彼は気が狂っている:RGBトラックに触れている。
RGB,He's out of his mind: He's going to touch the RGB track Gold Finance,There's no frame of reference for the cryptocurrency narrative, so what's next?
JinseFinance最も活発な暗号VCの1つとして、HashKey Capitalは定期的に社内でWeb3のトラックを分析・解析しています。2024年、私たちは業界への貢献として、社内のトラック判断と理解を「オープンソース化」します。
この記事の執筆者は以下の通りです(アルファベット順):Arnav Pagidyala、Harper Li、Jack Ratkovich、Jeffrey Hu、Junbo Yang、Stanley Wu、Sunny He、Xiao Xiao、
ZKトラックは2023年、スケーリングとクロスチェーンというこれまでのシナリオから、より多くのアプリケーションシナリオへとさらに拡大し、さらに異なるトラックに細分化されました。異なるトラックへと細分化されている。カテゴリー別に見ると、type0はイーサリアムと完全に同等であるが、同等性を重視しすぎたため、ブロック速度、リリース、検証状況などの技術的な課題にまだ直面している。type1はEVMに基づいて改善と妥協を行い、全体的なアプリケーションの経験とオペコードの互換性が現在最も顕著である。
現在、具体的なプロジェクトはさまざまで、PolygonのCDK、StarkNetのフルチェーンゲームなど、プロジェクト独自の開発経路に従って分析する必要があります。
zkVMの主な技術ルートはzkWASMです。zkWASMははるかにスケーラブルなアーキテクチャであるため、高性能なDEXのための取引所との協調に使用されています。zkWASM分野の主なプロジェクトは、Delphinus Labs、ICME、wasm0などです。
RISC Vアーキテクチャは主にRISC0によって探求されており、WASMよりもフロントエンド言語やバックエンドハードウェアに優しいですが、潜在的な問題は効率と証明時間です。現在は、Etherの実行環境をシミュレートするRethや、FHEの実行環境、Bitcoin Rollupなど、応用シーンも広がっています。
あるいは、zkLLVMがあります。=nil; この技術をベースに、最近、Type-1 zkEVMが導入され、高水準言語をzkLLVMを使ってzkSNARK回路に素早くコンパイルすることが可能になりました。
ZKマイニングの領域では、GPUとFPGAは現在のところ効率という点では似ていますが、GPUはより高価です、FPGAはよりプロトタイピングに近く、ASICのシナリオは、特殊用途ASICチップ、新しいFHE要件など、徐々に差別化される可能性があります。
さらに、演算がコアコンピテンシーであるProver DAOの数が明らかに増加するため、マイニングチームによって作られたProver DAOは明確な競争優位性を持つことになります。
ZK ミドルウェアには、zkBridge、zkPoS、ZKコプロセッサ、zkML、zkトラステッド・コンピューティング、およびその他の検証可能なコンピューティング・シナリオが含まれます。その中でも、ZKコプロセッサのシナリオは比較的明確であり、さまざまなプロジェクトが基本的にテストネットワークの段階に達しています。zkMLトラックはまだ比較的ホットであり、さまざまなプロジェクトの進捗状況や競争は多少異なっています。さらに、ZK Proof Sharing(特定のネットワークに証明書を共同送信し、バッチ処理後に収益を均等に分配する)という新しいトラックもあります。
主にトランザクションサプライチェーンの初期段階、すなわちインテント段階に焦点を当てることができます
LVRに対処しLPを改善する次世代のDEX設計とインフラストラクチャ次世代DEXの設計とインフラは、ますます多くの資本を惹きつけるでしょう
プライベート・オークション/トレード・プールは、効果的に機能すれば、ディールのサプライチェーンを大きく改善します。また、FHE、MPC、ZKPの発展は注目に値する。
現在、ほとんどのシステムは中央集権的なリレー、ライセンスされたソルバー、信頼を必要とするビルダーなどを使用しています。しかし、私たちは、トラックの最終的なゲームは、最も競争力のある市場のためのパーミッションレスになると信じています。
MEVのサプライチェーンは、APS、法案執行、PEPCなどで変化するでしょう。
オーダーフローオークション(OFA)は2023年に登場し始めます。パブリック・プールに流れる代わりに、価値の高い取引はOFAに流れ、ユーザーは自ら生み出した価値を取り戻します。RFQオークションからブロック・スペース・アグリゲーターまで、価格発見と執行品質のニーズを満たすために、さまざまなOFAの実装がある。今後、ますます多くのETH取引がOFAを通じて行われることが予想されます。
リレースキャンで見てきたように、ビルダー市場は一握りのビルダーに集中しています。relayscanで見てきたように、ビルダー市場は一握りのビルダーに集中しており、その中には自らの取引ニーズに応える高頻度取引会社もあります。将来、CEX/DEXの裁定取引量が減少すれば、高頻度取引の利点も減少するかもしれない。
中継市場は2つの基本的な問題に直面している。(1)市場がBloXrouteとFlashbotsという数社に集中していること、(2)リレーに対するインセンティブがないこと
今後、楽観的リレーの急速な開発と実装、そしてリレーに対するインセンティブの開発が期待されます。インセンティブの提案
AA(アカウント抽象化)トラックは、スマートコントラクトウォレットとモジュラーサービスの2つに大別できます。
スマートコントラクトウォレットに関して、AAウォレットトラックはウォレットトラック全体と似たようなパターンを持っており、機能性だけに頼ってトラフィックを獲得するのはますます難しくなっていますが、その代わりにウォレットファクトリーに注目する価値があります。
モジュラーサービスという点では、BundlerとPaymasterはこれらのインフラプロバイダーにとって必須であり、実際、標準サービスとなっている。
このトラックにおける現在の傾向には、以下のようなものがあります:
ほとんどのインフラが整備され、着実に成長している。
インフラはほとんど整っており、順調に成長しています。
トラック全体のデータを見ると、6月からユーザーウォレット数が急増し、11月の時点で600万人以上のユーザーと20万人以上のMAUがいます。
L2のAA開発はL1よりも優れています。
DAppsに対するAAサポートの欠如は、クロスチェーンやクロスロールアップアカウントなどの実装と同様に、依然として深刻な問題であり、誰かが新しい解決策を考え出す必要があります。
プライベートメンプールは、ユーザーエクスペリエンスを最適化するためにMEVと統合されます。
インテントは今年注目されて以来急速に成長しており、ソルバーの誤動作やオーダーフローの信頼性など、いくつかの問題に直面していますが、より実行可能なソリューションがあります。
インテントは今年注目されて以来、急速に成長している。
Intentsがより良い発展を遂げるには、注文の流れとユーザーの獲得を考慮しなければなりません。そのため、アーキテクチャとビジネスの観点から、IntentsはMEVアーキテクチャやAAアーキテクチャと組み合わせるのに非常に適しています。たとえば、BuilderとSearcherはマッチングとソルバーに最も適した役割です。例えば、ビルダーとサーチャーは、マッチングとソルバーに最も適した役割です。
テレグラムボット(Telegram Bot)は、インテント(Intents)に向かって進化する可能性が高く、オーダーフローにおける優位性から、ビルダーやSUAVEに対して、彼らよりも大きなウォレットに対しても、かなりの交渉力を持つことができます。
DAサーキットの全体的な参加者は少なく、EtherNetに加えて、Celestia、Eigenlayer、Availが主なプレーヤーで、進行の度合いはさまざまです。ヘッダー効果は明らかで、ウエストとテールの機会はほとんど残されていない。DAトラックにおけるプロジェクトは、主にセキュリティ(データ整合性、ネットワーク・コンセンサスなどを含む)、カスタマイズ性と相互運用性、コストの観点から検討することができる。セレスティアのローンチとその高値により、DAトラックの全体的な評価水準は上がっている。しかし、DAは基本的にto Bビジネスであり、DAプロジェクト側の収益はエコシステム・プロジェクトの数と質に密接に関係している。
顧客の観点からは、イーサ上でDAを公開することが最も安全で最も高価なソリューションです。イーサはプロトダンクシャーディングの後に大幅にコストが下がったので、大きなロールアップ・プロジェクトの当事者は依然としてイーサをDAレイヤーとして選択しています。現在、EigenDA以外のDAプロジェクトの顧客は、主にCosmosのエコプロジェクトやRaaSプロジェクトなどです。EigenDAはEtherと直接は関係ないものの、特別なポジショニングを持っており、一部の中間層の顧客を吸収できる可能性があります。加えて、初期のDAプロジェクトや、ビットコインDAのような特定のシナリオのためのDAもあり、ニッチな分野で良いシェアを獲得できるかもしれません。
ロールアップ市場は、新しい開発でかなり飽和状態です。少なくとも30社のVCが支援するRaaSプロジェクトやインフラストラクチャ・プロバイダーが市場に参入しています。どのようなユースケースがRaaSで成功し、どのような相互運用性ソリューションが機能するかを理解する必要があります。
OP StacksのようなL2/L3フレームワークの中には、公共財として多額の資金提供を受け、開発者が採用しているものもあります。
DePINのようないくつかの特定のアプリケーションは、カスタマイズされた実行環境を使用することで、イーサのロールアップを使用できる可能性があります。
また、ロールアップのために最近導入された、次のような新しい技術もあります。FHEロールアップは、ZKPやMPCのようなプリミティブと使用されるとき、完全に汎用的なプライバシーDeFiを提供することができます。
Cosmosハブは今後もさまざまな方法でエコシステムにおける地位を強化しようと努めていきます。一方、Cosmos Hubは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるため、マルチホップIBCを可能にする予定である。プロトコル実装の面では、アトミッククロスチェーンを提供するため、メガブロック、アトミックIBCの機能を追加する予定である。プロトコル実装の面では、イーサリアムエコシステムの共有シーケンサー、SUAVEなどと同様に、統一されたMEVマーケットプレイスを形成できるアトミッククロスチェーン取引を提供するために、メガブロック、アトミックIBCの機能を追加する予定である。
コスモスのエコシステムにとって、アプリチェーン開発ルートは最近、L2などの開発フレームワークの影響をある程度受けており、新規プロジェクトの数は減少している。しかし、その高度にカスタマイズ可能な基本フレームワークのため、より弾力性があり、主流の物語が進化し続けるにつれて、カスタマイズされた修正でパブリックチェーンのターゲットを見つけるために使用することができます。
セキュリティトラックのプロジェクトはあらゆるレベルで進行しており、製品には、オンチェーン検出や傍受、オンチェーン追跡ツール、手動監査や報奨金サービス、開発環境ツール、さまざまな技術的方法論アプリケーション(ファジーテストなど)など、あらゆるレベルのツールやプロトコルを含む製品があります。
各ツールは特定のクラスの脆弱性を検出するのに適しており、スマートコントラクトの脆弱性をチェックするための特定の方法論(静的解析、シンボリック実行、ファズテストなど)を持っていますが、ツールの組み合わせはまだ完全な監査の代用にはなりません。
上述したさまざまな位置づけに加え、見るべきプロジェクトの次元には、メンテナンスや更新のスピード、脆弱性リポジトリのサイズ、ベクター、パートナーの実際のニーズなどを含めることができます。
暗号とAIは現在、特定のデータソース、チャットツール、データラベリングプラットフォームなどのトレーニングに基づいて、基礎となる演算基盤の方向で結合しています。
基礎となる算術インフラ、算術ネットワーク空間におけるプロジェクトは、様々な点で革新的ですが、概して初期段階にあり、様々なタイプのエージェントを作成する以上の、持続可能な商業的拡大への将来の道筋を検討する必要があります。
データラベリングプラットフォームが注文を得る能力は、従来の手作業によるラベリングビジネスをウェブ3形式に変えるにつれて、より重要になる。同時に、閾値の低いデータラベリングは将来AIに取って代わられやすいため、より多くの注文を得るためには、価値の高い、閾値の高いデータをより中心に据える必要がある。
また、AIを組み合わせてToCチャットツールなどを行う新しいプロジェクトもたくさんあります。
Crytpoのファンドとしては、私たちが専門としていない大きな言語モデリングなどのインフラよりも、ZKMLや暗号バーティカルでデータに強みを持つプロジェクト、あるいはAIと緊密に統合されたTo C製品に重点を置いていきます。
2023年の変化のひとつは、多くの投資家が、排出量ベースの利回りではなく、LSDfiやRWAからの利回りが望ましいなど、実質的な利回り商品を必要とすることでしょう。同時に、中央集権的な取引所には大きな規制圧力がかかり、資産は流動性を見つける必要があるため、DEXには大きな機会があります。特に、L2がオンラインになることで、高性能アプリケーションの可能性が生まれ、L2上のDEXの機会に集中することができます。
その一方で、機関を含む非暗号化ネイティブユーザーがWeb3の利回りにアクセスできるようにするプロジェクトには大きな機会があります。オンチェーン要素を抽象化し、非暗号化ネイティブユーザーに安全な環境を提供するプロジェクトは、多くの資金をもたらすでしょう。
具体的には、dYdX、GMX、Drift、Jupiterといった注目すべきプロジェクトを含む永久DEXが、セグメント全体で最も高い手数料を生み出しているとMessari氏は指摘する。
流動性誓約は2023年も増え続けています。全ETHの22%近くがステーキングされており、リドはETHステーキングマーケットシェアの約32%を占めています(記事執筆時点)。
スタジオ・プロジェクトは、次の表に示すように、それぞれ異なる特徴があり、それぞれのカテゴリーに応じて注力する必要があります。
ゲームカテゴリ | ゲームアイテム | 特徴 | 気になるポイント | カジュアルゲーム | Gameta、Gomble、CoinArcade、Octo | Gameta | Gomble | CoinArcade | Octo | トラフィックと広告のあるゲームやシナリオは、一般的に低コストのボリュームバイヤーであり、ミニゲームなどのメカニズムを通じて、ウォレットを構築し、デポジットを行うユーザーを引き付け、育成したユーザーを売り払います。 また、多くのプロジェクトは、アリーナやパーティーゲームモードを追加し、ユーザー同士で対戦させ、一定のユーザーリテンションを作ります。 | スモールゲームプラットフォーム自体も、会員制やNFTなど、ユーザーを預ける仕組みを充実させるべきだ |
主なゲーム | シュラプネル、シュートシティ、アビスワールド、スペースネーション、ナイトロバース、 | エンドゲーム志向、ベテランスタジオ開発、一人称視点シューティング、MMORPGやARPGのゲームカテゴリ、ゲーム開発期間が長い、1000万アップの開発費 | この種のトラックを含むコアプロデューサーにとってより重要になります。 | 1、カードゲーム、タワーディフェンス、戦略(SLG)ゲームが主で、通常ウェブとモバイルがサポートでき、このカテゴリのゲームは簡単に始めることができますが、ある程度の複雑さがあり、深く行きたい人のために、経験するのに十分な戦略とコンテンツの深さがあります。 | 2、ベンチマーク単一製品のコスト予算は上下700万円 | 。IP構築 | SpaceNation、Aether Games、Pixelmon | ゲームを主な配信者として、映画、テレビドラマ、漫画、アニメなどのコンテンツを制作する他の媒体形態もあります。ゲームの主な目的は、主なIPにより良いプラットフォームを提供することであり、ここでのビジネスロジックは、アニメーションのようないくつかの他のメディア形態は、伝統的なゲームよりも顧客獲得のコストが低いかもしれないが、効果はより良い | ゲーム自体は多くのカテゴリを持つことができ、異なるカテゴリの分析によると、 | AIフィーチャーゲーム | AIアリーナゲーム | エーテルゲーム | AIアリーナゲーム | エーテルゲーム | AIアリーナゲーム | AIアリーナゲーム | AIアリーナ、オアシス、眠れないAI | AIアリーナなど、現在のより革新的なコアとしてAIに、現在の製品は比較的単一ですが、物語はまた、短期的な着陸を見ることができないと言うことができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。全体的なゲームの品質とチームのプロフェッショナリズムのレベルは、前のサイクルよりも大幅に改善され、次も、製品の成熟した開発と運用の経験と同時に、Web3に参入するスタジオを楽しみにして、強力な学習能力と暗号、コミュニティに敏感なゲームプロデューサー+ KOL合成の創設者を模索し続け、声明を出すことを望んでいる。Web3に関しては、現在のチェーンゲームの存在の歴史が浅いため、学ぶべき成熟した経験があまりないため、Web3の経験が豊富であることよりも、チームのアイデアや考えがWeb3と一致しているか、また学習速度が速いかどうかに注目します。 未来はUGCに焦点を当て続けるだろう、現在のWeb 2のUGCが集中的に解決することはできませんがあり、UGCは、ユーザーがコンテンツを生成するためのツールを提供することに加えて、また、完全に透明な報酬メカニズムと資産取引の自由を提供する必要があり、分散化は、これらの問題を解決するための良い方法です、付加価値を提供することができます。付加価値を提供し、ウェブ2のクリエイターリソースを持つチームを好意的に見、これらのクリエイターを透明性と高いリターンを持つウェブ3のUGCプラットフォームに導入する。 ゲームUAゲームUAプロジェクトは、コアとなるユーザープロファイルの確立としてまとめられ、オンチェーン、オフチェーン、ソーシャルの3つの次元に分けられます。顧客獲得の方向性(Carv)と運用戦略の方向性(Helika)が、すべての顧客獲得プラットフォームは、保持の課題に直面する傾向があるが、プレーヤーのデータが貴重であることを否定するものではありません、その価値は、ユーザー数の増加に伴い増加し、大規模な導入をもたらすために強気のアプリケーションは、ゲームデータの分析は、価値の一部をキャプチャすることができます。 ゲーム配信プラットフォームに拡張するために、配信プラットフォームのコア製品としてのインフラとツールの最後のサイクルは、徐々に競争力を失い、今配信ビジネスが行うことができるか、または多くのユーザーをもたらすことができるコアゲーム製品に依存する必要があるかどうかを決定することができます。 ユーザー・ファンとの関わりプロジェクトは主にエンターテインメント、スポーツイベント、映画・テレビ関連産業と関連しており、知財当事者との関係によって、知財当事者の直接運営と知財認可運営に大別される。IP当事者との協力関係によって、IP直接運営とIP授権協力運営に分けることができ、IP協力運営はプラットフォーム運営圧力が軽いが、その効果はIP当事者からどれだけリソースを与えられるかに依存し、IP直接運営は運営がより重くなるが、通常、IPイベント・コンテンツと最終製品をよりよくリンクさせることができ、同時に、NFTを通じてより多くの補助権益をユーザーに付与することができ、ファンのインセンティブとフィードバックのパフォーマンスがより高くなる可能性が高い。さらに、いくつかのプロジェクトを追跡・観察した結果、0からスタートしてIPのファンベースのみに基づいてファンエンゲージメントを行うよりも、独自のコミュニティ(例えばKarate Combat)を一定の基盤として持つプラットフォームの方が、既存ユーザーをIPファンに向かわせることに成功する傾向があることがわかった。次に、IPの価値が高いターゲット、ゲームやベッティングのプロフィールと重なるユーザー/観客/ファングループ、そしてより直接的なIPパートナーシップに焦点を当てます。 インスティテューショナル・サービスインスティテューショナル・サービス・トラックは、以下のサブトラックに分けることができます: 資産管理:ファンド管理、高頻度取引、裁定取引、カストディなどを含む。 銀行/決済:決済プロセッサー/イン/アウト、カード発行、銀行関連サービスなどを含む。 その他のサービス:トレーディング・テクノロジー・プロバイダーなど。 このトラックにおける全体的な傾向は以下の通りです: 機関投資家向けサービストラックは、今後も安定した成長が見込まれます。 コンプライアンスは「機関向けサービス」トラックにおける重要な傾向であり、企業は積極的にコンプライアンスを構築しています。 さまざまなサービス・プロバイダーの役割と責任の明確化が進んでおり、同トラックに参加する各社はそれぞれの中核的な責任に集中し、互いにニッチな分野をチェック・アンド・バランスし、監督することで、市場をより誠実かつ効率的に機能させることに貢献している。 PBサービス企業は徐々に市場シェアを拡大することが予想され、暗号では現在利用できないが、従来の領域ではすでに確立されている領域でサービスを提供する企業(ECN、完全に規制されたクリアリングハウス、クロスマージン機能)に注目する価値がある。証拠金機能)には注目する価値がある。 このETF申請のウィンドウの間、クリプトネイティブのサービス会社は伝統的な金融会社の影響を受け、コンプライアンスグレードの商品に対する需要はさらに高まり、市場の風景は再形成されるでしょう。 欧州は機関投資家向けサービストラックの発展のホットスポットであり、南米などの新興市場もある程度の可能性を秘めています。 ビットコインビットコインは最近、碑文などで注目されているが、ビットコインチェーンは世界的に国家を共有しているわけではないし、イーサリアムの全体的な考え方(国家、アカウント、計算モデル)はまったく異なる。 その上で、Taproot Assets、Rollup、Lightning Networkなどに注目する価値があります。さらに、Statechainのような新しい技術ルートも追跡する価値があります。 サイドチェーンスタックを含むサイドチェーン技術ルートは、(直接オフチェーンで達成できる)技術的な荷物が比較的少ないため、長い間ビットコインの第2層ネットワークの主流の物語を支配してきました。ダイレクト・オフ・チェーン)により、比較的高いレベルのプログラマビリティを実現し、より優れたエコロジー効果を容易に達成することができる。しかし、主にクロスチェーンやメインチェーンへの固定といった技術に頼ることになり、より多くのトラフィックと注目を集める他の新しい技術的なルートにさらされる可能性がある。Bitcoin Layer2は、コアの技術原則から見るとまだサイドチェーンに近いですが、イーサリアムの技術モデルに従って、完成された実行、決済、検証/チャレンジ、DAプロジェクトのフレームワークを構築します。DAレイヤーは、いくつかのサードパーティプロジェクトによって実装され、独自の実装もあります。 さらに、通常、「アカウント抽象化」またはマルチチェーンウォレット統合のレイヤーがあり、ユーザーにとって便利なイーサリアムとビットコインの両方のアドレス形式をサポートします。RGBやTaproot Assetsを含むクライアント側の検証技術は、最小限のオンチェーンフットプリントで資産発行や取引を可能にします。来年には、Taproot Assetsでコインやその他のアセットを開始する予定です。さらに、LSP(流動性サービスプロバイダー)を含む、ネイティブアセットリターンを可能にする商品の展開も楽しみにしています。インフラのこの部分は、ARC20のような新しいタイプの資産と同様に、技術的な実装リスクなどに注意する必要があります。 DLCDLCは、先に提案されたものの、需要が低いため、展開が困難でした。後続のエコロジー建設が大規模に拡大するにつれて、DLC技術の応用は、特にいくつかの予言マシンとの協力の後、より一般的になる可能性があります。しかし、一部のDLCを導入する際に導入される集中化のリスクには注意を払う必要がある。 DePINDePINは、強気市場で簡単に離陸できるトラックです。dePINは伝統的なユーザーを転換させる簡単な方法なので、業界から多くの注目を集めている。dePINにはいくつかの重要な要素がある:1)分散化、そしてdePINの生命線とも言えるゲームプレイとメカニズム、dePINプロジェクトの投資はまずメカニズムに目を向ける必要がある。2)タイミング、良いメカニズムは良いタイミングとマッチする必要がある。強気市場の初期段階の方が顧客を獲得しやすいのは間違いないため、チームにはWeb3市場に対する感度が求められる。3) 業界のファンダメンタルズ、プロジェクトが選択するハードウェアの種類だけでなく、ユーザーの特性もプロジェクトの成否を左右する可能性がある。 ToCのシナリオ、および類似のハードウェアがまだ普及しておらず、革命的な変化が起こりそうな市場に焦点を当てます:ToCで高い頻度で使用されるハードウェア(ウェアラブルデバイスなど)については、Web3のゲームプレイとメカニズムは実際にプロジェクト当事者に、より優れた効率的な製品クラウドファンディング・チャネルを提供し、ユーザーとマーチャント双方の障壁を下げる。DePINの世界では、明確なトークンインセンティブがあるため、ユーザーはハードウェアを購入するインセンティブが強くなり(すぐに回収できる)、マーチャントは事前販売してから生産することもできる。柔軟なキャッシュフローがあれば、マーチャントはポストしてから、ソフトウェアのエコシステムをどう充実させるか、他のハードウェアとどうリンクさせるか、エコシステムの中でトークンをどうエンパワーさせるかなど、基本的なことを行うことができる。特に発展していない地域では、DePINがなければ、特定のハードウェアを購入することはないかもしれませんが、マイニング投機的な心の早期参加は、大規模な実際のハードウェアの人気をもたらす可能性があります。 ハードウェアの改良に慎重である:ToCに配置されたハードウェアや、使用頻度は低いがすぐに必要なハードウェア(ルーターなど)については、ユーザーベースと保持者が多いため、DePINはエクスペリエンスを向上させる機会になる可能性があります。理論的には、DePINは、供給側とユーザーとの間でリソースと需要を再分配することにより、コストと収益の再分配を達成し、その結果、ユーザー側では、より合理的な単位経済とより安価なサービスを実現する。例えば、多くの分散型コンピューティングやストレージ・ソリューションは、集中型ソリューションよりもさらに高価で非効率的である。もしプログラムが根本的な部分で革命的なブレークスルーを起こすことができなければ、あるいはビッグブランドの影響力を超えたパワーに団結することができなければ、ウェブ2の競争相手と戦うことは実際には非常に難しい。 ユニークなマイニングマシンの方向を見る:他の低頻度の使用のために、同時に、使い捨てのハードウェアの日常生活、あるいは方向マイニングマシンのために特別に購入したマイニングするために、DePINは短期的なリターンをもたらすことができるかもしれませんが、必ずしもユーザーの粘性を形成することはできません。DePINは本当に新しいユーザーの習慣を育成することを除外しないでくださいが、チャンスの一定程度がありますが、それは予測することは困難であり、我々は、プロジェクト固有の分析です。 .Preview 有益なレポートを通じて仮想通貨業界の幅広い理解を得て、志を同じくする他の著者や読者との詳細な議論に参加してください。拡大している Coinlive コミュニティにぜひご参加ください。https://t.me/CoinliveSG コメントを追加する ログインあなたの素晴らしいコメントを残すために… 0 コメント 最も早い コメントをさらに読み込む に関するその他のニュース sunny he hashkeyに関するその他のニュース sunny he hashkey
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