Lời nói đầu của người dịch: "Bài viết này được biên soạn từ một bài đăng dài trên Twitter của hai nhà sáng lập Primodium. Nó giới thiệu một cách có hệ thống cách nhóm Primodium giảm mức tiêu thụ và lưu trữ gas trong trò chơi tài nguyên của người chơi trong trò chơi. Và tại sao tài chính hóa cũng là điều không thể thiếu đối với toàn bộ chuỗi trò chơi.”
01. Làm thế nào Primodium works Lazy Update
Tác giả: Emerson Hsieh
Link gốc: https : //twitter.com/intemerson/status/1740787479203004559
Một trò chơi trên toàn chuỗi chắc chắn sẽ tiêu tốn rất nhiều gas nên chúng ta phải tìm cách giảm bớt chữ ký của người chơi Số lượng giao dịch. Sau khi giới thiệu bản cập nhật lười biếng, chúng tôi chỉ tính toán tài nguyên trò chơi cần thiết khi người chơi thực hiện một hành động.
Trong phiên bản đầu tiên của Primodium, người chơi phải đặt các công cụ khai thác bên cạnh các nút trước khi họ có thể đặt băng chuyền để vận chuyển tài nguyên đến căn cứ chính.
Khi người chơi yêu cầu tài nguyên từ trụ sở chính của họ, chúng tôi phải tìm hiểu những điều sau:
Cách theo dõi các giàn khai thác thuộc sở hữu của mỗi người chơi;
Hãy để các giàn khai thác này kết nối với Bên phải nhà máy xử lý;
Giải pháp đầu tiên của chúng tôi là thực hiện ưu tiên độ sâu từ căn cứ chính của người chơi khi trích xuất tìm kiếm tài nguyên. Người chơi có thể đặt tối đa bốn thợ mỏ bên cạnh mỗi khối.
Khi chúng tôi giới thiệu các nhà máy thu hoạch tài nguyên từ thợ mỏ, người chơi bắt đầu xây dựng các công trình phức tạp hơn để tối ưu hóa sản lượng tài nguyên. Ví dụ: người chơi @CincauHangus đã tạo thiết kế nhà máy sau:
p>
Sau khi @AlirezaN95 gia nhập nhóm của chúng tôi, anh ấy đã thiết kế lại các thành phần tài nguyên mà chúng tôi đã phát triển dựa trên MUD. Trong phiên bản 0.6.0, chúng tôi đã cung cấp cho mỗi người chơi tốc độ sản xuất tài nguyên toàn cầu tăng lên mỗi khi công cụ khai thác được xây dựng trên tài nguyên đó.
Điều này khiến các bản cập nhật trở nên đơn giản và mỗi khi người chơi thực hiện một hành động, chúng tôi có thể nhanh chóng tính toán tổng lượng tài nguyên thông qua năng suất của họ. Và khi họ xây dựng nhà máy và tiêu thụ tài nguyên để sản xuất các mặt hàng, tài nguyên tiêu thụ sẽ bị trừ vào năng suất toàn cầu.
Trong các phiên bản tiếp theo, chúng tôi nhận thấy rằng sự tham gia của người chơi giảm sau khi chế tạo máy khai thác. Điều này có thể là do cơ chế xây dựng băng chuyền khoáng sản khiến một số người chơi bối rối.
Bằng cách thiết lập tỷ lệ sản xuất tài nguyên toàn cầu, chúng tôi có thể loại bỏ hoàn toàn các băng tải khoáng sản và nút dịch chuyển, cho phép chơi trò chơi phức tạp hơn trong Primodium ngày nay.
Trong bản phát hành mới nhất, chúng tôi đã thiết kế lại cách lưu trữ và tính toán năng suất tài nguyên trong hợp đồng thông minh, đặt nền tảng cho các tính năng mới thú vị sắp ra mắt.
02. Cách Primodium lưu trữ tài nguyên của người chơi
Tác giả: Emerson Hsieh
Liên kết gốc: https://twitter.com/intemerson/status/1742214023809306953
Ở Primodium, bạn sẽ được sinh ra trên một tiểu hành tinh giàu tài nguyên. Thu thập tài nguyên bằng cách chế tạo máy khai thác và sử dụng những tài nguyên này để củng cố các tòa nhà, huấn luyện quân đội và tấn công những người chơi khác.
Bạn có thể thấy công cụ khai thác và tài nguyên có thể khai thác được trong hình trên
Sử dụng Lattice's MUD Trong phiên bản đầu tiên của Primodium được xây dựng trên công cụ V1, tất cả các hợp đồng thông minh đều được phát triển xung quanh kiến trúc Hệ thống Thành phần Thực thể (ECS).
Ban đầu, tôi thiết kế một hợp đồng mới riêng cho từng tài nguyên. Cách tiếp cận này cho phép khách hàng theo dõi số lượng của từng tài nguyên riêng lẻ, nhưng khi độ phức tạp của trò chơi tăng lên, nó sẽ tạo ra chi phí chung khó xử lý.
Ví dụ: trong Primodium v0.0 (11 phiên bản trước!), cần có 63 hợp đồng chỉ để lưu trữ vật phẩm của người chơi. @l_udens đã đề xuất một giải pháp hiệu quả: sử dụng hàm băm của tên tài nguyên và địa chỉ trình phát làm khóa thành phần thống nhất để đơn giản hóa mọi thứ thành một thành phần duy nhất.
Trong những tháng tới, chúng tôi sẽ tiếp tục nâng cao nội dung và độ phức tạp của trò chơi. Nhiều vật phẩm tài nguyên hơn sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi, từ đó tăng tỷ lệ giữ chân người chơi.
Hình ảnh bên dưới cho thấy một căn cứ phức tạp được xây dựng bởi một người chơi đầy nhiệt huyết trong phiên bản beta hiện tại của Primodium!
Chúng tôi cũng đã nâng cấp công cụ trò chơi lên phiên bản MUD V2, điều đó có nghĩa là chúng tôi phải xây dựng lại cấu trúc hợp đồng các tài nguyên của mình.
@0xhank đã thiết kế lại hợp đồng, sử dụng bảng có các thực thể và tài nguyên làm lược đồ chính, tránh các bước tính toán băm bổ sung .
Khi người chơi xây dựng nhà máy hoặc máy khai thác, năng suất của các tài nguyên liên quan sẽ tăng lên. Ví dụ, xây dựng một mỏ sắt làm tăng tỷ lệ sản xuất sắt. Tương tự như vậy, việc xây dựng các nhà máy sử dụng sắt (như nhà máy sản xuất tấm sắt) sẽ làm tăng tỷ lệ tiêu thụ sắt.
Thông qua hệ thống móc cửa hàng do @AlirezaN95 xây dựng, trò chơi có thể cập nhật tốc độ sản xuất và tiêu thụ theo thời gian thực, từ đó thay đổi lượng tài nguyên của người chơi. Mỗi khi người chơi thực hiện một hành động, số lượng tài nguyên sẽ được cập nhật.
Trước khi người chơi thực hiện giao dịch, khách hàng sẽ hiển thị trước giá trị tài nguyên được dự đoán trên bảng do @0xNAB5 thiết kế. Trong các phiên bản tương lai của Primodium, chúng tôi dự định tiến hành khám phá kỹ thuật sâu hơn và mở các hợp đồng để tạo điều kiện cho cộng đồng khám phá lối chơi mới.
03. Tại sao tài chính cũng không thể thiếu đối với các trò chơi toàn chuỗi
Tác giả: Cắt giảm thuế
Link gốc: https://twitter.com/tax_cuts/status/1740453166875877768
Vì trò chơi Play to Earn trong quá khứ đã mang lại quá nhiều hậu quả tai hại nên các nhà phát triển đã chuyển sang các trò chơi toàn chuỗi và tìm kiếm nhiều cách khác nhau để tích hợp Crypto vào trò chơi. Quan điểm chính đối với trò chơi toàn chuỗi là nó làm tăng tính tổng hợp và tính lâu dài của trò chơi, trong khi phần tài chính thường bị phản đối mạnh mẽ.
Nhưng tôi nghĩ vấn đề tài chính vẫn rất quan trọng:
Tài chính hóa là lý do cơ bản khiến tiền điện tử tồn tại như kiến trúc cơ bản. Hãy tưởng tượng nếu tôi chạy giao thức Bitcoin trên PC của mình và anh ấy có thể cho bạn thấy bạn có 1 BTC và tôi có 5 BTC, sẽ không ai đưa ra giá trị thực cho Bitcoin thiếu sự đồng thuận phi tập trung. Bởi vì tôi có thể giả mạo dữ liệu cơ bản theo ý muốn và nói rằng tôi thực sự có 50 BTC.
Có thể thấy rằng việc chạy giao thức Bitcoin trên máy chủ tập trung phụ thuộc vào sự tin cậy vào máy chủ tập trung. Trong thế giới tiền điện tử, sự đồng thuận phi tập trung về việc ai nắm giữ 1 BTC cần phải được xác minh bởi một số nút nhất định. Từ một góc độ nhất định, sự phân quyền tạo thành cơ sở để mang lại giá trị thực cho tiền điện tử. Dưới sự đồng thuận phi tập trung, mọi người sẵn sàng gán giá trị cho tiền điện tử.
Về việc giá trị này là 1 đô la Mỹ hay 40.000 đô la Mỹ, đây không phải là trọng tâm cuộc thảo luận của chúng ta ngày hôm nay. Điều quan trọng là giới hạn của không gian khối và sự đồng thuận phi tập trung khiến những thứ được ghi trên chuỗi trở nên khan hiếm và sự khan hiếm này mang lại cho chúng giá trị thực sự. Điều này chưa từng xảy ra ở các ngành công nghiệp khác, họ không thể tạo ra thứ gì đó có giá trị thực sự từ hư không.
Bạn có thể lập luận rằng các công ty trò chơi có thể tạo ra các vật phẩm trị giá hàng tỷ đô la trong trò chơi mà không cần tiền điện tử. Có, nhưng những công ty này có sự đồng thuận được xây dựng dựa trên sự tin tưởng nhiều năm của người chơi. Đối với các công ty khởi nghiệp, việc đạt được điều này sẽ càng khó khăn hơn. Điều này tương tự như cách tiền tệ fiat và tiền điện tử bằng đô la Mỹ tăng giá trị.
Đối với các trò chơi trên toàn bộ chuỗi, hãy tưởng tượng nếu không chỉ một số nội dung mà toàn bộ trò chơi được đặt trên chuỗi - thì mọi vật phẩm, đơn vị, quyết định, và việc xây dựng sẽ đạt được giá trị thực sự vì chúng đều là những nguồn lực khan hiếm được bảo vệ bởi sự đồng thuận phi tập trung.
Cung cấp những nguồn tài nguyên khan hiếm như vậy là một trong nhiều mục tiêu của primodium. Thật thú vị khi bạn có thể xây dựng nền kinh tế thực sự dựa trên quá trình mang lại giá trị này (Tôi sẽ giải thích trong một chủ đề khác tại sao trò chơi web 2.5 không hoạt động, lý do chính là chúng cần phải đối mặt trực tiếp. Có rất nhiều trò chơi trên web 2.5 không hoạt động). các vấn đề về quy định và tuân thủ.)
Bạn có thể tranh luận: Nhưng thưa ông, cắt giảm thuế, tài chính hóa có nghĩa là mọi người đang cố gắng bòn rút lợi ích của hệ thống và kiếm tiền, vì vậy hệ thống cuối cùng sẽ sụp đổ!
Nhưng quan điểm của tôi là trong quá trình khai thác BTC, mọi người tham gia cũng đang cố gắng kiếm tiền. Miễn là hệ thống có giá trị bên ngoài, anh ta sẽ có thể cuối cùng. Và rõ ràng, chìa khóa để tồn tại là sự cân bằng, vì vậy trò chơi sẽ mang lại đủ niềm vui để đảm bảo đáp ứng mong đợi của hầu hết mọi người.
Thị trường giao dịch tài nguyên trong trò chơi ra mắt trong Primodium V0.9 là một bước đi theo hướng này, nhưng chúng tôi vẫn còn rất nhiều việc phải làm trong tương lai rất nhiều.