Khái niệm về Metaverse đã xuất hiện từ những năm 1980, nhưng chỉ trong những năm gần đây, chúng ta mới thấy hàng trăm dự án xuất hiện trong không gian.
Chúng ta đang sống trong một thế giới được trò chơi hóa với khả năng tương tác và tích hợp hạn chế, và hiện tại, Metaverse vẫn là một bức tranh trống cho những người dùng đầu tiên thử nghiệm và sử dụng khái niệm này.
Tuy nhiên, khi hướng tới tương lai của việc tham gia vào Metaverse và thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới kỹ thuật số, chúng ta cần đẩy các ranh giới ra ngoài những gì hiện được coi là Metaverse.
Hãy bắt đầu với việc xem xét các nhà lãnh đạo đã bắt đầu xây dựng mạng internet tiếp theo hứa hẹn sẽ có tác động mạnh mẽ đến thương mại, tương tác và giải trí.
Để Metaverse thành công và trở thành một công cụ thường xuyên mà mọi người sử dụng trong cuộc sống hàng ngày, nó phải cho phép người dùng tương tác với nó.
Là một khái niệm khoa học viễn tưởng hoặc trong thế giới trò chơi, metaverse nghe có vẻ tuyệt vời. Tuy nhiên, để chúng phát triển thành công cụ kinh doanh và xã hội, chúng tôi phải đảm bảo rằng có một lớp tiện ích hoặc ưu đãi để giữ cho người dùng tiếp tục đầu tư.
Các công nghệ dựa trên Web3 đang đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp thúc đẩy các khái niệm và ý tưởng của Metaverse, nhờ công nghệ chuỗi khối, NFT, khả năng thực tế mở rộng (XR), trí tuệ nhân tạo (AI), v.v.
Metaverse, với khả năng tùy chỉnh, nói chuyện với khách hàng và chọn ngành, đồng thời xây dựng các con đường mới cho tương tác ảo sẽ tìm thấy giá trị cao nhất trong các dịch vụ Metaverse-as-a-service (MaaS), sẽ cho phép AZ Tùy chỉnh thành phố của riêng bạn và nó sẽ là nền tảng của internet tiếp theo.
Vậy, MaaS là gì?
Đó là một mô hình dịch vụ mà các thương hiệu có thể xác định không gian của họ là bất cứ thứ gì họ muốn. Các nền tảng MaaS cho phép những người khác tạo các vị trí kỹ thuật số phù hợp với nhu cầu riêng của từng người dùng, bất kể họ trông như thế nào.
Để Metaverse thành công như một khái niệm thực tế, các giải pháp MaaS sẽ là chìa khóa vì những lý do sau.
Mỗi metaverse có các yêu cầu khác nhau Mọi người đều có ý kiến hoặc tầm nhìn về những gì Metaverse có thể trở thành, cho dù đó là một thế giới trò chơi hóa hay một điểm truy cập vào Web3.
Người dùng muốn có cơ hội xác định không gian và định hình nó thành một nền tảng phản ánh trí tưởng tượng sống động nhất.
Một thế giới nơi người dùng có thể kết nối với các nghệ sĩ âm nhạc hoặc nghệ sĩ thị giác yêu thích của họ sẽ rất khác với thế giới được xây dựng để tương tác với những người hâm mộ thể thao.
Mặc dù Web3 hoạt động như một luồng chung cho nhiều siêu dữ liệu, nhưng ý tưởng là sử dụng tính phi tập trung để đảm bảo rằng mỗi siêu dữ liệu là duy nhất và phục vụ một mục đích khác.
Một kích thước phù hợp với tất cả không phải là bản chất của Metaverse, và cũng không nên như vậy. Với MaaS, việc tùy chỉnh sẽ rất quan trọng và nằm trong tay người sáng tạo.
Siêu thị thể thao điện tử sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào việc mã hóa thương hiệu đội và trò chơi hóa, trong khi những người làm giải trí có thể muốn tạo một không gian sự kiện để tổ chức các buổi hòa nhạc ảo.
Mỗi metaverse có các yêu cầu khác nhau tùy thuộc vào ngành và lớp tương tác mà họ đang xem xét kích hoạt với người dùng cuối.
Metaverse là nơi các thương hiệu phát triển cơ sở người hâm mộ của họ và xây dựng cộng đồng như một lớp tương tác bổ sung. Vì vậy, không chỉ các yếu tố sẽ khác đi, mà việc xây dựng thương hiệu của toàn bộ siêu vũ trụ cũng phải trông khác đi.
Khi càng nhiều thương hiệu chọn mở rộng nỗ lực tương tác với cộng đồng của họ vào Metaverse, thì càng cần phải có nhiều khả năng tùy chỉnh hơn.
Không phải ai cũng có kỹ năng xây dựng loại metaverse này - giống như không phải ai cũng có thể học viết mã để xây dựng trang web.
Nhưng sau đó là các nền tảng như WordPress và Shopify, mang đến cơ hội cho một nền tảng cốt lõi được xây dựng bởi các nhà công nghệ và chuyên gia trong lĩnh vực này, đồng thời cho phép người dùng cuối tùy chỉnh thương hiệu và chiến lược. Đây là lợi ích của MaaS.
Được xây dựng với khả năng tương tác trong tâm trí Môi trường ảo là nơi để giao lưu, xây dựng mối quan hệ và tạo cộng đồng nơi mọi người có thể tương tác với những người dùng khác trong thời gian thực.
Để tiến thêm một bước nữa, người dùng không nên bị khóa trong một siêu vũ trụ hoặc cộng đồng mà phải có khả năng tương tác và dịch chuyển tức thời hình đại diện của họ giữa các siêu vũ trụ khác.
Hãy tưởng tượng nếu bạn phải thay đổi trình duyệt mỗi khi truy cập một trang web, tùy thuộc vào cách trang web được xây dựng hoặc nơi trang web được lưu trữ, rất có thể bạn sẽ không làm như vậy.
Khả năng tương tác đảm bảo rằng không có siêu vũ trụ nào được xây dựng sẽ trở thành một hòn đảo ảo và mọi người trên nhiều siêu vũ trụ sẽ có thể trao đổi kinh nghiệm và tài sản.
Do đó, mọi yếu tố phải được thiết kế xoay quanh khả năng tương tác, bởi vì mọi giải pháp dựa trên Web3 cần phải hoạt động trong mọi siêu dữ liệu — có thể là mã thông báo, hình đại diện, NFT hoặc các tài sản kỹ thuật số khác.
Việc xây dựng có tính đến khả năng tương tác sẽ kết nối mọi người, có biên giới rộng mở và làm cho Metaverse dễ tiếp cận hơn với tất cả mọi người. Các giải pháp không biên giới đã xuất hiện trong các ngành khác, nhưng các khái niệm tương tự cũng phải áp dụng cho lĩnh vực kỹ thuật số.
Ví dụ: các nhân vật đại diện trong siêu thị thể thao điện tử cũng có thể di chuyển đến siêu thị của các thương hiệu thời trang yêu thích của họ để mua hàng.
Cho phép người dùng xây dựng trên thế giới vật chất Metaverse không nên phục vụ như một sự thay thế cho thế giới thực, mà là một lớp tương tác bổ sung giúp nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực. MaaS cũng sẽ cho phép người dùng tích hợp lớp tham gia vào thế giới thực của riêng họ.
Ví dụ: nếu một người hiển thị NFT trong nhà thực của họ, khách truy cập có thể quét mã QR và kết thúc trong thế giới ảo của người đó, nơi khách truy cập có thể tiếp tục xem thư viện NFT của chủ sở hữu - một tính năng có thể được kích hoạt qua XR .
Nếu không có tùy chọn MaaS, Metaverse sẽ tiếp tục là một thế giới được trò chơi hóa chỉ tồn tại ở dạng kỹ thuật số trong một không gian bị ngắt kết nối duy nhất.
MaaS sẽ thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và thế giới kỹ thuật số thông qua trải nghiệm sống động và lớp tương tác luôn bật.
Khi các metaverse tiếp tục ra mắt và không chỉ các chuyên gia blockchain đứng sau chúng mới quyết định chúng sẽ trở thành gì, MaaS sẽ là chất xúc tác cho sự sáng tạo và là bước cần thiết tiếp theo cho một nền kinh tế sáng tạo thịnh vượng.
Khi Internet ra mắt vào những năm 1980, nó sẽ không bao giờ trở thành như ngày nay nếu không có những người bắt đầu xây dựng nó.
Những người dùng đầu tiên sẽ đặt nền móng cho việc Metaverse sẽ phát triển như thế nào và nó sẽ trở thành gì. Việc áp dụng hàng loạt Metaverse sẽ chỉ xảy ra khi MaaS cho phép người dùng ngoài thế hệ tiền điện tử bắt đầu tạo Metaverse của riêng họ, mở đường cho thế hệ hệ sinh thái kỹ thuật số tiếp theo.
Nguồn tham khảo | cointelegraph
Biên dịch | [email protected]