저자: 파벨 파라모노프, 블록체인 연구원, 듀헤일 캐피탈; 번역: 0xxz@골든파이낸스
2021년 강세장에서 우리는 "이더 킬러" 타이틀을 놓고 벌이는 L1 블록체인의 싸움을 목격했습니다. "이더 킬러"라는 타이틀을 놓고 싸우는 체인을 목격했습니다. 그러나 이 싸움에서 승자는 없습니다. 창립자들은 "그들을 이길 수 없다면, 그들과 함께해야 한다"는 사실을 깨달았습니다. 이러한 변화를 촉발한 것은 바로 솔라나였습니다.
2022년 초부터 연말까지 L1 블록체인의 네이티브 토큰은 대부분 90% 이상 가치가 하락했습니다.
모든 블록체인이 해결하려고 노력합니다. 블록체인의 트릴레마를 해결하려고 노력합니다. 그러나 거대 기업과 경쟁하기는 매우 어렵기 때문에 이 경쟁에서 실제로 승리하는 사람은 없습니다.
무에서 시작하여 메타마스크에 대항할 지갑을 만들려고 한다고 상상해 보십시오. 더 나은 UX/UI, 더 나은 기능, 더 나은 프로세스가 있을 수 있습니다. 하지만 대부분의 사람들은 여전히 메타마스크에 익숙하기 때문에 메타마스크를 선호합니다.
1, Solana는 사용자가 관심을 갖는 유일한 비EVM 블록체인이 될 수 있습니다.
NEAR 프로토콜, 카르다노 커뮤니티, 알고랜드 테크놀로지스, 카데나 등 다른 비 EVM 블록체인에 대해서도 마찬가지입니다.
2021년의 생태적 환경은 다음과 같습니다.
실제 사용자에 대해 이야기한다면, 이 체인의 TPS는 현재 10을 넘지 않습니다. 솔라나는 또한 사람들이 이야기하는 몇 가지 문제가 있습니다 :
- 여러 번의 다운타임
- "제휴". 왼쪽;">- SBF 및 FTX와의 "제휴"
- OKX가 솔라나에서 USDC 및 USDT를 중단
- 이더리움에 대한 디갓즈
- 여러 다운타임
- 여러 다운타임 - 이더리움 등을 연결하는 디갓스 ......
사용자, 기술, 미래를 진정으로 생각하는 유일한 팀입니다.솔라나 랩스의 공동 설립자 톨리(Anatoly 야코벤코)와 팀원들은 모든 피드백을 받고 모든 문제를 해결할 수 있었으며 기본적으로 장애물을 계속 극복했습니다. Solana는 L1 전쟁에서 승리한 것이 아니라 미개척의 길이었으며 Helius Labs의 CEO Mert Mumtaz와 슈퍼팀 및 기타 핵심 기여자 덕분에 그 길은 탐험할 수 있었습니다.
2, 블록체인은 L1 공간에서 유동성 경쟁을 할 수 없기 때문에 "에서 이익을 얻기로 결정했습니다. " 대신 ""로 변경했습니다.
이더의 직접적인 혜택을 받을 수 있는데 왜 경쟁할까요? L2를 배포한다는 것은 일반적으로 자체 경제 생태계를 유지하면서 이더리움 경제의 혜택을 받는다는 것을 의미합니다.
롤업하는 경우 네이티브 체인에 있는 수억 개의 TVL을 기반으로 구축하기 때문에 유동성을 끌어들이기가 더 쉽습니다. 동시에 크리에이터는 자체 네이티브 토큰을 생성하고 이 거대한 생태계 내에서 자신만의 작은 경제를 가질 수 있습니다.
또한 이제 롤업을 생성하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. Conduit, AltLayer는 물론 Optimism의 OP Stack과 같은 여러 솔루션 중에서 선택할 수 있습니다.
3, L2의 모빌리티 파편화 혼란은 소셜 파편화의 현실입니다.
각 L2에는 고유한 초점이 있습니다.
- 낙관론은 확장에 중점을 둡니다.
- Arbitrum은 DeFi에 중점을 둡니다.
- Base는 소셜파이에 중점을 둡니다.
- Metis는 DAO에 중점을 둡니다. Metis는 DAO에 중점을 둡니다.
이것이 나쁜가요? 당연히 아니죠!
각 롤업은 고유하며 고유한 시장 인지도를 확보할 수 있는 기회가 있습니다. 하지만 때때로 유동성 파편화에 대해 목소리를 내는 사람들이 바로 이러한 사람들입니다.
ethCC 컨퍼런스에서 Emmanuel Awosika가 언급했듯이, 사람들은 대부분 같은 생각을 가진 사람들을 더 많이 만날 수 있기 때문에 외지에서 열리는 행사에 참석하는 것을 좋아합니다. 하지만 자신을 zksync 최대치로 표현하는 것뿐만 아니라 다른 문화, 관점, 아이디어에 개방적인 자세를 갖는 것도 중요하다고 생각합니다. 우리는 같은 샌드박스(이더리움)에 있기 때문입니다.
4, Ether에서 사람들은 롤업을 만듭니다. 솔라나에서는 사람들이 앱을 개발합니다.
이 두 생태계의 현재 상태를 비교해야 한다면 다음과 같이 설명할 수 있습니다:
현재 이더와 솔라나 사이에는 실질적인 경쟁이 없습니다. 왜냐하면 이 블록체인은 서로 다른 서비스를 제공하고 있기 때문입니다
이더는 아이들(개발자)이 모래성(롤업)을 쌓는 거대한 샌드박스가 되었습니다. 점점 더 많은 개발자들이 동일한 디앱을 여러 롤업에 적용하는 데 집중하고 있습니다. 일부 개발자들은 정말 좋은 앱을 개발하는 것보다 앱에 유동성을 주입하는 데 더 집중하기 때문에 문제가 될 수 있다고 생각합니다.
솔라나도 같은 종류의 샌드박스이지만 여기서는 앱이 샌드팟이고 지금은 조금 더 예쁘게 만들어져 있습니다.
- 주피터를 사용하는 것보다 더 좋은 스왑 거래 경험은 없습니다
- 팬텀보다 더 좋은 지갑 경험은 없습니다
. 왼쪽;">- 클론과 같은 네이티브가 아닌 자산을 위한 네이티브 유동성 보유량도 있습니다
Jito는 이전에는 불가능했던 MEV 보상을 포함해 솔라나에서 최고의 유동성 담보 경험을 만들 수 있었습니다. 하지만 일이 그렇게 간단하지는 않았습니다.
5, 솔라나의 현재 단계는 이더리움 이전 단계와 유사합니다.
사람들이 L2로 마이그레이션하고 새로운 L2를 만들기 시작하는 이유는 네이티브 체인에는 한계가 있기 때문입니다.
2021년에는 스왑 교환을 위해 200~300달러를 지불해야 했다는 사실을 기억해야 합니다. 이더 자체는 그 정도의 처리량을 처리할 수 없기 때문에 네트워크를 사용할 수 있게 하려면 더 많은 처리량을 처리하고 더 적은 비용이 드는 솔루션이 필요합니다.
솔라나는 기존 활동을 처리할 수 있지만, 솔라나의 아키텍처에는 한계가 있습니다.
- 블록 리더가 봇의 공격을 받아 거래가 실패할 수 있습니다.
- 실패한 트랜잭션은 컴퓨팅 유닛과 네트워크 대역폭을 낭비합니다.
- 과금 메커니즘은 효율성을 장려하지 않으며 인센티브와 호환되지 않습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 Solana에서 L2를 생성할 필요는 없습니다.
제 생각에는 다음 두 가지 경우에 Solana에서 L2를 생성하는 것이 합리적이라고 생각합니다.
- 네트워크가 모든 조정 후에도 많은 수의 트랜잭션을 처리할 수 없는 경우. 또는 많은 수의 트랜잭션을 처리할 수 있지만 비용이 너무 높습니다.
- 앱 체인을 만들어 솔라나의 유동성을 활용하면서도 체인에 자체적인 경제를 유지할 수 있습니다.
미래에는 지금 이더리움에서 벌어지고 있는 것처럼 솔라나 L2 전쟁이 벌어질지도 모릅니다. 하지만 누구도 승자가 되지는 못할 것입니다. 결국에는 경쟁보다는 협력이 더 나은 결과를 가져올 것입니다.