탈중앙화된 소셜에 대해 이야기할 때는 보통 탈중앙화되어 있고 소셜과 관련이 있는 제품이나 프로토콜 클래스를 말합니다. 이러한 제품을 구축하는 방법에 대해 이야기할 때는 보통 탈중앙화 기술 또는 블록체인 기술로 제품을 구축하는 방법과 탈중앙화 및 블록체인이 가져올 수 있는 혜택을 소셜 사용자에게 제공하는 방법에 대해 생각합니다.
이런 관점에서 생각하는 것도 사실이지만, "망치만 있으면 모든 것이 못처럼 보인다"는 매슬로우의 망치 비유에 더 가깝습니다. 탈중앙화는 그 망치이고, 소셜 제품은 못처럼 보이는 것입니다.
다시 말해, 탈중앙화에서 어떤 종류의 소셜 상품이 나올 수 있는지 생각하기보다는 탈중앙화된 소셜 네트워크가 있다면 그 네트워크를 기반으로 어떤 상품을 만들 수 있는지 생각해 봅시다. 우리는 이미 파캐스터가 만든 네트워크와 같은 몇 가지 네트워크를 가지고 있습니다. 저는 탈중앙화 소셜 네트워크를 기반으로 구축된 제품이나 프로토콜은 제품 자체가 중앙화되어 있더라도, 그리고 일반적인 소셜 제품이 아니더라도 탈중앙화 소셜로 분류하고 싶습니다.
"탈중앙화된 소셜 네트워크는 무엇을 만들까요?"라는 질문에 답하기 위해 가장 먼저 해야 할 질문은 "탈중앙화된 소셜 네트워크가 있다면 우리는 무엇을 갖게 되는가?"입니다. 적어도 탈중앙화된 데이터, 탈중앙화된 관계, 탈중앙화된 신원, 그리고 탈중앙화를 개발하고 구축할 수 있습니다. 이 백서에서는 이러한 측면을 살펴보고 탈중앙화 소셜의 가능성에 대해 살펴보겠습니다.
탈중앙화 데이터
탈중앙화 데이터는 종종 데이터 소유권 및 데이터 프라이버시를 연상시키는데, 이는 현재가 아닌 미래일 수 있습니다. 현 단계에서 탈중앙화 데이터는 단순히 사용자가 생성한 데이터가 더 이상 중앙화된 기업의 소유가 아니라는 것을 의미하지만(이미 혁명적인 단계입니다), 데이터 역시 사용자의 소유가 아니라 모든 사람이 함께 소유하고 사용할 수 있는 커먼즈(공유지)라는 것을 의미합니다. 이 데이터 커먼즈에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 세 가지 유형의 제품입니다.
첫 번째 범주: 정보 서비스 및 미디어 서비스로, 데이터/콘텐츠가 사용자에게 다시 표시되는 방식을 말합니다. 예를 들어, 다양한 피드 알고리즘을 기반으로 하는 클라이언트 제품이 있습니다. "피드 알고리즘은 프로토콜이 되어야 합니다. 빌더에게 좋은 기회입니다." 전적으로 동의합니다. "빌더에게 좋은 기회입니다." 전적으로 동의합니다. 또 다른 예로는 AI를 통합한 정보 검색 및 처리 서비스가 있으며, 이미 Farcaster에 일부 서비스가 있습니다. 그리고 메인 피드의 콘텐츠가 마스터마인드에 의해 엄격하게 통제되는 채널은 본질적으로 미디어 서비스입니다.
두 번째 카테고리: 사용자 프로필 기반 제품 및 제품 마케팅은 데이터를 분석하여 사용자 프로필을 파악하고 그 프로필을 기반으로 제품을 제공하는 것을 말합니다. 이러한 유형의 제품은 웹 2.0 커머스의 핵심인 광고로 가장 친숙하지만, 분산형 소셜에서는 하나의 유형일 뿐입니다. 임베드 가능한 프레임과 프로그래밍 가능한 피드 덕분에 소셜 피드는 더 이상 단순한 정보 스트림이 아니라 제품의 스트림, 심지어 @raulonastool의 표현대로 "인터페이스로서의 피드"가 되었습니다. 광고를 거치지 않고도 제품이 사용자 앞에 바로 나타나고, 데이터가 폐쇄적이지 않고 개방적이기 때문에 사용자 프로필 기반 제품과 제품 마케팅의 새로운 시대가 열릴 것입니다.
세 번째 카테고리: 콘텐츠 인센티브는 데이터/콘텐츠의 가격을 책정하여 데이터 생산자에게 금전적 보상을 제공하는 것을 말합니다. 이 카테고리에는 다양한 디자인 아이디어가 있습니다. 콘텐츠 바운티는 Degen과 Build, 바운티 플랫폼은 Bounties와 Rounds, 캐스트 거래는 Jam, 채널 인센티브는 far_terminal ...... 이 카테고리의 상품은 웹 2.0을 괴롭혀온 콘텐츠 인센티브 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 유형의 상품은 웹 2.0을 괴롭혀온 콘텐츠 인센티브 문제를 해결할 수 있지만, 지나친 금융화에 따른 문제도 경계해야 합니다.
탈중앙화된 관계
폐쇄에서 개방으로, 개인에서 공유로 변화하는 사회적 관계도 마찬가지입니다. 탈중앙화된 사회적 관계와 탈중앙화된 소셜 그래프를 기반으로 다음과 같이 네 가지 유형의 제품이 있습니다.
첫 번째 유형: 소셜 그래프를 제시하는 제품. 웹 2.0 시대에는 소셜 그래프 이전의 제품이 존재했고, 사용자가 한번 소셜 관계를 맺으면 다른 유사한 제품으로 전환하기 어려웠지만 탈중앙화된 소셜 네트워크는 기존의 소셜 그래프 위에 제품을 구축할 수 있게 해줍니다. 그러나 탈중앙화 소셜 네트워크에서는 기존 소셜 그래프 위에 제품을 구축할 수 있으며, 제품은 소셜 공간에 대한 사용자의 다양한 요구를 충족시키기 위해 다양한 방식으로 소셜 그래프를 제시합니다. 예를 들어 그래프의 모든 노드가 동일하게 표시되면 공간은 '정사각형'에 가까워지고, 사용자 자신의 노드를 중심으로 콘텐츠를 구성하면 공간은 '구석'과 '미로'에 가까워집니다. "소셜 공간의 디자인은 오프라인 공간의 디자인과 같습니다. 소셜 공간의 디자인은 오프라인 세계의 건축 디자인과 같습니다. 온라인에서 보내는 시간이 점점 더 많아지면서 공간의 디자인이 점점 더 중요해지고 공간 디자인에 대한 수요도 다양해지는 경향이 있을 것입니다. (@범블비랩스는 증발 냉각 효과에서 소셜 공간의 두 가지 기본 모드로 '광장'과 '미로'에 대해 이야기합니다).
유형 2: 소셜 인맥을 활용하여 브랜드 성장시키기. v는 많은 사람들이 깨닫지 못하는 사실을 지적했습니다. "중앙집중식 소셜 네트워크는 사용자의 오디언스 도달 능력을 밀접하게 통제합니다. 하지만 오디언스에게 안정적으로 도달하는 것은 사용자에게 엄청난 가치가 있습니다." 이러한 접근 방식은 사용자가 자신의 소셜 인맥을 활용하여 브랜드를 성장시키고자 할 때 플랫폼의 자의에 맡기게 됩니다. 탈중앙화된 소셜 네트워크에서는 사용자의 소셜 인맥이 자신의 사회적 자본이 되고, 이를 활용해 개인 브랜드를 개발하는 것이 누구나 할 수 있는 일이 될 수 있습니다. 이와 동시에, 사용자가 자신의 브랜드를 실현하는 데 사용되는 제품 카테고리가 생겨날 것입니다. 모든 하이퍼서브 구독은 사용자 브랜드이며, 그 제품은 정보 서비스, 디지털 저작물 또는 실제 상품이 될 수도 있고, @samantha가 양초 브랜드를 만드는 것을 볼 수 있습니다.
카테고리 3: 소셜 그래프 기반 제품. 이 카테고리에서 가장 기대되는 제품은 최근 유행하고 있는 소셜 게임입니다. 소셜 게임은 오프라인의 사회적 관계를 온라인으로 가져와 수많은 신규 사용자를 소셜 네트워크로 끌어들일 수 있습니다. 소셜 게임의 새로운 기회로는 개방형 소셜 그래프, 탈중앙화된 개발, 금융 자산이나 블록체인과 함께 제공되는 투자 및 투기 가능성 등이 있습니다.
카테고리 4: 소셜 그래프 데이터를 사용하는 제품. 소셜 그래프 데이터는 사용자와 기업이 관심 있는 사람과 타겟 오디언스를 발견하고, 그들과 연결하며, 소셜 그래프 및 기타 관계 네트워크를 확장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 과정을 돕기 위해서는 전문화된 제품군이 필요합니다. 예를 들어, 저는 새로운 친구를 찾기 위해 Farcaster에서 프레임을 사용해 보았고, 실제로 추천한 사용자 중 일부와 연결되었습니다. 그 외에도 소셜 그래프 데이터를 사용하여 사용자 프로필을 그릴 수 있으며, 이는 사용자가 생성한 가장 가치 있는 데이터의 금광입니다.
탈중앙화된 신원
탈중앙화된 신원은 사용자의 디지털 자아이자 디지털 자아의 신원이며, 사용자를 정의하고 사이버 공간에서 사용자의 권리와 이익을 결정짓는 요소입니다. 사이버 공간에서의 권한과 권리. 이와 관련된 제품에는 세 가지 범주가 있습니다.
첫 번째 범주는 탈중앙화된 신원 생성과 관련된 제품으로, Talent와 같은 대규모 평판 시스템과 파워 배지 같은 소규모 배지 제품 모두 포함됩니다. 두 번째 범주는 프로토콜 수준에서 경제적 인센티브를 달성하고자 하는 Moxie와 같은 탈중앙화된 신원 관련 인센티브 시스템입니다. 세 번째 범주는 소셜 게이팅, 마녀 신원 확인, 자격과 관련된 온라인 및 오프라인 인증에 신원을 사용할 수 있도록 하는 등 탈중앙화된 신원 사용과 관련된 제품입니다.
블록체인은 신원 기반 및 인센티브 기반 상품을 구축하는 데 중요한 역할을 하며, 소셜 네트워크에서 권리의 증명, 콘텐츠 및 사회적 자본의 토큰화, 허가 없이 거래할 수 있는 탈신뢰 마켓플레이스 제공을 가능하게 해줍니다.
아하 순간 만들기
분산된 소셜 네트워크가 있으면 데이터, 관계, 신원이 분산되어 탈중앙화할 수 있고, 탈중앙화할 수 있습니다, 자율적인 방식으로 함께 모여 이 네트워크를 기반으로 구성 가능한 방식으로 발전하고 구축할 수 있습니다. 블록체인에 소셜을 더한 것도 아니고, 웹 1.0이나 웹 2.0에서 웹 3.0을 파생시킨 것도 아니며, 완전히 새로운 토양 위에서 완전히 새로운 생태계를 성장시키는 것입니다.
사람들은 왜 아직 웹3.0 소셜이 활성화되지 않았냐고 묻곤 하는데, 저는 탈중앙화된 소셜 네트워크가 아직 충분히 커지지 않았고 네트워크 효과도 아직 일어나기 시작하지 않았다는 것이 가장 큰 이유라고 생각합니다. 소셜 제품들이 고립되어 서로 경쟁하던 웹 2.0 시대와 달리 탈중앙화된 소셜 네트워크에서는 이 네트워크를 기반으로 한 소셜 제품이 성공하면 네트워크가 확장되고, 네트워크의 확장은 이 네트워크를 기반으로 한 모든 소셜 제품에 도움이 되어 성공하기 쉬워지는 것이죠. 따라서 사용자들의 사회적 관계를 재구축하는 것은 어렵지만, 우리가 개방적이고 공동 건설적인 태도를 유지하며 네트워크를 빨아들이는 대신 성장시키기 위해 노력한다면 모든 제품, 모든 빌드가 네트워크를 조금씩 발전시킬 것이고 조만간 아하 순간이 올 것입니다.