DePIN(分散化された物理的なDePIN(Decentralised Physical Infrastructure Networks)は、Messariの研究論文では、デジタル・リソース・ネットワークと物理リソース・ネットワークの2つの主要分野に分かれている。デジタル・リソース・ネットワークには、ストレージ、コンピュート、帯域幅が含まれ、物理リソース・ネットワークは、ワイヤレス・ネットワーク、地理空間ネットワーク、モバイル・ネットワーク、エネルギー・ネットワークなどのハードウェア関連分野に焦点を当てている。
PoPW(物理的作業証明)、物理的ワークロード証明メカニズム。検証可能な作業を行うよう個人にインセンティブを与え、それによって実世界のインフラの開発と効率的な利用を促進します。
図2 DePINトラックマッピング-2
同質性またはその欠如に基づき、コンセプトはさらに細分化される:
DeREN「分散型リソースベース・ネットワーク」対DePIN「分散型リソースベース・ネットワーク」。vsDePIN 「分散型インフラストラクチャー・ネットワーク」
DePIN:ジオロケーションを重要な要素とするネットワークモデルで、非均質なリソースを生成するインセンティブを通じて、ジオに特化したハードウェアデバイスが展開される。非代替性はどのように理解されるのか?配備された携帯電話基地局(チャイナ・タワー)は、都市のさまざまな場所にある。しかし、同じ種類の基地局でも、基地局Aは尖沙咀にあり、基地局Bは沙田にあるが、地理的な位置の違いにより、互換性はない。この意味で、各基地局はユニークで非均質な資源である。
DeREN:地理的依存度が低いリソースベースのネットワークで、インセンティブによって市場を形成し、既存または遊休の代替可能なリソースの供給を増加させる。これらのリソースは、地理に依存しないハードウェアによって生成される。クラウドサービスの分野では、DeREN はクラウドの Facilities-as-a-Service (IaaS) に似ている。例えば、Avwareのストレージでは、ユーザーエクスペリエンスとユーザーの地理的位置との相関は一般的に弱く、サービスは高度に均質化されています。
DePIN 業界研究
<伝統的なICT産業の現状
現在のICT産業は、以下の2つの明らかなジレンマに直面している。
1.参入障壁が高く、競争が不十分。大手企業が価格を独占している
データストレージやクラウドコンピューティングのためのクラスターを構築するには、ハードウェアの購入、サイトのリース、人員の雇用など多額の投資が必要であり、このような高コストにより、この業界に参入できるのはほとんど巨大企業だけである。例えば、クラウド・コンピューティングとデータ・ストレージの分野では、AWS、マイクロソフト・アジュール、グーグル・クラウド、アリババ・クラウドの市場シェアは合計で70%近くに達する。これが高いコストにつながっている。
2.集中型インフラストラクチャ集中型インフラストラクチャのリソースの利用率が低い
集中型インフラストラクチャのリソースの利用率が低いことは、今日のビジネス運営における大きな課題です。この問題は、一般的に企業がクラウドサービスに多額の予算を割り当てているクラウド・コンピューティング環境において特に深刻です。フレクセラの最近のレポート(2022年)によると、企業のクラウド予算の平均32パーセントが無駄になっているという憂慮すべき傾向が現れています。これは、企業のリソースの3分の1がクラウド使用後に使用されないままになっており、その結果、大きな財務的損失が発生していることを意味します。
DePINの利点
1.資本集約型産業からP2P/P2Bモデルへのシフト
1.
企業参入の敷居を下げ、価格独占を打破し、ユーザーがより手頃な価格で選択できるようにする
2.遊休資源を再利用し、資源利用の効率を向上させる
3.P2P/P2Bモデルへの移行
3.p style="text-align: left;">従来の経済モデルでは、多くの資源が遊休状態にあり、潜在的な価値を発揮できていない。多くのユーザーは、ストレージであれ、演算であれ、データであれ、多くの遊休資源を保有しており、重要なのはこれらの資源をいかに動員するかである。インセンティブを通じて、DePINはユーザーがリソースを共有し、活用することを奨励し、その利用を最大化します。
クラウドを例にとると、フレクセラのレポートによると、2022年における企業によるクラウド購入の有効利用率は68%にとどまり、クラウドリソースの32%が無駄になっていることになる。ガートナー社は、2022年のクラウド支出が5000億ドル近くに達すると予想していることを考えると、これは概算で1600億ドルのクラウド支出が無駄になっていることを意味する。そして、この無駄なリソースは、DePINを通じて活用することができます。
3.より効率的なお金の流れのために仲介者を排除する
従来、Meituan、Dianping、DDTなどのO2Oプロジェクトでは、プラットフォームは高い仲介手数料を請求していました。
ソラナとの関係関係
デピン・プロトコルは多くの場合、リアルタイムのレスポンスと低い取引コストを必要とします。多くのプロトコルは現在、独自のチェーンを構築するよりも、既存のエコシステムを利用することを好んでいる。
Solanaは、その高速ブロックチェーンと0.5秒のブロックアウト時間や検証者の直接処理などの機能により、DePIN / PoPWに適しています。
Solanaは、その高速ブロックチェーンと0.5秒のブロックアウト時間や検証者の直接処理などの機能により、DePIN / PoPWに適しています。加えて、SolanaのcNFTは、DePIN / PoPWノードに対して、より費用対効果の高い認証証明書を提供します。
ますます多くのDePIN / PoPWプロトコルが、ベースレイヤーとしてSolanaを選択しています。DePIN / PoPWプロトコルのほぼすべてのセグメントがSolanaとの統合に成功しており、これらのプロトコルに対する当初の懐疑的な見方に対する概念実証を提供しています。
DePINの市場規模
現在、DePIN分野の時価総額上位10プロジェクトを見ると、その大半はストレージとコンピューティングの分野です。コンピューティング分野である。(Ryze Labs、2023年10月)
DePIN スペースの時価総額上位10プロジェクトを見ると、その大半がストレージとコンピューティングの分野です。レンダーの説明
1、プロジェクト側の導入
によるレンダーネットワーク。3Dレンダリング技術を専門とし、GPUを完全に活用した世界初の商用レンダリングソフトウェアであるOctane Renderを開発したOTOY社は、ハリウッドスタジオやアーティストにレンダリングソリューションを提供するクラウドグラフィックス企業です。Render Networkのアイデアは、OTOYがネットワークの技術的な詳細を概説するホワイトペーパーを発表した2017年に生まれた。
レンダーへの直接アクセスは、Octane Renderのサブスクリプションアカウントを通じて利用可能です(Render Networkの演算を使用する唯一の方法でもあります)
Octaneでgpuレンダリングが実現できる場所であればどこでも可能です。Octane Renderを使用してgpuでレンダリングできるタスクはすべて、映画、アニメーション、ゲーム、バーチャルリアリティシーンなどを含む、Render Network上でレンダリングできます。
2.トークン経済モデル
Renderネットワークのアーキテクチャ
現在の状態では、レンダーネットワークは主に2つのレイヤーで構成されています。1.クリエイター、ノードオペレーター、レンダーネットワーク、レンダーアプリケーション層プロバイダーで構成されるオフチェーンレンダーネットワーク。ノード オペレーターは、ネットワークに電力を供給するGPUノードです。
RENDERとスマートコントラクトを介して支払いを処理するブロックチェーン層。
2.ノードオペレータとクリエイターは、サーバーコアネットワークインフラストラクチャが仲裁する分散ネットワークモデルで相互に作用します。
OctaneBenchは独自のベンチマークツール(そして今日最も人気のあるGPUレンダリングベンチマーク)であり、レンダリングタスクの価格設定を決定するために、1時間あたりのOctaneBenchポイント(OBh)で表されるGPUレンダリング速度を測定します。OctaneBenchは、GPU性能の標準化とベンチマークに使用され、クリエイターがノードオペレータに仕事を依頼する際に一貫した性能価格設定の対象となることを保証します。どのタスクのコストもOctaneBench単位で測定され、Multi-Tier Pricing (MTP) アルゴリズムによって決定されます。
RENDERトークン
RNDRはオンデマンドトークンとして機能します。RNDRはオンデマンドGPUレンダリングサービスのユーティリティトークンとして機能します。クリエイターはRNDRを通じてレンダリング作業の対価を支払う。クリエイターは、速度、セキュリティ、価格レベルが異なるさまざまなGPUプロバイダーにアクセスできる。現在、価格設定には3つの段階があります:Tier 1(信頼できるパートナー)、Tier 2(優先)、Tier 3(経済的)です。
第二に、GPUプロバイダーのインセンティブです。ノード事業者は、レンダリングネットワークでジョブをレンダリングするためにアイドルGPU容量を使用し、その見返りとしてRNDRトークンを獲得することができます。獲得できるRNDRトークンの数は、レンダリングジョブの階層、期間、複雑さによって異なります。ノードオペレータは、評判を向上させ、より多くのレンダリングジョブを得るためにRNDRトークンを誓約することもできます。
第3に、RNDRはプロトコルのガバナンストークンであり、トークン保有者はレンダリングネットワークのガバナンスに影響を与えることができます。
トークンの割り当て:
開発用に40%
25%を成長に
20%を運営に
10%を準備金に
10%を準備金に<
5% for Genesis
トークン経済モデル
ダイナミックな価格設定モデル
レンダリング ネットワークの動的な価格設定メカニズムにより、コンテンツ制作者には競争力のあるサービス コストが、GPUプロバイダーには公正な報酬が保証されます。価格設定モデルは、ジョブの複雑さ、緊急度、リソースの可用性などの要素を考慮し、サービス提供の最適なコストを決定します。その動的なアプローチは、静的または手動的な価格設定システムに依存するのではなく、ユーザーベースとエコシステムのニーズに適応します。
レンダー・ネットワーク・レンダリング・サービスの価格設定
3.マッチングアルゴリズム
マッチングアルゴリズムは、コンテンツ制作者と適切なGPUプロバイダーをつなぐために使用されます。マッチング・アルゴリズムは、コンテンツ制作者と適切なGPUプロバイダーを結びつけるために使用されます。GPU の種類、容量、場所、プロバイダーの評判などの要素を評価することにより、Render Network は、レンダリング ジョブがリソース間で効率的に割り当てられ、レンダリング サービスの効率、速度、および費用対効果が最大化されるようにします。
ジョブ作成者とノード オペレーターの評判スコア
ノード オペレーターの評判は、タイムリーかつ正確な方法でジョブを完了することで構築されます。
クリエイターは、ネットワークをうまく利用することで、評判のスコアを築いていきます。クリエイターは、成功した仕事の実績を蓄積し、ユーザーエラーを最小限に抑えることで、より多くの同時GPUノードにアクセスできるようになります。
評判スコアは、ネットワークが作業を効率的に分配し、失敗したレンダリングや悪意のあるシビル攻撃によって引き起こされる意図しない混雑を軽減するのに役立ちます。評判スコアシステムは定期的に更新され、ジョブの複雑さとネットワークサービス提供の進化に合わせてネットワーク効率を向上させます。
タスク割り当ての優先順位
クリエイターの評判スコアは、2つの方法でタスク割り当ての優先順位に影響します。より高い評価スコアを持つタスク作成者は、ネットワーク上でより多くの同時タスクを実行できます。
2.クリエイターの現在のレピュテーションスコアに基づいて各ジョブに優先度修正を加えることで、高いレピュテーションスコアを持つクリエイターのタスクは、低いレピュテーションスコアを持つクリエイターの同等のタスクよりもノードにとって「より魅力的」になります。
ノード割り当ての優先度
ノード割り当てとは、各タスクのレンダリングジョブにノードを割り当てるプロセスです。
タスクがレンダリング ネットワークに送信されると、選択されたレイヤー、ハードウェア要件、ネットワーク時間、ユーザー評価、ノード評価スコア、および OctaneBench スコアなどの要因に基づいて、ノード オペレーターに割り当てられます。
4.プライバシーとセキュリティ
プライバシーとセキュリティは、クリエイティブな素材や機密性の高い素材をレンダリングしたり作業したりする際に非常に重要です。
各シーンは、ネットワークにアップロードされる際にハッシュ化され暗号化された、多数の個々のアセットに分割されます。
レンダリングされた出力は、ネットワーク経由で送信される前に暗号化されます。メモリまたはディスクに保存されたアセットは常に暗号化されます。
ダウンロードされる前に各フレームに透かしが追加され、ダウンロード前に支払いが完了するようにします。
5.ORBXフォーマット(高い互換性)
レンダー・ネットワークは、オープンなORBXファイル・フォーマットとストリーミング・フレームワークを使用して完全にサポートします。ORBX は、シーン データ (アセット) とシーンのセマンティクスを記述する XML レンダリング グラフィックスをキャプチャするためのコンテナ フォーマットです。ウェブページのように、アーカイブ(.orbxファイル)にキャッシュしたり、URLやURIから生のUDP/tcpやウェブwss、https経由でストリーミングすることができます。 ORBXフォーマットは、業界をリードする20以上のDCC(デジタル・コンテンツ・クリエーション)ツールをサポートし、Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language(オープン・シェーダー・ランゲージ)などの業界標準のサブフォーマットを含んでいます、ORBXエクスポートは、Octane Renderインターフェイスにネイティブに統合されつつあり、Render Networkのサードパーティ製プラグインホストへのワンクリックでのエクスポートプロセスを合理化し、エクスポート速度と拡張サードパーティ製プラグインエフェクトおよびライブラリとの互換性を向上させています。
References
Research Reports
1.
1.ソラーナのDePINとの二股騒動はDePINの夏につながるか?
https://mp.weixin.qq.com/s/Se4WOYst8-o-JjocjPydxw
2.ライズ・ラボの1万字に及ぶ調査レポート:包括的なデピンの軌跡。DePINトラック。
https://mp.weixin.qq.com/s/SBWhxyMTlwsBsVIbHS1CuA
3.Web3+AIoT=DePINより。OpenAI創設者のWorldcoinプロジェクトによるDePINの未来について。
https://yakihonne.com/article/naddr1qq2kwnmgg424jsm829vhjaee0gkhgs20fuerqq3q08nx6y5gu3dz6urhhlcga0ktxcm9x05pdml2hy3gykrvj0r6qnrqxpqqp65wzs548q
4. DePINサーキットの潜在的なプロジェクトを詳しく見てみる。
https://mirror.xyz/0x30bF18409211FB048b8Abf44c27052c93cF329F2/kAQZ7kAdJYHi8ZMma0r6H_A81lM4-zSel2itrDhQk90
5.デピントラックへの投資機会を探る記事|トレンド総研。 https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/PG9n-yKReNcMdFwRBZHkapKsDW6QuH0hx6oH_b4OoQg
6. Mapping the Landscape of Decentralised Physical Infrastructure Networks.
https://iotex.io/blog/Depin-landscape-map/
7.ZKML+DePINはどうなるのか?
https://mirror.xyz/0x867A3f354c0eCB6622aEf1bF14C3BE79338AD889/c6h_usCtsEF31hhKaWNTifhTXL4_EToDqqL0_xG7RfE
8.DePin(分散型物理インフラ)への深入り。
https://coinmarketcap.com/academy/article/a-deep-dive-into-depin-decentralized-physical-インフラ
9. https://coinmarketcap.com/academy/article/what-is-render-network-rndr
10.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
11.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
11.align: left;">11.https://www.coinfeeds.io/research/an-introduction-to-the-render-network
12.https://foresightnews.pro/article/detail/40042
Project Links
1.filecoin https://filecoin.io/zh-cn/
2.アーウィーヴ https://www.arweave.org/
3.ヘリウム https://www.arweave.org/
3.ヘリウム https://www.helium.com/
4. レンダー https://rendernetwork.com/
5.livepeer https://livepeer.org/zh
6. space and time
https://www.spaceandtime.io/
7.EMChttps://edgematrix.com/en/
8.パワーポッドhttps://www。.powerpod.pro/
9.カンドラ https://kandola.network/index.html#home