과거에는 항상 금과 금 장신구를 사용하여 BTC와 암호화폐를 비교했는데, 많은 사람들이 이 비유가 ARC20의 가치 보존을 강조하고 부가가치의 한계를 무시한다고 느꼈습니다.
오늘, 저는 친구들과 논의한 끝에 또 다른 전통적인 온라인 게임 비유인 제한된 수의 웨어러블 및 업그레이드 가능한 '장비'를 발견했는데, 이는 하얀 사토시 위에 사토시를 염색하는 프리미엄 원칙을 더 강조할 수 있을 것입니다.
우리가 화이트 사토시라고 부르는 일반 사토시는 염색을 거치지 않은 가장 작은 비트코인 단위(0.00000001 BTC)입니다
사토시를 '염색'하는 과정은 다양한 방식으로 활용되고 있습니다. "염색"의 과정은 희귀하고 제한된 "장비"를 착용하여 흰색 사토시를 만드는 것입니다. (기존 온라인 게임에서는 스킨, 패션, 강철 인장 등에 대해서도 비슷한 비유가 가능합니다.)
일부 사람들은 색칠 사토시를 희귀한 한정판 '장비'를 착용하는 것과 비교하지만, 두 가지의 논리는 동일하지 않습니다.
한편으로는 선천적인 것과 후천적인 것의 차이, 즉 타고난 것과 후천적인 것의 차이이고 다른 한편으로는 '착용 장비'의 특성, 즉 사토시에 착용한 장비는 '영혼이 묶인' 상태에 있다는 점입니다. 콩에게 착용한 장비는 "영혼에 묶인" 상태이며, 사용하지 않고 직접 제거할 수는 없지만 "탈색"을 통해 파괴할 수 있으며, 다른 콩으로 교체하여 착용할 수도 있고, 동시에 콩이 두 개 이상의 장비를 착용할 수도 있습니다(조금 더 복잡하므로 이 단계에서는 시도하지 마세요).
마지막으로 염색한 사토시는 각각의 독특하고 희귀한 장비와 함께 제공되는 '프리미엄 사토시'입니다.
이러한 '장비'에는 몇 가지 특징이 있습니다.
1, 획득 비용: 이 장비를 획득하기 시작하면 장비를 만드는 데 비용이 듭니다, 그리고 장비가 콩에게 착용하도록 하자,이 과정은 민트 (착색)입니다.
2. 코인 하나, 사토시 하나: 장비가 가치를 가지려면 사토시에 착용해야 합니다. 코인은 당연히 사토시에 해당하며, 장비가 나쁘더라도 사토시는 가치가 있고, 장비가 좋으면 당연히 '장비 + 사토시'의 조합이 더 가치가 있습니다.
3. 계열 차별화: 쿼크라는 장비와 같은 계열의 장비는 항상 다른 쿼크 장비(FT)와 동질화되지만, 아톰과 쿼크처럼 다른 FT는 다른 계열의 장비에 속하며 완전히 다른 가치를 갖습니다.
4. 총량 제한: 각 장비 시리즈는 일단 발행 및 제조되면 총량이 제한됩니다(예: 아톰 장비는 2100만 개, 쿼크 장비는 100억 개). 오늘날 아톰 장비와 사토시 가치를 더하면 4.3유, 쿼크 장비와 사토시 가치를 더하면 0.0023유입니다.
5, 부가 가치: 과거에는 코인의 색상을 금 보석으로 비유하거나 가치 보존의 역할에 더 중점을 두었지만 '사토시 + 장비'의 관점에서 보면 다음과 같습니다. "가치 보존을위한 콩의 관점에서 보면 장비의 가치는 끝없는 업그레이드, 발전의 주조 이후 결정의 내러티브, 응용 프로그램 및 기타 측면에 의해 천장이 없습니다.
예를 들어 XXX, 21,000, 1,000 코인이라는 새로운 ARC20 토큰을 배치하면 실제로는 제한된 장비 공장으로서 2100만 개의 전설적인 장비를 생산하는 것이며 다른 사람들이 주조하는 과정은 이 장비 조각을 백콩의 몸통에 장착하는 것입니다. 주조에 성공하면 'XXX' 모양을 한 1,000개의 흰색 사토시를 자신만의 것으로 만들 수 있습니다.
이 "XXX" 장비의 가치는 대중에 의해 정의됩니다. 순수한 밈 패션일 수도 있고, 다양한 내러티브와 함께 커뮤니티에 의해 업그레이드(권한 부여)될 수도 있습니다. 커뮤니티의 지원을 받아 업그레이드(권한 부여)할 수 있으므로 처음에는 밈의 외형만 갖춘 의상이 점차 세련되고 고급화되며 업그레이드될 수 있습니다.
예를 들어 토르가 인정한 장비라는 흥미로운 내러티브를 넣으면 모든 사람의 XXX 장비는 내재적 가치가 상승하여 공감대를 형성하고, 애플리케이션을 개발하여 XXX 장비에 권한을 부여하면 모든 사람의 XXX 장비는 외재적 기능이 개선되어 활용 가치가 높아집니다. 우리가 xxx 장비에 권한을 부여하고 애플리케이션을 개발하면 모든 사람의 xxx 장비가 외형적으로 개선되고 실용적 가치가 향상됩니다.
장비는 희소성이 있기 때문에 자연스럽게 투기 대상이 될 수 있습니다.
그 자체로 '패션'과 '피부'라는 측면에서는 명품으로서 가장 직접적인 가치이자 희소성인 심미성(내러티브)이 있습니다. 물론 '방어력'과 '내구성'의 관점에서는 권한 부여, 활용도, 형평성(추가되는 점수에 상한이 없음)이라는 속성 가치도 있습니다.
위. '컬러링'과 '사토시'를 분리하는 것도 컬러링 코인을 해석하는 흥미로운 방법이 될 수 있습니다.
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이 아이디어를 친구에게 말했을 때, 그는 이 개념을 매우 수용적으로 받아들였지만 한 가지 의문을 가졌습니다 - 장비에 "추가"하는 방법은 어떻게 하나요? -장비에 포인트를 어떻게 '추가'하나요?
이 아이디어는 바로 포인트를 추가하는 장비의 부가가치를 강조하는 것입니다. 또한 염료 코인이 단순히 가치를 유지하는 것이 아니라 가치가 상승한다는 사실을 강조하는 부분이기도 합니다.
장비 업그레이드라는 목표에 도달하면 커뮤니티가 새로운 역할을 할 수 있습니다. 토큰 커뮤니티는 계속 일을 하고, 계속 구축해야 하며, 사실 '구축'이라는 것은 장비의 속성에 '포인트를 추가'하는 것입니다.
기사를 쓰는 사람은 기사를 연이어 작성하여 전후에 장엄한 서사를 모으고(내구성을 높이기 위해), 커뮤니티에 전파할 수 있는 시각적 그림과 문화적 유전자를 가진 MEME 문화를 출력하는 사람은 오래 지속되는 공감대를 모으고(심미성과 카리스마를 높이기 위해), 임파워먼트를 적용하는 사람은 토큰을 기반으로 기능을 구축하여 커뮤니티에 더 강력한 힘을 부여하는 것이죠. 건설의 기능, 보다 직접적인 실용적인 가치 부여 (특수 효과, 패시브 스킬 향상); 프로젝트 간 및 교차 트랙 개발 연계, 여러 프로젝트 간의 협력 이익 등, 토큰의 사람들이 예상치 못한 수입 수익을 얻을 수 있도록 (드롭 보너스, 경험 보너스 향상); 자금이 풍부한 사람들, 시장 만들기, 보호, 가장 직접적인 시장 홍보 (공격 및 방어, 마나 향상); 수년간의 복음 전도, 수년간의 복음 전도, 그리고 마케팅 포인트의 발생 가능성에 대해 미리 매복, 건설의 각 단계에는 고유 한 의미가 있습니다 (전격 속도를 높이기 위해)......
사실, 빌드는 어디서나 빌드 할 수 있으며, 이러한 작업은 모든 토큰에 대해 수행 할 수 있습니다. 하지만 '채색'을 '장비 착용'으로 생각할 때 빌드는 더 설득력 있는 해석을 할 수 있습니다.
그렇게 생각하면 사토시 군대를 캐스팅하고, 비축하고, 연마하여 점점 더 강하게 만드는 것은 "재미있는" 방법이 아닙니다.