잠재적 프로젝트에 대해 심층적으로 살펴봅니다.
https://mirror.xyz/0x30bF18409211FB048b8Abf44c27052c93cF329F2/kAQZ7kAdJYHi8ZMma0r6H_A81lM4- zSel2itrDhQk90
5. 디핀 트랙의 투자 기회를 살펴보는 기사 | TrendX 연구소. https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/PG9n-yKReNcMdFwRBZHkapKsDW6QuH0hx6oH_b4OoQg
6. 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크의 풍경 매핑
https://iotex.io/blog/ depin-landscape-map/
7. ZKML+DePIN은 어떻게 되나요?
https://mirror.xyz/0x867A3f354c0eCB6622aEf1bF14C3BE79338AD889/c6h_usCtsEF31hhKaWNTifhTXL4_EToDqqL0_ xG7RfE
8. 디핀(탈중앙화 물리적 인프라)에 대한 심층 분석.
https://coinmarketcap.com/academy/article/a-deep-dive-into-depin-decentralized-physical- 인프라
9. https://coinmarketcap.com/academy/article/what-is-render-network-rndr
10.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
11.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
11. align: left;">11.https://www.coinfeeds.io/research/an-introduction-to-the-render-network
12.https:// foresightnews.pro/article/detail/40042
프로젝트 링크
1. 파일코인 https://filecoin.io/zh-cn/
2. 아위브 https://www.arweave.org/
3. . helium https://www.helium.com/
4. render https://rendernetwork.com/
5. livepeer https://livepeer.org/zh
6. space and time
https://www. spaceandtime.io/
7. EMC https://edgematrix.com/en/
8. PowerPod https://www .powerpod.pro/
9. kandola https://kandola.network/index.html#home