メタバースの概念は 1980 年代から存在していましたが、この分野で何百ものプロジェクトが立ち上がるのを見たのはここ数年のことです。
私たちは統合機能や関与機能が限られたゲーミフィケーションの世界を生きており、今のところ、メタバースは初期採用者がコンセプトをテストして試すための空白のキャンバスのままです。
しかし、メタバースに参加し、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めるという将来に目を向けると、現在メタバースと考えられているものを超えて境界を押し広げる必要があります。
まずは、コマース、エンゲージメント、エンターテイメントに強力な影響を与えることが期待される次のインターネットの構築にすでに着手しているリーダーたちを見てみましょう。
メタバースが成功し、人々が日常生活で使用する通常のツールになるためには、ユーザーがメタバースと対話できるようにする必要があります。
SF の概念として、またはゲームの世界において、メタバースは素晴らしく聞こえます。ただし、それらがソーシャル ツールやビジネス ツールとして繁栄するためには、ユーザーの投資を維持するための実用性やインセンティブの層を確保する必要があります。
Web3 主導のテクノロジーは、ブロックチェーン テクノロジー、NFT、拡張現実 (XR)、人工知能 (AI) 機能などのおかげで、メタバースの概念やアイデアの進歩に重要な役割を果たしています。
Metaverse は、カスタマイズし、顧客と対話し、業界を選択し、仮想エンゲージメントのための新しい手段を構築する機能を備えており、サービスとしてのメタバース (MaaS) サービスに最大の価値を見出します。これにより、AZ Customize your own city とそれが可能になります。次のインターネットの基盤となるでしょう。
では、MaaSとは何でしょうか?
これは、ブランドが自社のスペースを自分の望むものに定義できるサービス モデルです。 MaaS プラットフォームを使用すると、外観に関係なく、各ユーザーの固有のニーズに合わせたデジタル ロケーションを他のユーザーが作成できるようになります。
メタバースが実用的なコンセプトとして成功するには、次の理由から MaaS ソリューションが鍵となります。
各メタバースには異なる要件がありますゲーミフィケーションの世界であれ、Web3 へのアクセス ポイントであれ、メタバースがどうなるかについては誰もが意見やビジョンを持っています。
ユーザーは、空間を定義し、最も鮮やかな想像力を反映するプラットフォームに形作る機会を望んでいます。
ユーザーがお気に入りの音楽アーティストやビジュアル アーティストとつながることができる世界は、スポーツ ファンと交流するために構築された世界とは大きく異なります。
Web3 は多くのメタバースの共通スレッドとして機能しますが、そのアイデアは、分散化を使用して、各メタバースが一意であり、異なる目的を果たすことを保証することです。
画一的なサイズですべてに対応できるというのはメタバースの性質ではありませんし、そうあるべきでもありません。 MaaS ではカスタマイズが非常に重要であり、それは作成者の手の中にあります。
e スポーツ メタバースは、チームのブランディングとゲーミフィケーションのトークン化にさらに依存する一方、エンターテイナーは仮想コンサートを主催するイベント スペースを作成したいと考えるかもしれません。
各メタバースには、業界やエンド ユーザーとのアクティブ化を検討しているエンゲージメント レイヤーに応じて、さまざまな要件があります。
メタバースは、ブランドがファン ベースを拡大し、エンゲージメントの追加層としてコミュニティを構築する場所です。したがって、要素が異なるだけでなく、メタバース全体のブランディングも異なるように見える必要がありました。
コミュニティへの取り組みをメタバースに拡張することを選択するブランドが増えるにつれて、より多くのカスタマイズ性が必要になります。
誰もが Web サイトを構築するためのコードを学習できるわけではないのと同様に、この種のメタバースを構築するスキルを誰もが持っているわけではありません。
しかしその後、WordPress や Shopify などのプラットフォームが登場し、その分野の技術者や専門家によってコア基盤が構築される機会が提供されると同時に、ブランディングや戦略のためにエンドユーザーによるカスタマイズが可能になりました。これがMaaSのメリットです。
相互運用性を念頭に置いて構築仮想環境は、人々が他のユーザーとリアルタイムで交流できる、交流し、関係を構築し、コミュニティを作成する場所です。
さらに一歩進めるには、ユーザーは 1 つのメタバースまたはコミュニティに閉じ込められるべきではなく、他のメタバースと対話したり、他のメタバース間でアバターをテレポートできたりする必要があります。
Web サイトの構築方法やホストされている場所に応じて、Web サイトにアクセスするたびにブラウザーを変更する必要があるとしたら、おそらくそうしないでしょう。
相互運用性により、構築されたメタバースが仮想島になることがなくなり、複数のメタバースにまたがる人々が経験や所有物を交換できるようになります。
したがって、すべての Web3 ベースのソリューションは、トークン、アバター、NFT、その他のデジタル アセットであっても、すべてのメタバースで機能する必要があるため、すべての要素は相互運用性を中心に設計する必要があります。
相互運用性を念頭に置いて構築すると、人々がつながり、国境が開かれ、メタバースがすべての人にとってよりアクセスしやすくなります。ボーダレスなソリューションは他の業界でも登場していますが、同じ概念をデジタル領域にも適用する必要があります。
たとえば、e スポーツ メタバースのアバターは、お気に入りのファッション ブランドのメタバースに移動して購入できるようにする必要があります。
ユーザーが物理世界の上に構築できるようにするメタバースは、物理世界の代替として機能するものではなく、現実世界の体験を拡張する追加の関与層として機能する必要があります。 MaaS により、ユーザーは参加レイヤーを自分の物理世界に統合することもできます。
たとえば、ある人が物理的な家に NFT を展示している場合、訪問者は QR コードをスキャンすると、その人の仮想世界に到達し、そこで訪問者は所有者の NFT ライブラリを引き続き表示できます。この機能は XR 経由でアクティブ化できます。 。
MaaS という選択肢がなければ、メタバースは、単一の切断された空間にデジタル的にのみ存在するゲーム化された世界であり続けるでしょう。
MaaS は、没入型エクスペリエンスと常時接続のエンゲージメント レイヤーを通じて、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めます。
メタバースが展開を続ける中、メタバースがどうなるかを決定するのはその背後にあるブロックチェーンの専門家だけではありません。MaaS は創造性の触媒となり、クリエイター エコノミーの繁栄に必要な次のステップとなるでしょう。
1980 年代にインターネットが誕生したとき、インターネットを構築し始めた人々がいなかったら、今日のようなインターネットになることは決してなかっただろう。
早期採用者は、メタバースがどのように発展し、どのようになるのかについての基礎を築きます。メタバースの大量導入は、MaaS によって暗号ネイティブ世代を超えたユーザーが独自のメタバースを作成し始めて、次世代のデジタル エコシステムへの道を切り開くことができる場合にのみ発生します。
参照元 | コインテレグラフ
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