TRÊNThứ sáu, Vitalik Buterin đi sâu vào lĩnh vực memecoin , giải quyết vị trí của họ trong bối cảnh hiện tại trong bối cảnh xuất hiện các hành vi lặp lại phân biệt chủng tộc và phân biệt giới tính.
Ông viết:
“Lần này, chúng lại nóng lên, nhưng theo cách khiến nhiều người cảm thấy khó chịu, vì không có gì đặc biệt mới và thú vị về memecoin.”
Ông hướng sự chú ý tới mộtsự gia tăng gần đây của xu hướng "phân biệt chủng tộc trắng trợn" tiền meme lưu hành trên các chuỗi khối như Solana , Thêm rằng:
"Tôi không có hứng thú với những đồng tiền được đặt tên theo các phong trào chính trị toàn trị, lừa đảo, chơi thảm họa hoặc bất cứ điều gì cảm thấy thú vị trong tháng N nhưng lại khiến mọi người khó chịu trong tháng N+1."
Trích dẫn mộtthông báo gần đây từ Polynya, một blogger Ethereum , người đã bày tỏ ý định ngừng nội dung liên quan đến tiền điện tử dưới bút danh của họ do nhận thức được sự thay đổi văn hóa, Vitalik đã nhấn mạnh hai cách tiếp cận để điều hướng môi trường này: tham gia vào tín hiệu đạo đức hoặc khám phá cách các khái niệm này có thể được tận dụng vì lợi ích của các bên liên quan khác nhau.
Họ tuyên bố rằng:
"Mọi thứ đã chạm đáy hoàn toàn mới vào năm 2024: phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính và các memecoin ngu ngốc khác, những thứ chỉ đơn thuần là một phương tiện để chuyển sự giàu có từ nhiều người sang những người đáng ghét nhất hành tinh.
Vitalik đề xuất hai con đường tiềm năng s để duy trì sự thích thú mà một số người trong lĩnh vực tiền điện tử đang tìm kiếm đồng thời phục vụ những người hưởng lợi riêng biệt.
Một lộ trình liên quan đến tiền từ thiện, phân bổ một phần nguồn cung cấp mã thông báo hoặc thiết lập cơ chế tính phí dành riêng cho tổ chức từ thiện được chỉ định.
Tuy nhiên, ông cảnh báo rằng cách tiếp cận này có thể dẫn đến việc tạo ra một điều gì đó vốn đã bị hạn chế.
Một cách tiếp cận khác là thông qua "trò chơi Robin Hood."
Ông ủng hộ việc phát triển những trò chơi vừa "có ý nghĩa vừa thú vị"; trái ngược với các bản sao đơn thuần của "Candy Crush trên blockchain."
Để minh họa, anh ấy coi World of Warcraft như một ví dụ về một trò chơi có chiều sâu và ý nghĩa.
Ông giải thích thêm:
“Tôi đánh giá cao mong muốn được giải trí của mọi người và tôi muốn không gian tiền điện tử bằng cách nào đó bơi theo dòng chảy này hơn là chống lại nó. Và vì vậy, tôi muốn thấy các dự án thú vị chất lượng cao hơn, đóng góp tích cực cho hệ sinh thái và thế giới xung quanh (chứ không chỉ bằng cách 'thu hút người dùng') nhận được nhiều chia sẻ tư duy hơn.”