Sự xuất hiện của Generative AI đã có tác động nhiều mặt đến nhiều ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi điện tử.
Ngày càng có nhiều nhà xuất bản và nhà phát triển đang tận dụng AI tổng quát để sản xuất nhằm giảm chi phí và khám phá các phương pháp tiếp cận sáng tạo để phát triển phần mềm.
Tuy nhiên, một số người kỳ cựu trong ngành vẫn tuân theo triết lý truyền thống là không sửa chữa thứ gì đó nếu nó không bị hỏng.
Một trường hợp điển hình là Nintendo, hãng game khổng lồ của Nhật Bản, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của AI trong trò chơi.
Trong cuộc họp cổ đông gần đây Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã đặt ra các câu hỏi về việc phát triển trò chơi dựa trên AI và liệu Nintendo có áp dụng công nghệ như vậy hay không.
Công ty đã xác nhận rằng họ sẽ không tích hợp AI vào các trò chơi của mình, với lý do lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ (IP).
Anh lưu ý:
“Trong ngành trò chơi, công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và công nghệ AI luôn có mối liên hệ chặt chẽ với nhau… Generative AI, vốn là chủ đề nóng trong những năm gần đây, có thể sáng tạo hơn, nhưng chúng tôi cũng thừa nhận rằng nó có vấn đề với quyền sở hữu trí tuệ.”
Furukawa tuyên bố rằng bất chấp sự phổ biến ngày càng tăng của AI sáng tạo, Nintendo chưa có kế hoạch sử dụng nó ngay lập tức trong các tựa game sắp ra mắt của mình.
Nintendo trích dẫn sự giàu có của chuyên môn tạo trò chơi: Đó có phải là sự đào sâu vào những người chơi lớn?
Furukawa lặp lại:
“Chúng tôi có nhiều thập kỷ bí quyết trong việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình và trong khi vẫn linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể đạt được chỉ bằng công nghệ.”
Người ta có thể không hiểu quá nhiều về những gì đã được nói, nhưng câu hỏi nằm ở chỗ nó được nói như thế nào.
Với kho tàng phong phú và kinh nghiệm sáng tạo trò chơi của Nintendo, điều hợp lý là họ không muốn đơn giản nhảy vào sự cường điệu về AI vì lợi ích của nó.
Nintendo thực hiện phương pháp tiếp cận thận trọng với Gen AI, tập trung nhiều hơn vào các phương pháp đã được thử nghiệm
Lập trường của Nintendo phản ánh cách tiếp cận thận trọng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo vệ tài sản sáng tạo và hợp pháp của mình.
Nổi tiếng với các thương hiệu mang tính biểu tượng như Super Mario và The Legend of Zelda, Nintendo đặc biệt thận trọng trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ của mình.
Công ty có thành tích tích cực bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình thông qua các biện pháp pháp lý, thực hiện hành động chống lại việc sử dụng trái phép các ký tự của mình, vi phạm nhãn hiệu và vi phạm bản quyền.
Mặc dù phản hồi hiện tại của Nintendo cho thấy họ ưu tiên các phương pháp phát triển truyền thống nhưng nó không hoàn toàn loại trừ việc sử dụng AI trong tương lai.
Nhận xét của Furukawa cho thấy sự cân nhắc có chừng mực về AI tạo ra, điều này khiến những người lo ngại về sự do dự về công nghệ của công ty yên tâm.
Hiện tại, Nintendo đang tập trung vào sản phẩm kế thừa cho bảng điều khiển Switch cực kỳ thành công của mình.
Công ty đã xác nhận rằng việc tiết lộ đầy đủ về bảng điều khiển mới sẽ diễn ra trước tháng 4 năm 2025, mặc dù không có thêm thông tin chi tiết chính thức nào được tiết lộ.
Cả hai mặt của AI trong trò chơi
Như Furukawa nhận xét, AI có mối liên hệ sâu sắc với trò chơi điện tử, đặc biệt là trong lĩnh vực hành vi của nhân vật không phải người chơi (NPC).
Nó cũng có thể nâng cao các yếu tố như hát nhép trong các đoạn cắt cảnh, cho phép các nghệ sĩ tập trung vào việc cải tiến các khía cạnh khác của trò chơi.
Tuy nhiên, có những lo ngại chính đáng về việc các công ty sử dụng AI để thay thế con người, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game.
Những tranh cãi gần đây bao gồm các bản demo công nghệ của Ubisoft và Nvidia giới thiệu các NPC được hỗ trợ bởi AI.
Các nhà phê bình đã lưu ý rằng những nhân vật này xuất hiện và nghe có vẻ quá giống người máy, đồng thời có những lo ngại rằng ngay cả việc sử dụng AI tổng hợp cho các tác vụ viết có vẻ nhỏ nhặt, chẳng hạn như đoạn hội thoại cho NPC hoặc nhân vật "sủa"; có thể tước đi kinh nghiệm quý giá của những người viết mới vào nghề.
Hơn nữa, có những trường hợp lạm dụng AI, chẳng hạn như chiếm đoạt trái phép tác phẩm nghệ thuật hoặc thao túng hình ảnh thật, cần phải được giải quyết cẩn thận.
Những vấn đề này đặt ra những câu hỏi quan trọng về ý nghĩa đạo đức của AI trong phát triển trò chơi cũng như tác động tiềm tàng đối với các cơ hội việc làm và sáng tạo.
Sức hấp dẫn của Gen AI là có nhưng sự đón nhận còn hỗn hợp
Ảnh hưởng của AI đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử là không thể phủ nhận, tuy nhiên, như David Lumb của CNET đã lưu ý sau Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng 3, công nghệ này chưa được áp dụng phổ biến trong mọi trò chơi.
Sự tiếp nhận AI sáng tạo còn trái chiều, với một số nhà phát triển nắm bắt tiềm năng của nó trong khi những người khác cảnh giác với việc lạm dụng nó trong một ngành vốn đầy rẫy những bất ổn về công việc và nghề nghiệp.
Các công ty lớn thực sự đang nghiên cứu các ứng dụng AI, nhưng họ tỏ ra miễn cưỡng trong việc tích hợp hoàn toàn nó vào các kế hoạch chiến lược của mình.
Laine Nooney, trợ lý giáo sư tại Đại học New York, mô tả ngành công nghiệp đang lo lắng về những thay đổi sắp xảy ra và trong khi các công ty đứng sau AI tạo ra những tuyên bố táo bạo, nhiều tuyên bố trong số này có thể không thành hiện thực.
Nooney nói:
"Những công nghệ này dường như sẵn sàng mở rộng kỳ vọng của người chơi, ngay cả khi tôi nghĩ các công ty đã đánh giá thấp lượng lao động bổ sung mà họ cần để hoạt động hiệu quả."
Tính toàn vẹn sáng tạo của trò chơi điện tử đòi hỏi mức độ chính xác mà ảo giác do AI tạo ra, có thể chấp nhận được trong phản hồi ChatGPT, không thể đáp ứng được.
Tuy nhiên, đã có tiến bộ.
Microsoft đang hợp tác với Inworld AI để tạo ra các công cụ kể chuyện và hội thoại do AI điều khiển cho trò chơi, trong khi Nvidia và Ubisoft đã trình diễn các NPC năng động tại GDC 2024.
Microsoft cũng đang thử nghiệm chatbot AI để hỗ trợ khách hàng Xbox và Electronic Arts Inc. đang tận dụng AI để hỗ trợ tạo nội dung, mở rộng đối thoại và thiết kế môi trường.
Bất chấp những lo ngại hiện hữu và pháp lý về AI tạo ra trong trò chơi, Neil Kirby, giảng viên cao cấp tại Đại học bang Ohio, cho rằng công nghệ này có thể được sử dụng theo những cách thông thường hơn, giống như các công cụ sản xuất khác, mang lại mức tăng năng suất khiêm tốn trong quy trình hiện có.
Kirby đã chỉ ra:
"Chúng ta đã từng thấy điều này trước đây: Khi PC xâm chiếm máy tính để bàn, mọi nhân viên văn phòng trên thế giới đều trở nên hiệu quả hơn rất nhiều khi giấy bắt đầu giảm đi và đồ điện tử xuất hiện."
Tuy nhiên, ông cũng bày tỏ lo ngại về việc những người học trẻ tuổi dựa vào các cố vấn AI thay vì nắm vững các nguyên tắc cơ bản về lập trình một cách độc lập, cũng như nguy cơ xảy ra ảo giác và thông tin không chính xác do AI gây ra.