엑 발췌
블록체인 기반 게임은 전통적인 게임과 탈중앙화된 소유권 및 재정적 인센티브를 결합한 새로운 경제 모델을 도입하여 게임파이 분야의 빠른 성장에 기여하고 있습니다. 그러나 이러한 게임은 혁신적인 매력에도 불구하고 시장 안정성, 플레이어 유지, 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서 상당한 도전에 직면해 있습니다.
이 백서에서는 블록체인 게임의 진화를 살펴보고 엔트로피 증가 이론을 통해 현재 토큰 이코노미 모델의 주요 결함을 파악합니다. 그리고 자산 합성을 통한 사유화를 강조하는 서버파이와 리텐션이 높은 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 데 중점을 둔 모델이라는 두 가지 새로운 모델을 제안합니다. 이 모델들은 수학적 프레임워크로 공식화되어 있으며 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 검증되었습니다. 연구 결과, 서버파이가 플레이어의 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 데 특히 효과적이며, 향후 블록체인 게임 개발에 유망한 방향을 제시한다는 사실이 밝혀졌습니다.
소개 기술이 계속 발전함에 따라 게임 산업은 모험가와 아웃도어 애호가[1]로 가득 찬 여정으로 호황을 누리고 있습니다. 1970년대 초, Atari는 격동의 1970년대에 소비자들의 마음을 사로잡은 아케이드 탁구 게임인 "Pong"을 출시하여 수많은 모방 게임을 탄생시켰습니다. 더욱 강력한 마이크로프로세서, 전용 그래픽 칩, Commodore 64와 같은 개인용 컴퓨터가 등장하면서 복잡하고 시각적으로 매력적이며 음향적으로 풍부한 게임을 만들 수 있게 되었습니다.
이러한 선구자들의 발자취를 따라 닌텐도는 가정용 콘솔인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 오리 싸움과 모토크로스 같은 게임으로 빠르게 콘솔 시장의 큰 부분을 차지했습니다. 그 사이 세가와 소니는 뛰어난 게임으로 경쟁자가 되었습니다. 세가는 제네시스와 게임 기어를 출시했고, 소니는 향상된 게임 저장 공간을 위해 CD-ROM을 탑재한 콘솔인 플레이스테이션 2와 3을 출시하며 1994년 이후 게임 콘솔의 미래를 함께 정의했습니다. 게임 개발의 마지막 주요 랜드마크는 게임 커뮤니티에 울려 퍼진 Microsoft 주도의 DirectX API 채택 물결이었습니다.
월드 오브 워크래프트와 포트나이트 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 플레이어가 서로 상호작용하는 방식에 혁명을 일으켰고 인터넷 기술에 힘입어 게임 산업에서 비약적인 도약을 이루었습니다. 이러한 게임은 수백만 명의 플레이어가 가상 세계를 공유하고 기술을 마음껏 즐길 수 있게 되면서 하나의 문화 현상으로 자리 잡았습니다. 구글 스타디아와 마이크로소프트 x클라우드의 부상도 눈에 띄었습니다. 이 서비스는 게임을 플레이어의 디바이스로 직접 스트리밍하여 강력한 하드웨어 지원 없이도 고품질의 게임 경험을 제공했습니다[2].
이러한 획기적인 혁신은 인터넷 기술의 발전에 힘입어 게이머들을 고도로 소셜하고 연결된 경험의 세계로 이끌었으며, 의심할 여지 없이 게임 산업을 다음 시대로 이끌었습니다. 이러한 비전의 변화는 탈중앙화와 데이터 소유권에 대한 대중의 관심을 새롭게 불러일으켰습니다. 전통적인 게임 시대에는 플레이어가 구매한 가상 아이템을 포함하여 플레이어 데이터와 자산이 게임 회사가 운영하는 서버에 절대적으로 중앙 집중적으로 저장되었습니다. 이러한 경쟁 아이템의 소유권은 아이템을 구매한 플레이어의 손에 있지 않았으며, 이는 고전적인 경제 모델의 지속적인 영향을 받습니다.
이 전통적인 모델은 수십 년 동안 플레이어의 지출과 회사의 수익을 중심으로 운영되어 왔으며, 시간과 돈과 같은 귀중한 자원에 대한 플레이어의 투자에 대한 직접적인 수익은 거의 없었습니다. 흔히 '벽으로 둘러싸인 정원'이라고 불리는 이러한 게임은 게임 내 아이템, 캐릭터, 화폐를 개발사의 서버에 호스팅하여 플레이어가 자신의 계정, 콘텐츠, 게임 내 자산에 대한 소유권을 갖지 못하도록 합니다. 이 기간은 플레이어가 게임에 투자한 시간과 금전적 가치가 상당함에도 불구하고 플레이어의 권리 범위를 좁히고, 게임 내 재정 주기를 꾸준히 유지하고 지속 가능성을 제공하는 사람들에게도 경제적 가치를 창출하지 못하도록 합니다.
게임파이의 등장은 생산의 경제적 관계를 재편하여 실제적인 인센티브를 가져왔습니다. '게임'과 '금융'을 예상보다 매끄러운 방식으로 결합하는 데 있어 블록체인 네트워크에 구축된 P2E 게임은 멋진 데뷔를 할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 블록체인 네트워크에 구축된 P2E 게임은 화려한 데뷔를 위해 잘 준비되어 있습니다. 블록체인 기반 게임은 일반적으로 게임 내 아이템을 대체 불가능한 토큰으로 태그하거나 게임 내 유통 통화로서 동질화된 토큰의 자격을 부여하는 두 가지 주요 방식으로 암호화 자산을 생성합니다[3]. 이러한 게임은 기존 게임과 온체인 자산을 결합함으로써 탈중앙화된 소유권, 투명성, 플레이어에게 실질적인 금전적 인센티브를 제공합니다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지, 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서 중요한 과제가 남아 있습니다.
이 백서에서는 먼저 블록체인 게임 개발의 배경과 주요 사례에 대한 개요를 제공합니다. 그런 다음 엔트로피 증가 이론을 적용하여 현재 당면한 문제의 잠재적 원인을 분석하고 시장 역학 관계를 주도하는 요인을 조명합니다. 이러한 인사이트를 바탕으로 자산 합성을 통한 민영화 모델인 서버파이 모델과 리텐션이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상하는 모델이라는 두 가지 혁신적인 토큰 이코노미 모델을 소개합니다. 이 모델들은 수학적 프레임워크로 공식화되어 있으며, 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 그 타당성을 검증받았습니다. 유니티의 연구 결과는 플레이어의 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 서버파이 모델의 잠재력을 강조합니다.
배경: 게임파이의 부상 블록체인 기반 게임은 게임 내 아이템을 NFT로 태그하거나 동종 토큰에 게임 내 유통 통화로서의 자격을 부여하는 두 가지 주요 방식으로 암호화 자산을 생성합니다.2013년에는 메니 로젠펠드가 컬러 코인(Colored Coin) 도입과 같은 중요한 순간이 있었습니다. 가 컬러 코인 개념을 제안하면서 가상 자산의 소유권과 실제 자산을 비트코인 블록체인에 매핑하는 것의 중요성에 대한 우려가 제기되었습니다[4]. 메니 로젠펠드 이후 4년 후, 라바 랩스는 크립토펑크 NFT 시리즈를 출시했습니다. 이 시리즈는 NFT 개발에 중요한 이정표가 되었으며, 무작위로 생성된 10,000개의 고유한 캐릭터 이미지를 통해 이더리움의 디지털 아트 및 수집품에 대한 ERC-721 표준[5, 6]에 영감을 주었습니다.
NFT 기술은 확실히 선구적인 창업자들의 관심을 받고 있으며, Dapper Labs는 단기간 동안 네트워크를 혼잡하게 하여 상당한 거래 지연을 일으킨 최초의 이더 기반 블록체인 게임인 CryptoKitties를 출시했습니다. 이 게임에서 플레이어는 각각 고유한 시각적 특징과 다양한 희귀도를 가진 가상의 고양이를 구매, 사육, 거래할 수 있으며, 크립토키티의 큰 성공은 NFT 기반 게임플레이의 매력을 강조합니다.
크립토키티는 실제 소유권과 잠재적인 금전적 이득이라는 심리적 매력을 활용하여 게임 내 금융 루프를 통해 열렬한 수집가와 현명한 투자자를 끌어들여 희귀 고양이를 번식하고 거래하는 인센티브를 제공함으로써 투기적 환경을 조성했습니다. 같은 해, 크립토키티에 대한 논의는 거의 주류에 가까운 주제가 되었습니다. 이 혁신적인 게임파이 게임은 수백만 명의 플레이어를 끌어모았고, 이들은 희귀한 '고양이'를 소유했을 뿐만 아니라 크립토키티 커뮤니티를 통해 사회적 정체성과 소속감을 얻게 되었습니다.
NFT와 P2E(Play to Earn) 모델이 포함된 암호화폐 게임 중에서 Sky Mavis가 개발한 Axie Infinity는 매력적인 게임플레이로 크립토키티의 중요한 후속작으로 각광받았습니다. 플레이어는 종종 밤 늦게까지 중독되는 매력적인 게임 플레이 루프로 빠르게 인기를 얻었으며, Axie Infinity를 통해 플레이어는 액시[7]로 알려진 판타지 생물을 수집, 사육, 전투할 수 있습니다. 각 액시에는 전략적인 육성과 게임플레이를 통해 강화할 수 있는 고유한 속성과 능력을 가진 NFT가 있습니다[8].
이 유쾌한 게임파이 게임은 크립토키티와 유사한 경제적 인센티브를 제공할 뿐만 아니라 더 복잡한 게임플레이 메커니즘과 강력한 게임 내 경제를 도입했습니다. 광범위한 디자인 컨셉으로 폭넓은 플레이어층을 끌어모으며 시대정신에 맞는 새로운 표준을 제시하고 향후 모든 블록체인 게임의 벤치마킹 대상이 되고 있습니다.
토큰 경제의 과제와 유니티의 솔루션 중앙화된 기기에서 실행되는 기존 MMO와의 많은 경쟁에 직면한 블록체인 기반 게임은 플레이어가 소유한 아이템을 판매하거나 다른 게임으로 이전하거나 특정 게임에서 사용할 수 있도록 디지털 자산을 블록체인에 저장하는 아이디어에 익숙해지고 있습니다. 디파이 애플리케이션. 블록체인 기술의 대량 도입으로 인센티브 모델이 개선되고 있습니다. 이는 플레이어와 개발자 사이에 최첨단 생산적인 관계를 구축할 수 있는 완전히 새로운 길을 열어줍니다.
시대가 변했고, 전자 사회를 재구성하기 위해 고안된 이러한 혁신은 급성장하는 포스트 게임 시대를 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 중요한 발전을 배경으로, 웹 3.0 시대의 도약이라는 맥락에서 게임 개발자들은 왜 플레이어의 에셋에 대한 요구가 다양하고 전통적인 편안한 게임 경험은 뒷전으로 밀려나고 있는 게임파이 공간에서 시작된 새로운 제작 관계를 선택하고 있는 것일까요?
대부분의 게임에는 일종의 라이프사이클이 있으며, 크립토키티도 예외는 아닙니다. 핵심 메커니즘 중에는 플레이어가 새로운 고양이를 생산할 수 있는 번식 메커니즘이 있지만, 이는 의도치 않게 공급량을 증가시켜 시간이 지남에 따라 개별 고양이의 희귀도와 가치를 떨어뜨립니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 고양이를 번식시키면 중고 시장은 빠르게 과포화 상태가 됩니다. 시나리오는 참신하고 플레이어들은 열광하지만, 유통되는 토큰의 가격을 어떻게 유지할 것인가라는 딜레마는 너무나도 익숙한 문제입니다. 활성 플레이어가 충분하지 않고 수요가 공급 증가를 따라잡지 못한다면 이러한 평가절하 문제는 더욱 악화될 것입니다. 그 결과, 재생산에 상당한 시간과 자원을 투자한 개인은 노력의 결과가 줄어들고 있다는 것을 알게 될 수 있습니다. 게임이 총체적으로 발전함에 따라 초기의 희소성은 플레이어의 흥미를 잃고 풍요로움이 계속 나타나면서 참여도가 감소할 수 있습니다.
엔트로피 증가 이론을 토큰 경제학과 결합하면 블록체인 프로젝트에서 토큰 흐름과 가치 변동의 역학을 설명하는 데 전문적이고 심도 있는 관점을 제공할 수 있습니다. 엔트로피 증가 이론은 열역학 제2법칙에 기반하며, 이는 닫힌 시스템에서 혼돈의 척도인 엔트로피가 시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있다는 것을 말합니다. 이 개념은 경제 시스템, 특히 토큰 경제학에 유사하게 적용하여 토큰 분배, 사용, 시장 변동성에 대한 이해를 높일 수 있습니다.
토큰 경제학에서 토큰의 초기 할당은 일반적으로 질서정연하게 이루어집니다. 이 단계에서는 토큰이 상대적으로 집중되어 있고 가격이 안정적으로 유지되며 플레이어의 기대치가 높습니다[9]. 시간이 지남에 따라 더 많은 토큰이 생성되고 게임 메커니즘을 통해 시장에 진입합니다. 플레이어의 거래와 토큰 흐름이 증가하면 시장의 엔트로피(혼돈)가 증가합니다. 이 중간 단계에서 시스템 내 혼돈이 급증하여 토큰 가격의 변동성이 커집니다.
토큰 경제학에서 발생할 수 있는 문제로는 시장 내 토큰 공급 과잉으로 인한 인플레이션과 투기꾼 유입으로 인한 가격 불안정성이 있습니다. 효과적인 시장 규제와 인센티브가 없다면 시스템은 일반적으로 토큰의 가치가 하락하고 플레이어의 참여가 감소하는 높은 엔트로피(혼돈의 정도) 상태에 도달할 수 있습니다.
시스템의 장기적인 건전성을 유지하려면 새로운 인센티브와 규제를 연계할 수 있는 방법을 마련하는 것이 중요합니다. 이러한 조치는 엔트로피의 증가를 늦춰 시장의 상대적 질서와 안정성을 유지하고 플레이어의 참여를 지속시킬 수 있습니다.
우리는 종종 토큰 이코노미를 특정 원인과 결과로 인한 단일 실패 지점처럼 고립된 사건으로 생각합니다. 하지만 이러한 관점에서는 특정 기업보다는 토큰 유통의 글로벌 엔트로피 증가에 관한 이야기입니다. 특정 요인은 항상 파괴적이며, 특정 게임플레이는 항상 실패합니다. 예를 들어, 액시 인피니티의 경우 토큰 경제 설계는 플레이어의 관점에서 몇 가지 단점을 가지고 있습니다.
첫째, 액시 인피니티의 토큰 경제는 새로운 토큰(예: 스무스 러브 포션, SLP)의 지속적인 생성에 크게 의존하고 있습니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 액시를 늘릴수록 시장에서 새로 생성되는 토큰의 수가 증가하여 시장 내 토큰 공급이 급격히 확대됩니다. 이러한 수요와 공급의 불균형으로 인해 시간이 지남에 따라 토큰의 가치가 하락하고 플레이어가 보유한 토큰의 가치가 하락하게 됩니다.
둘째, 토큰 생성 이벤트(TGE) 기간에는 많은 플레이어와 투자자가 토큰을 사고팔아 빠른 수익을 올리기 위해 시장에 몰려듭니다. 이러한 투기적 행동은 큰 가격 변동을 초래하고 시장 안정성에 영향을 미칠 수 있습니다. 장기적으로는 초기 투기꾼들이 이익을 보고 빠져나가면 토큰 가격이 급격히 하락하여 일반 플레이어에게 악영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, Axie Infinity의 경제 모델에는 TGE 이후에도 플레이어의 참여를 유지할 수 있는 지속적인 인센티브가 부족합니다.
초기의 참신함이 사라지면 경제적 인센티브의 제한적인 특성으로 인해 플레이어의 열정이 약해질 수 있습니다. 게임의 결함을 해결하면 신규 사용자를 유치하고 잠재적으로 토큰 수요를 늘리는 데 도움이 됩니다. 액시 인피니티에 참여하려면 플레이어가 액시를 구매해야 하므로 초기 투자 비용이 많이 듭니다. 이러한 높은 비용은 신규 플레이어에게 장벽이 되고 게임의 접근성과 광범위한 채택을 제한합니다. 또한 희귀 액시의 시장 가격은 엄청나게 높아 일반 플레이어가 감당할 수 없는 수준입니다.
위와 같은 논의를 바탕으로 GameFi 토큰의 경제 모델을 개선하기 위한 두 가지 권장 사항을 제안합니다.
ServerFi: 자산 합성을 통한 민영화
. strong>
웹3.0의 정신에 따라 플레이어는 게임 내 자산을 결합하여 궁극적으로 미래의 서버에 대한 주권을 확보할 수 있습니다. "서버파이"로 알려진 이 개념은 플레이어가 게임 서버를 통제하기 위해 게임 내에서 다양한 NFT와 기타 디지털 자산을 축적하고 결합하는 것을 포함합니다. 이러한 형태의 민영화는 플레이어가 게임에 더 깊이 투자하도록 장려할 뿐만 아니라 탈중앙화 및 커뮤니티 중심의 Web3의 정신과도 부합합니다. 플레이어에게 게임 서버에 대한 소유권과 통제권을 부여함으로써 플레이어가 게임 생태계에 상당한 지분을 보유하게 되어 더 많은 참여와 충성도를 가진 플레이어 기반을 육성할 수 있습니다.
예를 들어, 플레이어가 게임 서버에 기여한 가치에 따라 매일 추첨 응모권을 지급하는 게임을 설계할 수 있습니다. 플레이어는 이 추첨 기회를 사용하여 조각을 뽑을 수 있습니다. 플레이어가 필요한 모든 조각을 모으면 NFT를 합성할 수 있습니다. 플레이어는 이 NFT를 담보로 다른 사용자가 해당 게임 서버에 기여한 가치를 공유할 수 있습니다.
리텐션이 높은 플레이어를 위한 지속적인 보상
또 다른 접근 방식은 프로젝트 팀이 리텐션이 높은 플레이어를 지속적으로 식별하고 육성하여 토큰을 유지하고 게임 생태계의 건전성을 보장하는 것입니다. 프로젝트는 정교한 알고리즘과 데이터 분석을 구현하여 플레이어의 행동과 참여를 모니터링하고 강한 헌신과 높은 활동을 보이는 플레이어에게 목표에 맞는 보상과 인센티브를 제공할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 가장 충성도가 높은 플레이어의 지속적인 참여를 보장하여 게임 토큰 이코노미의 전반적인 안정성과 성장을 지원하는 지속적인 참여와 상호작용을 유도합니다.
예를 들어, 시스템에 기여한 가치에 따라 매일 게임 서버 수익의 일부를 상위 유저에게 에어드랍하는 게임을 설계할 수 있습니다. 이 접근 방식은 플레이어의 참여와 기여에 대해 보상하는 "플레이한 만큼 수익이 발생하는" 역학을 만들 수 있습니다.
실험
우리는 제안한 토큰 이코노미 모델의 타당성을 평가하기 위해 각 모델에 대한 집단 행동 시뮬레이션 실험을 진행했습니다. 이 실험은 두 가지 토큰 이코노미 프레임워크에 기반한 블록체인 게임의 가치 포착 능력의 차이를 비교하고 분석하는 것을 목표로 합니다. 이를 보다 정확하게 모델링하기 위해 먼저 토큰 이코노미 메커니즘의 정의를 다음과 같이 공식화했습니다.
ServerFi: 자산 합성을 통한 사유화
토큰 vi는 각 반복에서 플레이어 i가 시스템에 기여한 가치를 나타냅니다.
함수 f(v) = λv는 플레이어가 기여도 값 v를 통해 얻을 수 있는 추첨 횟수를 나타내며, 여기서 λ는 1보다 큰 스케일링 상수입니다.
추첨에 상금이 k개 있다고 가정하면 각 카드를 뽑을 확률은 1/k입니다.
첫 날의 신규 플레이어 수를 n이라고 가정하고 게임의 성장 역학을 고려하면 ith 반복에서 신규 플레이어 수를 다음과 같이 정의할 수 있습니다. n/α(i-1).
게임의 모든 플레이어가 합리적이라고 가정합니다. 따라서 플레이어가 NFT 합성 비용이 현재 서약 보상을 초과한다고 계산하면 게임을 종료할 것입니다. 구체적으로, 신규 플레이어의 경우 모든 조각을 모으는 데 드는 예상 비용은 λ Σ(1/k)입니다. 이 비용이 단일 NFT의 서약 보상을 초과하면 신규 플레이어는 게임에 참여하지 않습니다.
1차 반복(일)에서 시스템의 총 가치는 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 1차 반복의 플레이어 수입니다.
유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상
vi는 각 반복에서 플레이어 i가 시스템에 기여한 가치를 나타내도록 하죠.
우리는 시스템이 지난 5일 동안의 누적 기여도를 기준으로 상위 20%의 플레이어에게 총 이익의 80%를 보상한다고 규정합니다.
게임의 모든 플레이어가 합리적이라고 가정합니다. 각 플레이어는 무작위로 초기화된 허용 한계치를 가지고 있으며, 연속으로 여러 번 보상을 획득하지 못하면 게임을 종료합니다.
1차 반복에서 시스템의 총값은 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 1차 반복의 플레이어 수입니다.
실제 시나리오에 내재된 무작위성을 감안하여 실제 시뮬레이션 실험에서는 개인의 행동과 인구 증가 등 다양한 관점에서 무작위 노이즈를 도입합니다. 예를 들어, 개별 모델링에 변동 연산자를 도입하여 게임 중 참가자의 생산성에서 무작위적인 변동을 포착합니다. 두 전략을 공정하게 비교하기 위해 최대 반복 횟수, 초기 인구 규모 등 두 실험 그룹에서 동일한 매개변수를 사용하여 실험을 설계했습니다. 각 경제 모델의 모집단은 500번의 반복을 거쳤으며 각 실험은 100번씩 반복되었습니다. 실험 결과는 그림 1에 나와 있습니다. 가로축은 반복 횟수를, 세로축은 각 반복에서 플레이어가 기여한 총 가치를 나타냅니다. 밝은 띠는 최대값과 최소값 사이의 범위를 나타내고, 어두운 선은 평균값을 나타냅니다.
자산 합성 사유화 모델(왼쪽)에서는 반복 횟수가 증가함에 따라 플레이어 기여도 총액이 일관되게 상승하는 추세가 관찰되며, 이는 이 모델이 플레이어의 참여를 유지하고 장기적인 가치 성장을 촉진하는 데 효과적이라는 것을 시사합니다. 반면, 리텐션이 높은 플레이어에 대한 지속적인 보상 모델(오른쪽)에서는 플레이어 기여도가 처음에는 크게 증가하지만 이후에는 크게 감소하는 것으로 나타났습니다. 이 모델에서는 초기에는 플레이어 기여도가 높지만, 이후 반복될수록 감소하는 것을 보면 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데 어려움이 있음을 알 수 있습니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7279454_image3.png">
모델링 결과에 따르면, 리텐션이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상을 제공하는 전략이 초기에는 상당한 참여를 유도할 수 있지만 장기적으로는 플레이어 계층화를 악화시킬 수 있다고 주장합니다. 특히, 이러한 접근 방식은 긍정적인 피드백이 충분하지 않아 꼬리 플레이어를 소외시켜 궁극적으로 게임에서 이탈하게 만들 수 있습니다. 또한 이러한 계층화는 신규 플레이어에게 높은 진입 장벽을 설정하는 경향이 있습니다. 결과적으로 신규 플레이어의 감소와 꼬리 플레이어의 이탈은 기존 상위 플레이어의 보상을 감소시켜 악순환의 고리를 형성하게 됩니다.
반면, ServerFi 메커니즘은 샤드 합성을 기반으로 하며, 샤드 추첨 과정을 통해 어느 정도의 무작위성을 도입하여 플레이어 커뮤니티 내 소셜 이동성을 향상시킵니다. 기존 NFT 보유자의 경우, 새로운 NFT의 지속적인 합성을 통해 상위 플레이어도 '손 놓고 앉아있을' 수 없으며, 계속해서 가치를 기여해야만 지위를 유지할 수 있습니다. 신규 참여자나 기여도가 낮은 참여자에게도 NFT를 합성하고 서버 보상을 공유할 수 있는 기회가 여전히 많기 때문에 상향 이동성이 촉진됩니다. 결과적으로 서버파이 모델은 플레이어 간의 사회적 이동을 더욱 효과적으로 촉진하여 전체 시스템을 활성화하고 보다 지속 가능한 생태계를 조성합니다.
결론
이 백서에서는 블록체인 기반 게임에서 토큰 경제의 현재 과제를 살펴봤습니다. 분석 결과, 전통적인 경제 모델은 종종 시장 불안정, 플레이어 참여도 감소, 지속 불가능한 토큰 가치로 이어진다는 것을 알 수 있었습니다. 이러한 시급한 문제를 해결하기 위해 유니티는 자산의 합성 민영화에 기반한 서버파이 모델을 중심으로 두 가지 유망한 토큰 경제 모델을 제안하고 분석합니다. 광범위한 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 ServerFi는 플레이어의 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 지속 가능성을 보장하는 데 상당한 잠재력을 보여줍니다.
서버파이는 기존 모델과 달리 지속적인 가치 기여가 지위 유지에 필요한 역동적이고 경쟁적인 환경을 도입하여 플레이어 간의 사회적 이동성을 효과적으로 촉진합니다. 이 모델은 더욱 활기차고 포용적인 커뮤니티를 조성할 뿐만 아니라 미래의 블록체인 게임을 위한 확장 가능하고 탄력적인 프레임워크를 제공합니다. 업계가 발전함에 따라 서버파이의 접근 방식은 토큰 경제 구조에 중요한 변화를 가져올 수 있으며, 탈중앙화 기술을 게임에 통합할 수 있는 보다 지속 가능한 길을 제시할 수 있습니다.