نشرت شركة دلفي ديجيتال مقالًا على منصة X يفيد بأن أداء صناعة ألعاب الفيديو كان ضعيفًا في عام 2025، حيث انخفض التمويل بأكثر من 55% على أساس سنوي. وقد حققت إطلاقات المنتجات الأكثر ترقبًا أداءً أقل من المتوقع، وكان حماس السوق ضعيفًا. في المقابل، بدأت ألعاب ويب 2.5 بالظهور تدريجيًا؛ إذ تتعامل هذه الألعاب مع تقنية البلوك تشين كبنية تحتية بحتة، ولا تُصدر عادةً رموزًا رقمية، وتعتمد في تنافسها على الإيرادات الفعلية. وتستفيد استوديوهات مثل Fumb Games وMythical Games وWemade/Wemix من تقنية البلوك تشين لتحسين هوامش الربح وتعزيز التفاعل، مما يُحقق إيرادات كبيرة باستمرار. حققت ألعاب ويب 3 الأصلية إيرادات تتراوح بين ستة وسبعة أرقام هذا العام، لكن قاعدة لاعبيها صغيرة وتعتمد بشكل كبير على البرامج الآلية، كما أن معدل فقدان المستخدمين مرتفع للغاية بمجرد اختفاء آليات التحفيز. تستطيع استوديوهات ويب 2.5 حاليًا الاستفادة من مزايا البلوك تشين دون إجبار المستخدمين على المضاربة. وسيؤدي الانتشار الواسع للعملات المستقرة إلى تسريع هذا التوجه، مما يجعل المعاملات الصغيرة وقنوات الدفع العالمية وآليات المكافآت القائمة على التفاعل أكثر سهولة.