저자: vitalik.eth 번역: 굿오바, 골든파이낸스
10년 전, 이더 프로젝트 공개 2주 전, 저는 비트코인 매거진에 토큰 발행이 중요한 공공 프로젝트에 자금을 조달하는 새로운 방법이 될 수 있다고 주장한 기사를 게재했습니다. 당시의 생각은 다음과 같았습니다. 사회는 가치 있는 대규모 프로젝트에 자금을 조달할 필요가 있으며, 시장과 기관(기업 및 정부 모두)은 오늘날 우리가 가진 주요 수단으로, 어떤 경우에는 효과가 있고 어떤 경우에는 실패합니다. 새로운 토큰을 발행하는 것은 시장과 제도와는 충분히 다른 제3의 대량 자금 조달 기법으로 보이며, 성공과 실패의 영역이 다르기 때문에 중요한 공백을 메울 수 있을 것으로 보입니다.
암 연구에 관심이 있는 사람들은 항암코인을 보유하고, 받고, 거래할 수 있고, 환경에 관심이 있는 사람들은 기후코인을 보유하고 사용할 수 있습니다. 사람들이 어떤 토큰을 사용하기로 선택하느냐에 따라 어떤 대의에 자금을 지원할지 결정됩니다.
2024년 현재, '암호화폐 공간'에서 주요 논의 주제 중 하나는 크립토코인이 될 것으로 보입니다. 팬 코인은 2015년에 등장한 도그코인까지 거슬러 올라가는데, 2020-21 시즌에는 도그코인이 주요 화두였습니다. 이 기간 동안 팬 코인에 대한 관심이 다시 뜨거워졌지만, 특별히 새롭거나 흥미로운 것이 없기 때문에 많은 사람들이 불안해하고 있습니다. 실제로 최근 일부 솔라나 팬 코인 중 일부는 인종 차별적이라는 사실이 공개적으로 드러나기도 했습니다. 인종 차별적이지 않은 팬 코인조차도 사후에 아무런 가치도 기여하지 못한 채 가격만 오르락내리락하는 경우가 많습니다.
사람들은 좌절하고 있습니다:
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오랜 이더리움 철학자 폴리냐도 매우 화가 났습니다 :
이 수수께끼에 대한 한 가지 답은 우리가 얼마나 그런 어리석음을 혐오하고 반대하는지 고개를 흔들며 미덕으로 표시하는 것입니다. 어떤 면에서는 이것이 옳은 일입니다. 하지만 동시에 우리는 또 다른 질문을 던질 수 있습니다. 사람들이 재미를 중시하고 금전화된 게임이 적어도 가끔은 재미를 제공하는 것처럼 보인다면, 전체 개념을 수정하고 화해할 수 있는 방법이 있을까요?
자선 코인
제가 본 가장 흥미로운 코인은 토큰 공급의 많은 부분(또는 지속적인 과금 메커니즘)이 일종의 자선 단체에 헌납되는 코인들이었습니다. 1년 반 전에는 "GiveWell 이누"(더 이상 활성화되지 않음)라는 토큰이 수익금을 GiveWell에 기부했고, 지난 2년 동안에는 노화 방지 연구와 관련된 문화 프로젝트를 지원하는 "드래곤 바론의 우화"라는 코인이 등장했습니다. 지난 2년 동안 노화 방지 연구와 관련된 문화 프로젝트를 지원하는 "드래곤베인 우화"라는 코인이 등장했습니다. 안타깝게도 둘 다 완벽하지는 않습니다. 기브웰 이누는 더 이상 유지되지 않는 것 같고, 다른 하나는 끊임없이 저를 괴롭히는 매우 성가신 핵심 커뮤니티 멤버가 있어서 지금은 여러 번 언급하고 싶지 않습니다. 더 성공적으로, 제가 도겔론 화성 토큰 공급량의 절반을 인수한 후 두 개의 므두셀라 재단과 도겔론 화성 커뮤니티는 $ELON을 소급하여 자선 코인으로 전환함으로써 서로 긍정적인 평화를 구축한 것 같습니다.
더 긍정적이고 더 오래 지속되는 무언가를 만들 수 있는 미처 찾지 못한 기회가 있는 것처럼 느껴집니다. 하지만 궁극적으로는 그것조차도 근본적인 한계가 있다고 생각하며, 우리는 더 잘할 수 있습니다.
로빈 후드 게임
원칙적으로 사람들은 (i) 가치가 오를 가능성이 있고, (ii) 민주적이고 누구에게나 열려 있으며, (iii) 재미있기 때문에 밈코인에 참여합니다. 사람들이 가치 있게 여기는 공공재를 지원하기 위해 멤코인 공급량의 상당 부분을 빼낼 수도 있지만, 이는 참여자들에게 직접적인 도움이 되지 않고 실제로 (i)에 대한 대가를 치르게 되며, 잘못하면 (ii)에 대한 대가도 치르게 됩니다. 일반 사용자를 위해 둘 다 개선할 수 있는 방법은 없을까요?
(iii)에 대한 답은 간단합니다: 코인만 만들지 말고 게임을 만들면 됩니다. 하지만 정말 의미 있고 재미있는 게임을 만들어야 합니다. 블록체인의 캔디 크러쉬를 생각하지 말고 블록체인의 월드 오브 워크래프트를 생각하세요.
월드 오브 워크래프트의 ". 이데리움 연구자"입니다. 한 마리를 죽이면 은 15개, 구리 61개, 0.16%의 확률로 "이더 중계 데이터"를 얻을 수 있습니다. 실제 생활에서는 시도하지 마세요.
자, 로빈 후드 부분은 어떨까요? 동남아시아 저소득 국가를 방문하면 종종 듣는 이야기 중 하나가 예전에는 가난했지만 Axie Infinity의 게임머니 적립 기능을 통해 어느 정도 부자가 된 사람이나 가족 구성원이 있다는 것입니다. 물론 2022년에는 Axie Infinity가 다소 덜 유리한 위치에 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 게임의 부분 유료화 특성을 고려하면 평균적으로 고소득 사용자에게는 순 재정적 이득이 마이너스이지만 저소득 사용자에게는 (아마도!) 플러스일 가능성이 높다는 것이 제 인상입니다. 긍정적이어야 합니다. -소득이 높은 사용자. 누군가에게 재정적으로 잔인해야 한다면 감당할 수 있는 사람에게 잔인하게 하되, 저소득 사용자를 보호하고 심지어 그들이 들어올 때보다 더 잘 살 수 있도록 노력하는 안전망이 있다는 것은 좋은 속성처럼 보입니다
액시 인피니티가 아무리 잘해도 (i) 좋은 생각이다, (ii) 좋은 생각이다, (iii) 좋은 생각이다라는 느낌이 직관적으로 들게 됩니다. 직관적으로 (i) 사람들의 재미에 대한 욕구를 충족시키는 것이 목표라면 단순한 복사해서 붙이는 코인이 아니라 더 복잡하고 재미있는 게임을 만들어야 하고, (ii) 특히 저소득층 플레이어를 <경제적으로 더 잘 살게 만드는> 게임은 그들이 들어올 때보다 더 잘 살게 될 가능성이 높다는 느낌이 들었습니다. 자선 코인과 게임을 결합할 수도 있습니다. 게임의 기능 중 하나로 특정 과제를 성공적으로 완료한 플레이어가 투표에 참여하여 발행된 기금을 어느 자선 단체에 할당할지 결정하는 메커니즘을 도입할 수 있습니다.
그러나 실제로 재미있는 게임을 만드는 것은 어려운 일입니다. 재미에 대한 Axie의 접근 방식에 대한 몇 가지 부정적인 점과 그 이후 발전한 긍정적인 점을 살펴보세요. 개인적으로 재미있는 크립토 게임을 만드는 데 있어 가장 자신감이 있는 팀은 0xPARC입니다. 플레이어가 돈을 벌기 위한 목적이 아니라 오로지 재미로 게임을 즐길 수 있는 암호화폐 게임(첫 번째 다크 포레스트, 두 번째 프로그 크립토)을 만들었기 때문입니다. 이상적으로는 모든 플레이어가 만족할 수 있는 공동 창작 환경을 만드는 것이 목표입니다. 돈은 제로섬이지만 재미는 플러스섬이 될 수 있습니다.
결론
저는 "특정 유형의 사람이나 집단이 마음에 들지 않는다면, 적어도 그 중 몇 명은 자신의 가치에 가장 부합하는 일을 하고 있기 때문에 기꺼이 칭찬하라"는 개인 윤리 강령을 가지고 있습니다. 정부가 국민의 자유를 침해한다는 이유로 정부를 혐오한다면, 스위스 정부에 대해 좋은 말을 건넬 수 있는 마음의 여유를 찾을 수도 있습니다. 소셜 미디어 플랫폼이 사용자의 가치를 빼앗고 유해한 행동을 조장한다는 이유로 소셜 미디어 플랫폼을 혐오하지만 Reddit은 소셜 미디어의 절반 정도만 나쁘다고 생각한다면 Reddit에 대해 좋은 말을 해 보세요. 그 반대, 즉 "그래, 모든 X에 문제가 있어"라고 외치는 것은 당장은 고통스럽지만 사람들을 소외시키고 자신만의 정보 고치 속으로 더 밀어 넣어 향후 어떤 도덕적 호소로부터도 완전히 보호받을 수 없게 만듭니다.
저 역시 암호화폐 시장의 '투기적' 부분에 대해 같은 생각을 가지고 있습니다. 저는 전체주의 정치 운동, 사기, 카펫 풀러의 이름을 딴 토큰에 관심이 없으며, N개월 동안은 사람들을 흥분시키지만 N+1개월 후에는 모든 사람을 화나게 합니다. 동시에 저는 사람들이 즐거움을 얻고자 하는 욕구를 존중하며, 암호화폐 업계가 흐름을 거스르지 않고 '함께' 갈 수 있는 방법을 찾았으면 좋겠습니다. 따라서 저는 단순히 '사용자 유치'가 아닌 생태계와 주변 세계에 긍정적인 기여를 하는 양질의 재미있는 프로젝트에 더 많은 관심을 기울였으면 합니다. 최소한 스팸보다는 재미있는 모드 코인이 더 많아야 하고, 수익 창출과 크리에이터만을 위한 것이 아니라 공공재를 지원하는 것이 이상적일 것입니다. 토큰보다는 게임을 만들고, 사람들이 즐겁게 참여할 수 있는 프로젝트를 만드는 것이 이상적입니다.