Tôi đã làm việc trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến được 2-3 năm. Vào thời điểm đó, tôi rất hào hứng khi thấy những thứ như Dark Forest, MUD, Moving Castle, v.v., nhưng tốc độ chơi trò chơi trực tuyến dường như vẫn đang gặp khó khăn với khả năng kết hợp giữa các trò chơi khác nhau. Tôi rất vui được cung cấp một góc nhìn khác về khả năng kết hợp. Tôi thích phép ẩn dụ và ý tưởng của tôi rất đơn giản.
Ý tưởng
Học hỏi từ DeFi.
Mô tả ngắn
Cung cấp các thành phần hoặc chức năng có thể được tích hợp vào các trò chơi trên chuỗi dưới dạng dịch vụ độc lập.
Sử dụng các dịch vụ độc lập (thành phần hoặc tính năng) do các bên khác cung cấp để tạo trò chơi và ứng dụng khác (không nhất thiết phải là trò chơi).
Ví dụ
< p style="text-align: left;">Cung cấp dịch vụ avatar cho game thủ.
Một dịch vụ có chức năng như phần thưởng đăng nhập.
Dịch vụ của công ty rau ảo cung cấp rau cho người chơi. Người chơi cho ăn hạt rau theo những khoảng thời gian nhất định.
Một nhà hàng ảo phục vụ các món rau.
Một cửa hàng tạp hóa ảo cho phép các công ty bán rau cho người chơi.
Một công ty ô tô ảo chuyên thiết kế ô tô cho trò chơi.
Chúng tôi sẽ tạo ra các thành phần và tính năng như các dịch vụ độc lập rồi tích hợp chúng vào trò chơi hoặc các ứng dụng khác để xây dựng thế giới. Điều này không có nghĩa là chúng ta cần tạo trò chơi trên thế giới tự trị mà là tạo ra các thành phần nhỏ hơn có thể sử dụng trong trò chơi.
Trước đây, nhóm của tôi đã làm việc để xây dựng một giao thức có thể là một ví dụ điển hình cho khái niệm này trước đây. Đây là bài viết liên quan: https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs
Điều gì xảy ra?
Dành cho nhà xây dựng
Thương hiệu cao cấp, Các công ty ô tô, trang trại trồng rau, cửa hàng tạp hóa và nhà hàng đều được thành lập trên dây chuyền. Nếu bạn là nhà phát triển trò chơi, bạn có thể tạo trò chơi đua xe bằng cách sử dụng quần áo do các thương hiệu xa xỉ cung cấp. Mặc dù có một số trở ngại về mặt kỹ thuật, bạn có thể thay đổi/tinh chỉnh hiệu suất của ô tô và diện mạo của hình đại diện trong trò chơi mà không cần xin phép để trò chơi luôn thú vị. (Tất nhiên, các điều chỉnh nên được thực hiện ngoài chuỗi/phía khách hàng)
Đây là sự tương tự với các khái niệm cơ bản về blockchain, như trong trường hợp của Uniswap và thanh khoản. Họ cho phép nhiều giao diện dựa trên hợp đồng thông minh. Điều này có nghĩa là lớp trên có thể cung cấp cho người dùng các trường hợp sử dụng khác nhau và UI/UX có thể điều chỉnh. Tôi nghĩ trò chơi nên có sự linh hoạt trong việc điều chỉnh hình thức và hiệu suất của nội dung trên chuỗi.
Hoặc có thể có một dịch vụ cung cấp một ứng dụng tủ quần áo đơn giản nơi người dùng có thể tự do tùy chỉnh quần áo họ sở hữu và cho bạn bè xem. Đây không phải là một trò chơi nhưng nghe có vẻ thú vị.
Bạn có thể mở nhà hàng phục vụ món ăn nấu từ rau của người trồng rau.
Người trồng có thể bán sản phẩm của mình cho các nhà hàng hoặc cửa hàng tạp hóa.
Dành cho người chơi
Người chơi sẽ vượt qua với mỗi thành phần/chức năng tương tác để lấy quần áo và phương tiện. Đôi khi họ đến cửa hàng để mua quần áo, đôi khi họ thu thập nguyên liệu để chế tạo xe cộ. Những cách để có được những thứ này có thể rất đa dạng. Sau đó, người chơi sẽ đến một trò chơi đua xe và chơi nó.
Một người chơi khác có thể trồng rau tại công ty rồi mang về nhà hàng để ăn. Nếu một trò chơi đua xe có khả năng chấp nhận các món ăn để cải thiện hiệu suất của xe thì người chơi có thể sử dụng các món ăn đó để ghi điểm tốt.
Khái niệm này không chỉ có nghĩa là tạo ra một trò chơi mà còn là tạo ra một thế giới. Người chơi có thể tìm thấy niềm vui khi trồng và bán rau. Một người khác có thể thấy thú vị khi tùy chỉnh hình đại diện hoặc tham gia các cuộc thi đua xe. Trò chơi mô-đun trên chuỗi mang đến cho người chơi và người xây dựng trò chơi những động lực khác nhau.
Nguồn gốc của khái niệm
@ punk4156 Một tweet
Tạo một công ty ô tô ảo nghe có vẻ thú vị.
Cho đến nay, tôi có thể nói rằng hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều là trò chơi nguyên khối. Do đó, các thành phần trong trò chơi (vật phẩm, hình đại diện/hình đại diện, tính năng chế tạo, phần thưởng đăng nhập, nhiệm vụ, v.v.) đã được tạo dưới dạng các tính năng tùy chỉnh khiến chúng tôi không có khả năng tương tác, hiệu ứng mạng hoặc phản hồi tích cực trên các trò chơi khác nhau. Tôi không cố nói là nó tệ, chỉ là trò chơi này có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game chất lượng cao.
Tuy nhiên, mặt khác, trái ngược với ý tưởng, trò chơi mô-đun (hoặc ứng dụng không phải trò chơi) phải được phép tồn tại trong thế giới tự trị. Nghĩa là, các thành phần có chức năng tối thiểu tồn tại độc lập trong một thế giới tự trị và các thành phần này được tích hợp vào trò chơi (hoặc ứng dụng không phải trò chơi).
Nhìn vào bối cảnh trong lĩnh vực blockchain và DeFi, tôi có thể nói rằng chúng tồn tại như một hệ sinh thái mô-đun. Mỗi dịch vụ đều có chức năng cụ thể và độc lập và có thể được tích hợp vào các dịch vụ khác nhau. Uniswap không cung cấp dịch vụ cho vay, tùy chọn hoặc các dịch vụ khác, nhưng nó cung cấp chức năng DEX được tinh chỉnh. Các dịch vụ khác có thể tích hợp Uniswap vào các tùy chọn, cho vay hoặc các sản phẩm khác.
Chúng ta có thể áp dụng khái niệm tương tự cho một thế giới tự trị không?
Xem từ Loot
Loot là một bộ sưu tập NFT chỉ chứa các cụm từ đại diện cho một số thuộc tính.
Khi dom tiết lộ bộ truyện này với thế giới, trò chơi vẫn chưa tồn tại. Nhưng cộng đồng đã xây dựng được một loạt trò chơi và ứng dụng liên quan đến Loot sau khi say mê khai thác. Kết luận của tôi là trước tiên chúng ta không cần phải có trò chơi mà trước tiên hãy tạo ra các thành phần trong không gian tiền điện tử. Tất nhiên, tôi biết khái niệm này hoàn toàn khác với việc tạo ra trò chơi truyền thống. Nhưng tôi cũng biết rằng các sự kiện trong không gian tiền điện tử thường khó tin và trái ngược với đời thực.
Tại sao lại là bây giờ?
Chúng tôi có các công cụ trò chơi như Autonomous World và Dojo, nhưng chúng tôi không coi nội dung, thành phần hoặc tính năng của trò chơi là hàng hóa công cộng. Unity và Unreal Engine có bộ plug-in và tài nguyên rất phong phú. Ngày nay, không gian chơi game trực tuyến ngày càng thu hút nhiều sự chú ý hơn, nhưng những rào cản gia nhập vẫn tồn tại.
Ưu điểm chính
Chúng ta có thể thoát khỏi khó khăn khi tạo trò chơi bị hạn chế bởi các quy tắc của blockchain.
Bạn không cần tạo tất cả các thành phần trò chơi. Những gì bạn cần tạo nên ở mức tối thiểu.
Các nhà phát triển không chuyên về trò chơi cũng có thể tham gia.
Nếu bạn Với kinh nghiệm phát triển DEX, tại sao không tạo ra dịch vụ trao đổi rau quả trong một thế giới tự trị?
Chúng ta có thể tạo hiệu ứng mạng.
Độ phân nhánh cao
Những người chơi có động cơ khác nhau sẽ tham gia
Mục tiêu là gì?
Khi tôi giải thích khái niệm này cho người khác, nhiều người hỏi tôi: "Mục tiêu của khái niệm này là gì?"
< p style="text-align: left;">Khái niệm này tương tự như các lĩnh vực DeFi hoặc blockchain, vì vậy chúng ta có thể học hỏi từ chúng để tìm ra câu trả lời. Nó giống như trả lời câu hỏi, mục tiêu của DeFi là gì?
Tôi có thể nói rằng khái niệm này mở rộng không gian trò chơi trên chuỗi thành một metaverse. Nhìn thế giới chúng ta đang sống, tôi nhận ra rằng thế giới thực được tạo thành từ các thành phần mô-đun, chẳng hạn như nhà hàng, cửa hàng tạp hóa, tiệm cắt tóc, máy bán hàng tự động, v.v... Tương tự, nếu chúng ta xây dựng nhiều thành phần trong- chuỗi vũ trụ, khi đó chúng sẽ kết nối và hoạt động giống như thế giới thực hoặc một thế giới kỳ diệu hơn.
Ý tưởng này không phải là một dịch vụ mà là nguyên tắc của người xây dựng. Toàn bộ hệ sinh thái sẽ là một studio game DAO. Hãy lạc quan về tương lai, chúng tôi đang ở thời điểm tạo ra các dApp mới tương tự như Uniswap trong DeFi, hãy cứ xây dựng nó.
Liên kết gốc: https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG