햄스터 코마브의 빠른 개발: 전체론적 접근이 필요한가요?
햄스터 콤뱃은 현재 3억 명이 넘는 회원을 보유한 햄스터 커뮤니티를 자랑하며 크립토 모바일 게임 영역에서 두각을 나타내고 있습니다.
업데이트된 백서를 공개한 직후, 팀은 약속을 이행하기 시작했습니다.
8월 6일에는 탭 투 적립 게임 내에 웹2와 웹3 게임 경험을 능숙하게 결합한 세 가지 미니 게임을 추가로 선보였습니다.
이러한 빠른 개발은 업계 리더들과 협력하여 탄탄한 토큰 수요를 바탕으로 지속 가능한 생태계를 구축하려는 햄스터 콤뱃의 헌신을 보여줍니다.
인기 있는 탭 투 적립 게임을 넘어 더 폭넓은 게임 생태계를 구축하고자 하는 햄스터 콤뱃의 개발사.
발표에 따르면
"마케팅 기회부터 토큰 사용 및 협업 옵션에 이르기까지 다양한 규모의 최고의 게임 스튜디오를 잠재 고객에게 노출하는 게임 퍼블리싱 에코시스템이 되는 것이 목표입니다."
햄스터 재단은 PC와 콘솔을 포함한 모든 게임 플랫폼에 대응하여 다음 10억 명의 플레이어를 암호화폐 영역으로 끌어들이는 것을 목표로 하고 있습니다.
그들은 주목했습니다:
"우리는 대중적 채택을 목표로 만들어진 에듀테인먼트 프로젝트입니다. 전 세계 10억 명의 사람들이 이 프로젝트의 일부가 되어 블록체인과 웹3.0 세계에 대해 배우게 하는 것이 저희의 사명입니다. 또한 금융 이해력과 보편적 기본 소득에 대해서도 관심을 갖고 있으며, 이 분야에서 가장 큰 프로젝트 중 하나가 될 것 같습니다."라고 말했습니다;
재단은 또한 곧 출시될 토큰을 판매할 필요가 없는 수입을 창출하기 위해 여러 가지 새로운 수익원을 창출하는 방안을 모색하고 있습니다.
햄스터 재단은 게임 생태계를 강화하기 위해 향후 타사 개발자를 위한 생태계 보조금 프로그램을 시작할 수 있습니다.
이러한 프로그램은 HMSTR이 아닌 법정화폐로 표시되어 토큰이 추가적인 매도 압력을 받지 않도록 보장합니다.
당분간은 햄스터 스킨, 퍼즐 풀기와 미니 게임 플레이를 통해 수집할 수 있는 열쇠, 시간당 수입을 높여주는 새로운 카드 등 새로운 기능을 추가하는 등 햄스터 콤뱃 팀은 게임 개발을 지속하고 있습니다.
토큰 출시 지연
햄스터 콤뱃은 7월에 오픈 네트워크(TON)에서 토큰을 출시할 계획이었지만, 한 달이 가까워지면서 대규모 에어드랍을 실행하기 위한 전략을 고안 중이라는 사실을 인정했습니다.
이에 대해 문의하자 게임 담당자는 다음과 같이 해명했습니다:
"팀에서 에어드랍을 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 정확한 날짜는 가능한 한 빨리 공유할 예정입니다."
2억 5천만 명 이상의 사용자를 대상으로 하는 이번 에어드랍은 암호화폐 역사상 가장 큰 규모의 에어드랍 중 하나이기 때문에 기술적 난관에 부딪혔습니다.
이 텔레그램 기반 게임은 정기적으로 새로운 기능을 도입하여 플레이어의 참여를 유지합니다.
출시가 지연되었지만, $HMSTR은 게이트아이오, OKX, 바이비트, 쿠코인, 비트겟 등 다양한 거래소에서 프리마켓에서 거래할 수 있습니다.
그러나 구체적인 출시일과 게임 내 코인에서 온체인 토큰으로의 전환율은 아직 결정되지 않았기 때문에 프리마켓 거래는 특히 위험할 수 있습니다.
암호화폐 역사상 최대 규모의 에어드랍?
곧 출시될 햄스터 콤뱃의 HMSTR 토큰 에어드랍은 웹3.0 부문에서 가장 광범위한 에어드랍이 될 예정입니다.
발표에 따르면
"HMSTR 에어드랍은 암호화폐 역사상 가장 큰 규모의 에어드랍이 될 것입니다. 에어드랍 물량의 60%는 플레이어를 위한 것입니다. 나머지는 시장 유동성, 생태계 파트너십 및 보조금, 보상 스쿼드 및 기타 아이템을 제공하기 위해 예약되어 있습니다."
HMSTR 토큰의 향후 토큰 노믹스에 대한 자세한 내용은 제공되지 않았습니다.
햄스터 콤뱃 팀은 토큰에 대한 벤처 캐피탈이나 초기 투자가 없다고 밝혔으며, 이는 토큰의 가치가 전적으로 유기적인 수요에 의해 결정될 것임을 시사합니다.
이 발표는 다음과 같이 강조했습니다:
"저희는 투자 회사나 VC의 지원을 받지 않기 때문에 추가적인 매각 압박이 없으며, 커뮤니티가 주도하는 토큰과 그 가치는 수요와 공급, 커뮤니티의 관심에 의해 결정될 것입니다."
코인게코에 따르면, 암호화폐 역사상 가장 큰 에어드랍을 조직하는 것은 총 유통 가치 측면에서 가장 큰 암호화폐 에어드랍으로 인정받은 64억 3천만 달러 이상의 가치를 지닌 유니스왑의 UNI 에어드랍을 넘어야 하기 때문에 상당한 도전이 될 것입니다.
두 번째 에어드랍은 이미 계획 중입니다: 야망이 지나치나요?
7월로 예정된 첫 에어드랍 이후 게임의 전망에 대해 묻자 햄스터 콤뱃의 창립자들은 자신감을 드러냈습니다.
두 번째 에어드랍 계획은 이미 진행 중이라고 밝혔습니다.
팀은 다음과 같이 언급했습니다:
게임은 계속될 것이며, 향후 2년 내에 두 번째 에어드랍과 함께 두 번째 시즌이 있을 것입니다. 전 세계 수백만 명의 사용자가 소유하게 될 토큰은 그 자체로 큰 가치를 지니고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다;
바이낸스 상장
주목할 만한 발전으로, 바이낸스는 플랫폼에 $HMSTR을 추가함으로써 이를 지원하겠다는 신호를 보냈습니다.
최근 코인마켓캡에 상장한 데 이어, 바이낸스에도 햄스터가 상장한 것은 중요한 변화를 의미합니다.
이 결정은 토큰이 공식 출시되면 사용자들이 토큰에 쉽게 접근하고 거래할 수 있도록 도와줍니다.
바이낸스의 이러한 움직임은 사용자 기반에 다양한 토큰을 제공하려는 바이낸스의 노력을 강조하며, 선도 거래소로서의 지위를 더욱 공고히 할 것입니다.
이 전략적 추가는 바이낸스에도 긍정적인 결과를 가져올 것으로 예상되는데, TGE가 발생하고 토큰을 거래할 수 있게 되면 상당한 신규 사용자가 유입될 가능성이 높기 때문입니다.
바이낸스에서 햄스터 콤뱃이 공개되면서 공식 상장이 임박했다는 추측이 나오면서 트레이더와 투자자들 사이에서 기대감이 고조되고 있습니다.
바이낸스에서 햄스터 콤뱃을 둘러싼 흥분은 플랫폼의 막대한 영향력을 강조할 뿐만 아니라 암호화폐 시장 내에서 $HMSTR 토큰의 유망한 궤적을 가리키고 있습니다.
햄스터 콤뱃과 같은 텔레그램 클리커 게임은 에어드랍 이후 사라질까요, 아니면 단순한 추측일까요?
TON 재단의 게임 리드인 이날 카르단은 작년 12월 기준, 텔레그램의 월간 활성 사용자 중 약 1%만이 플랫폼에서 게임을 이용하고 있다고 언급했습니다.
Kardan은 자세히 설명했습니다:
그리고 다른 소셜처럼 최소 10%에서 12%, 심지어는 위챗처럼 30%는 되어야 한다고 말씀드렸습니다. 현재 텔레그램 사용자 중 약 20%가 한 달에 한 번 이상 게임을 플레이하고 있습니다. 그래서 20배가 성장했습니다;
전 세계적으로 9억 5천만 명의 사용자를 보유하고 있는 텔레그램은 메시징 앱 개발자와 오랜 기간 관계를 맺어온 기술인 톤 블록체인을 활용한 다양한 미니게임의 호스트가 되었습니다.
낫코인이나 햄스터 콤뱃과 같은 게임은 금전적 인센티브를 제공하는 무료 게임 모델을 통해 암호화폐의 세계로 신규 사용자를 끌어들이는 데 성공했지만, 이러한 인기가 장기적이고 실행 가능한 사업으로 이어지거나 블록체인 분야의 광범위한 성장을 촉진할 수 있을지는 여전히 의문으로 남아 있습니다.
카단에 따르면 현재 이러한 게임의 초점은 커뮤니티 구축과 참여 촉진에 맞춰져 있습니다.
그는 덧붙였습니다:
이 모든 게임의 수익화 모델은 인앱 구매가 아니라 트래픽에 관한 것입니다. 이들은 모두 다른 방식으로 트래픽으로 수익을 창출하고 있습니다. TGE(토큰 생성 이벤트) 이후에는 지금과 같은 방식으로 트래픽을 수익화할 수 없습니다. 따라서 TGE 이후에는 모델을 변경해야 합니다;
햄스터 컴뱃 외에도 카티젠, 예스코인 등 다른 게임들도 조만간 토큰 에어드랍을 시작할 것으로 예상됩니다.
카단은 햄스터 콤뱃의 상당한 사용자 기반과 이러한 사용자가 수익 창출이 가능한 새로운 게임의 플레이어로 전환될 가능성을 고려할 때, 햄스터 콤뱃이 TGE를 탐색하고 지속 가능한 게임 생태계를 구축할 수 있는 잠재력을 낙관적으로 보고 있습니다.
그는 계속했습니다:
이미 많은 유저를 확보하고 있습니다. 이러한 사용자를 새로운 게임의 플레이어로 전환할 수 있으며, 새로운 게임이 사람들이 인앱 구매에 돈을 쓸 가능성이 높은 미드코어 게임이라면 더욱 좋습니다. 정말 좋은 수익원을 확보할 수 있습니다;
하지만 스케일 랩의 최고 성장 책임자인 앤드류 손더스는 특정 게임의 수명에 대해 다른 관점을 가지고 있습니다.
손더스는 카티젠이나 탭스왑과 같은 클리커 게임은 현재 토큰이 출시되면 인기를 유지하기 어려울 수 있기 때문에 그 매력을 잃을 수 있다고 말합니다.
그는 예측합니다:
"대부분의 게임에서 토큰 생성 이벤트 이후 상당한 규모의 사용자 이탈이 있을 것으로 예상합니다."
반대하는 의견도 있습니다.
손더스는 많은 사용자가 '에어드랍 투기'로 인해 암호화폐 방치형 클리커 게임에 이끌려 상당한 보상을 기대하지만, 보상이 미미할 수 있다는 사실을 알게 되면 금방 흥미를 잃을 수 있다고 지적합니다.
손더스는 이러한 플레이어 중 상당수는 현실이 닥치더라도 계속 남아 있을 가능성이 낮다고 주장합니다:
"토큰 생성 이벤트의 공급이 제한되어 있고 초기 사용자층에 묶여 있는 경우가 많기 때문에 많은 사람들이 기대에 부응하지 못할 것입니다."
그는 그렇게 주장합니다:
"이들에 대한 부정적인 감정과 반발이 상당할 뿐만 아니라 이러한 사용자가 새로운 게임의 체험판을 유도하거나 신규 사용자를 추천하고 온보딩할 가능성도 감소할 것입니다."