a16z: Lưới điện phân tán
Nhà máy điện của thế kỷ 21 đang chuyển từ mô hình “trục và nan hoa” sang mạng phân tán, đòi hỏi lưới điện phi tập trung.
JinseFinanceTác giả: Daniel Kuhn, phó tổng biên tập tạp chí "Consensus" Nguồn: coindesk Dịch: Shan Oppa, Golden Finance span>
Sự chia rẽ giữa những người lạc quan và bi quan về công nghệ ngày càng gia tăng. Khi lớn lên, tôi mơ hồ nhớ lại một cuộc tranh luận công khai giữa những người ủng hộ Kinh thánh và những người muốn dạy thuyết tiến hóa trong trường học. Ngày nay, cuộc tranh luận tương tự diễn ra theo nhiều cách khác nhau – phương tiện truyền thông “Techlash” với Thung lũng Silicon, những người theo chủ nghĩa nhân văn với những kẻ mọt sách, chủ nghĩa tiến bộ so với tiến bộ vật chất – nhưng gần đây nhất, trong “Tuyên ngôn về chủ nghĩa lạc quan công nghệ”, nhà tư bản Mark Marc Andreessen đã tóm gọn lại vấn đề đó. đến một cuộc chiến giữa những người giảm tốc độ và những người tăng tốc. Đó là những người muốn sự phát triển công nghệ chậm lại, trì trệ hoặc đảo ngược và những người muốn điều ngược lại.
Theo quan điểm của Anderson, cuộc tranh luận này đã lan rộng và chạm đến hầu hết mọi ngóc ngách trong nỗ lực của con người. Theo nhiều cách,công nghệ đang đóng vai trò ngày càng tăng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta khi việc sử dụng Internet tiếp tục gia tăng. Ngày càng có nhiều tương tác của chúng ta thông qua mạng xã hội và ứng dụng di động. Khi tiền mặt không còn nữa, hầu hết mọi hoạt động kinh tế đều chuyển sang kênh kỹ thuật số do các ngân hàng hoặc công ty fintech điều hành. Chúng tôi xem nhiều luồng hơn, chơi nhiều trò chơi trực tuyến hơn và thậm chí làm việc trực tuyến.
Trong khi nhiều phát triển trong số này đã làm cho cuộc sống hiện đại thuận tiện và hiệu quả hơn, thì công nghệ cũng gây ra nhiều vấn đề. Ngay cả khi bạn tin rằng tất cả công nghệ đều là trung tính, chỉ đơn thuần là những “công cụ” có thể được sử dụng theo cách tốt hơn hoặc xấu hơn, thì cũng khó có thể không nghĩ rằng có điều gì đó lạc hậu về những tiến bộ công nghệ trong hai thập kỷ qua. Như nhiều người ủng hộ tiền điện tử đã chỉ ra, với sự phát triển của Internet, cuộc sống của chúng ta đã được đặt vào tay một số công ty độc quyền.
Dixon là đồng nghiệp lâu năm của Andreessen, người điều hành bộ phận tiền điện tử độc lập của công ty tiền điện tử nổi tiếng. Công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz (a16z) đã truy tìm nguồn gốc của mạng để xác định vấn đề. Những gì bắt đầu như một mạng giao thức mở và có thể tương tác, hiện được gọi là Web1, đã bị phân mảnh thành Web2. Trong thời đại ngày nay, về cơ bản có năm công ty kiểm soát ai có thể sử dụng cái gì, khi nào và tại sao. Rất may, Dixon tin rằng điều tiếp theo, Web3, sẽ cung cấp giải pháp thực sự.
Dixon thừa nhận rằng Web3 khá phổ biến. Đối với anh ta, nó có thể được định nghĩa là lớp "quyền sở hữu" còn thiếu cho đến nay trên web. Mặc dù theo một nghĩa nào đó, Facebook và Twitter đã kết nối thế giới nhưng nó chưa bao giờ cho phép người dùng có danh tính hoặc tài khoản riêng. Tình trạng tương tự cũng xảy ra với các ngân hàng kỹ thuật số, blog hoặc bất kỳ thứ gì trực tuyến yêu cầu thông tin đăng nhập và mật khẩu. Với sự phát triển của blockchain, thứ mà Dickson gọi là máy tính ảo, người dùng cuối cùng cũng có thể kiểm soát cuộc sống số của mình—miễn là họ duy trì quyền kiểm soát các khóa riêng tư của mình.
Với giá trị hàng nghìn tỷ đô la, mức độ áp dụng tối thiểu cho đến nay và danh tiếng bị hoen ố của ngành trong xu hướng phổ thông, những người lạc quan về công nghệ có thể lập luận rằng Blockchain có thể đảo ngược việc tích hợp mạng. Nhưng đối với Dixon, ngoài khả năng của tiền điện tử trong việc đưa quyền kiểm soát trở lại tay người dùng hàng ngày, blockchain còn cung cấp chỗ cho sự phát triển không cần cấp phép. Chúng ta có thể không biết blockchain nào hữu ích cho ngày nay, nhưng miễn là ai đó cũng hào hứng với công nghệ này như Dixon thì cuối cùng chúng ta có thể tìm ra.
CoinDesk đã nói chuyện với Dixon để hiểu rõ hơn về ba thời đại của web, công việc của anh ấy với tư cách là một nhà đầu tư mạo hiểm tài trợ cho làn sóng khởi nghiệp tiền điện tử tiếp theo và liệu anh ấy có suy nghĩ thẳng thắn hay không nền dân chủ bị đánh giá quá cao hoặc bị đánh giá thấp, cùng với những vấn đề cấp bách khác. Cuộc phỏng vấn đã được chỉnh sửa nhẹ và cô đọng.
Chủ đề tổng thể của cuốn sách này là sự phát triển của Internet, từ Web1 bao gồm các giao thức nguồn mở, đến Web2, vốn bị cô lập và biệt lập, đến Web3 và Sức mạnh tái phân cấp của tiền điện tử. Bạn có thấy blockchain là một phần của phong trào nguồn mở rộng lớn hơn không? Sự khác biệt giữa Web1 và Web3 là gì?
Trong cuốn sách này, tôi nói về công nghệ bên ngoài và công nghệ từ trong ra ngoài, và ý tưởng là nếu bạn nhìn lại lịch sử máy tính Bạn sẽ tìm thấy những thứ như iPhone và trí tuệ nhân tạo đến từ các tổ chức lâu đời như Apple, Google và Stanford, sau đó có một truyền thống hoàn toàn riêng biệt về việc tin tặc xây dựng mọi thứ ở biên. Máy tính cá nhân thời kỳ đầu - Câu lạc bộ Máy tính Homebrew là Steve Jobs. Họ là những người ngoài cuộc. Phần mềm nguồn mở, Linux và toàn bộ kho phần mềm nguồn mở đều đến từ bên ngoài. Nền tảng điện toán không có sự truyền tập trung. Tim Berners-Lee, người tạo ra World Wide Web, là nhà vật lý tại CERN. Blockchain rất phù hợp với khuôn mẫu này, tiếp nối truyền thống của những người tin tưởng mạnh mẽ vào sự cởi mở và các hệ thống chia sẻ, được thúc đẩy bởi một đặc tính độc đáo.
Nhiều người gọi Facebook là một "nền tảng" vì về mặt kỹ thuật, bạn có thể xây dựng các ứng dụng trên đó. Blockchain sẽ không xua đuổi bạn như Facebook đã làm với Zynga, có định nghĩa nào tốt hơn về những gì tạo nên một nền tảng không?
Facebook có thể là một nền tảng, nhưng nó rất không ổn định. Trong một thời gian dài, một số doanh nhân đã cố gắng xây dựng trên Facebook và Twitter nhưng cảm thấy họ đang bị cướp vì các điều khoản và API thay đổi. Tôi nghĩ chúng ta đang thấy điều này xảy ra với Apple, với việc Epic kiện họ về việc các công ty như Netflix và Spotify không tạo ứng dụng cho tai nghe Meta Quest Pro hoặc Apple Vision. Nền tảng phải là một nơi an toàn, có thể dự đoán được mà trên đó các nhà phát triển có thể xây dựng doanh nghiệp thực sự với mức độ chắc chắn. Nếu bạn nghĩ về thế giới ngoại tuyến, giống như việc mở một nhà hàng, khi bạn bỏ ra rất nhiều thời gian và tiền bạc, ngay cả khi chủ nhà tăng tiền thuê nhà, bạn vẫn có thể điều hành nhà hàng của mình. Đó là những gì chúng ta có ngày nay: về cơ bản là năm ông chủ lớn rõ ràng đã thay đổi luật lệ và thay đổi giá thuê. Điều này tạo ra một môi trường rất không thân thiện cho các nhà phát triển độc lập và người khởi nghiệp.
Trong lĩnh vực đầu tư mạo hiểm, chúng tôi đầu tư vào các công ty khởi nghiệp. Chúng tôi muốn thấy một mạng internet năng động có lợi cho các công ty khởi nghiệp. Một trong những lý do khiến tôi hào hứng với blockchain là vì tôi coi chúng như một cách đưa chúng ta trở lại các nền tảng có thể dự đoán được, nơi các doanh nhân và người sáng tạo có thể xây dựng mối quan hệ trực tiếp với khán giả của họ. Internet phải như thế này. Tôi thực sự lo lắng rằng con đường chúng ta đang đi hiện nay sẽ có 3 hoặc 4 nền tảng lớn như truyền hình phát sóng vào những năm 70 -- ABC, NBC, CBS. Mọi người đều dành thời gian của mình cho một trong những hầm chứa này. Đối với tôi, đây là một kết cục bi thảm đối với mạng lưới dân chủ, cởi mở một thời này. Chúng ta nên làm mọi thứ có thể để giải quyết tình trạng này.
Bạn có muốn nói gì về Oculus không? Trước đây, bạn đã ám chỉ trong các cuộc phỏng vấn rằng bạn có phần không hài lòng với cách quản lý Meta.
Tôi đã đầu tư khoản này cho chúng tôi vào tháng 11 năm 2013. Tôi rất vui vì Facebook đang đầu tư vào VR và tôi rất vui vì Apple đang đầu tư vào VR. Nhìn chung, họ đã làm rất tốt và chi một số tiền đáng kinh ngạc. Tôi lo lắng, tương tự như các chủ đề tôi nói trên internet, rằng chúng ta sẽ kết thúc với hai nền tảng doanh nghiệp khổng lồ mới và không có nguồn mở thay thế nào. Chưa có Linux cho VR. Tất cả họ dường như đang thực hiện cùng một chiến lược kiểm soát chặt chẽ App Store và trả 30%, giống như hệ sinh thái iOS.
Tôi rất lạc quan về VR. Tôi nghĩ đây sẽ là một điều lớn lao. Tôi chỉ lo lắng rằng chúng ta sẽ tiếp tục lặp lại chu kỳ tương tự. Mọi người ban đầu đều xem công nghệ như một món đồ chơi, rồi đột nhiên nhận ra rằng có hai công ty kiểm soát một nguồn tài nguyên rất quan trọng—như mạng xã hội. Đáng lẽ lần này chúng ta nên báo động sớm hơn.
Một trong những điểm khác biệt chính giữa Web1 và Web3 là vai trò của chính phủ và giới học thuật trong việc phát triển các giao thức Internet cơ bản. Web3 có cần một công ty giống DARPA khác để thành công không?
Tôi không nghĩ vậy. Có nguồn tài trợ dồi dào, đây không phải là nhược điểm. Chúng ta cần nhiều doanh nhân hơn, nhiều học giả hơn và chúng ta cần những chính sách rõ ràng. Bởi vì nhiều quyết định chính sách được đưa ra tại tòa án và phải mất nhiều năm; nó tạo ra sự không chắc chắn và không khuyến khích các doanh nhân.
Chúng tôi muốn trở nên hòa nhập nhất có thể. Nếu mọi người trong giới học thuật và chính phủ muốn tham gia theo cách mang tính xây dựng thì điều đó thật tuyệt. Nhóm nghiên cứu của chúng tôi, dẫn đầu bởi giáo sư Đại học Columbia Tim Roughgarden và giáo sư Đại học Stanford Dan Boneh, viết các bài báo học thuật và tiến hành các hội thảo—tất cả đều là nguồn mở. Chúng tôi cố gắng thu hút nhiều người tham gia hơn. Thật không may, có rất nhiều hiểu lầm xung quanh không gian blockchain, đó là lý do chính khiến tôi viết cuốn sách này. Mọi người hoài nghi hơn nhiều so với những gì họ nên làm.
Tôi không nghĩ mình đã nói thông tin phải miễn phí.
Bạn đã đề xuất điều này trong các cuộc phỏng vấn trước.
Được rồi, hãy để tôi thêm một số sắc thái. Tôi không biết chính xác bối cảnh mà tôi đang nói điều này; tôi tin chắc rằng những người sáng tạo nên được trả tiền cho công việc của họ. Có một chương trong cuốn sách nói về hoạt động kinh doanh truyền thông, trong đó tôi kêu gọi sự chú ý đến sự đánh đổi khả năng kiếm tiền từ sự chú ý, đó là sự đánh đổi trong truyền thông giữa việc cho phép mọi người thấy những gì bạn làm và tính phí bằng cách chia sẻ nó trên internet.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là ngành tiên phong nhất trong việc phát hiện ra rằng việc tính phí khen ngợi trò chơi (chẳng hạn như hàng hóa ảo) sẽ tốt hơn là tính phí bản thân trò chơi. Doanh nghiệp tốt. Hai trong số những trò chơi thành công nhất là Liên minh huyền thoại và Fortnite đều miễn phí. Tôi nghi ngờ rằng vì AI giúp mọi người có thể tạo hình minh họa chất lượng cao miễn phí, nên nó sẽ gây áp lực giảm giá hình minh họa. Vì vậy, điều quan trọng hơn bao giờ hết là nghĩ về các mô hình kinh doanh mới dành cho người sáng tạo không chỉ là một trò chơi bán hàng đơn giản. Họ bán những thứ khác.
Thông tin có thể miễn phí, giống như nội dung có thể miễn phí và những người sáng tạo vẫn được trả tiền. NFT là một ví dụ rõ ràng, phải không? Làm thế nào để các nghệ sĩ được trả tiền trong thế giới ngoại tuyến? Các nghệ sĩ không nhận được thù lao cho việc giữ bản quyền hình ảnh của tranh; họ muốn phổ biến những hình ảnh đó và bán tranh hoặc ảnh gốc. Về cơ bản, họ đang bán một phiên bản hình ảnh đã được xác thực, có chữ ký chứ không phải chính hình ảnh đó. NFT mang lại những ý tưởng tương tự cho thế giới kỹ thuật số. Bạn có thể điều hòa việc chia sẻ nội dung trên Internet (giảm giá nội dung xuống bằng 0) với mô hình kinh doanh đảm bảo người sáng tạo được trả tiền.
NFT có thể giúp kiếm tiền từ công việc và xây dựng các luồng doanh thu thay thế, nhưng chúng không nhất thiết giải quyết được các vấn đề về phân phối hoặc xây dựng khán giả. Đây là ý tưởng mà bạn đưa ra trong cuộc trò chuyện với Bob Iger, người lập luận rằng nếu bạn có nhận diện thương hiệu thì việc bạn sử dụng phương tiện kỹ thuật nào để phân phối tác phẩm của mình không quan trọng. Bạn có thấy giải pháp tiềm năng cho vấn đề này không?
Tôi viết về cách kể chuyện mang tính cộng tác—mọi người cùng nhau tạo ra thế giới kể chuyện. Hãy nghĩ đến Star Wars, Harry Potter và các phiên bản tương lai. Những người sáng tạo cộng tác để tạo ra cốt truyện theo phong cách Wikipedia. Bạn đã thấy điều này xảy ra trên Reddit, nơi mọi người chỉ trích Star Wars và đưa ra những cốt truyện. Tôi đã đọc một số nội dung như thế này; mọi người có những ý tưởng hay. Hãy tưởng tượng nếu thế giới tường thuật thành công, những người đó sẽ được thưởng NFT và token, từ đó thu được lợi ích tài chính? Điều này cũng giải quyết được vấn đề phân phối, phải không?
Hollywood Only make phần tiếp theo của các IP hiện có vì việc tiếp thị các IP mới tốn hàng trăm triệu đô la. Nếu bạn có một triệu người hâm mộ sở hữu token và họ đã giúp tạo ra một vũ trụ kể chuyện thì giờ đây họ có động cơ để truyền bá vũ trụ đó. Bạn có thể phân nhánh Star Wars và tạo phiên bản của riêng mình. Đó là một cách dựa trên Internet để xây dựng người hâm mộ thực sự và thu hút họ tương tác. Hãy nghĩ về cách mọi người hào hứng với Bitcoin, đồng meme hay bất cứ thứ gì, rồi áp dụng điều đó vào các câu chuyện tường thuật để truyền bá và tạo ra phim, trò chơi điện tử và truyện tranh.
Một số nhân viên cấp cao đã rời a16z. Tại sao bạn lại ở lại thay vì đi một mình?
Nhìn này, tôi đã ở đây hơn mười năm rồi. Ngoài ra, tôi rất thân thiết với các đối tác Marc Andreessen và Ben Horowitz. Những gì chúng tôi cố gắng làm ở công ty là điều tốt nhất cho cả hai thế giới: một công ty lớn hơn với nền tảng giúp chúng tôi tiết kiệm chi phí và thúc đẩy hoạt động kinh doanh của chúng tôi như một mạng lưới với các công ty Fortune 500, đối tác hữu hạn và các nhà hoạch định chính sách—tất cả các loại hình liên quan khác nhau. cử tri có liên quan. Đồng thời, thông qua quỹ tiền điện tử của mình, chúng tôi có thể thực sự đi sâu và theo chiều dọc và thu hút các chuyên gia vào nhóm của mình.
Bạn có điểm khác biệt cơ bản nào với Mark không?
Chúng tôi tiếp cận cuộc tranh luận một cách rất thân thiện và cố gắng khuyến khích văn hóa tranh luận lành mạnh trong công ty. Nguyên tắc thống nhất mà chúng tôi chia sẻ trong toàn công ty là chúng tôi là "Những người lạc quan về công nghệ". Thành thật mà nói, tôi là cả cuộc đời của tôi. Điều quan trọng là phải nhận ra rằng tất cả các công nghệ đều có ưu điểm và nhược điểm. Bạn có thể sử dụng búa để xây dựng hoặc phá hủy nhà cửa. Chúng tôi cũng tin rằng quy định thông minh có thể cân bằng giữa sự đổi mới và sự an toàn của người tiêu dùng. Nhưng chúng tôi tin rằng công nghệ là động lực tốt đẹp – đó là sứ mệnh của chúng tôi. Ngoài ra, chúng tôi tin rằng các công ty khởi nghiệp là một phần quan trọng của công nghệ và việc thành lập các công ty mới luôn là một phần quan trọng trong động lực kinh tế của Hoa Kỳ và chúng tôi muốn đóng một vai trò trong đó. Không có nhiều tổ chức quy mô hỗ trợ mạnh mẽ cho công nghệ và khởi nghiệp.
Tôi thường đồng ý rằng công nghệ là trung lập nhưng cũng tin rằng một số thứ được thiết kế để gây hại. Bạn có hoàn toàn không đồng tình với việc công ty đầu tư vào công nghệ quân sự không?
Thung lũng Silicon từ lâu đã được chính phủ Mỹ ủng hộ và hỗ trợ. Quan điểm chung của chúng tôi là chúng tôi ủng hộ Hoa Kỳ và các đồng minh của nước này. Chúng tôi muốn hỗ trợ chính phủ Hoa Kỳ nhiều nhất có thể, chính sách đối ngoại không phải là quyết định của chúng tôi. Chúng tôi không có Bộ Ngoại giao riêng.
Bạn mô tả blockchain như một máy tính "gần như hoàn thành Turing", trong khi những người khác thường chỉ gọi nó là Turing-complete. Vì sao tóc chẻ ngọn?
Trong nhóm của tôi có những người thông minh hơn và các nhà khoa học máy tính tức giận khi tôi nói Turing đã hoàn thành. Tôi nghĩ có một số tính năng bạn không thể thực hiện - đệ quy, số ngẫu nhiên, những việc bạn cần có lời tiên tri để thực hiện. Vì vậy, tôi chỉ đang cố gắng chính xác về mặt học thuật. Là một nhà phát triển, bạn vẫn có một không gian thiết kế rất phong phú.
Bạn nói việc phụ thuộc quá nhiều vào quảng cáo là "tội lỗi nguyên thủy của Internet". Quảng cáo mang lại nhiều điều tốt đẹp: ngành báo chí từng phát triển mạnh mẽ; truyền hình, phim ảnh tuyệt vời và hơn thế nữa. Tại sao quảng cáo trực tuyến lại độc hại?
Tôi không phản đối tất cả quảng cáo, nhưng con lắc đã đi quá xa về phía quảng cáo, tạo ra mối quan hệ bất lợi giữa công ty và người dùng. Bạn liên tục bị theo dõi. Bạn nhấp vào một chiếc máy cắt cỏ và bạn sẽ thấy ngày càng nhiều quảng cáo về máy cắt cỏ. Google đặt mặc định cho tất cả các tùy chọn của tôi mà không hỏi tôi, lưu trữ vĩnh viễn tất cả các tìm kiếm của tôi. Ngoài ra còn có tranh luận về việc quảng cáo trả tiền cho các dịch vụ miễn phí: có nhiều cách khác ngoài freemium. Đây là cách hầu hết các phần mềm SAAS hoạt động - Slack, Discord, Spotify, v.v.
Trò chơi cũng có cấp độ miễn phí và bán thêm nội dung cho bạn. Về cơ bản, đây là cách họ cung cấp phần mềm miễn phí cho 95% người dùng không trả tiền. Có lẽ tôi chơi Clash Royale quá nhiều; đây là một trò chơi miễn phí. Nhưng một tỷ lệ phần trăm người dùng nhất định, bao gồm cả tôi, cuối cùng lại mua các bản nâng cấp mà người khác phải trả tiền. Vì vậy tôi nghĩ có nhiều cách khác.
Phần mềm miễn phí là một thứ rất quan trọng. Chúng tôi muốn phần mềm đến tay hàng tỷ người. Nhưng tôi không nghĩ quảng cáo là cách duy nhất. Hai dịch vụ Internet thuần túy lớn nhất là Meta và Google hoàn toàn dựa trên quảng cáo.
Nhưng liệu có điều gì đặc biệt về kiến trúc của mạng khiến quảng cáo trở thành vấn đề không?
Đây chỉ là một sự kiện lịch sử. Tôi đã đề cập đến nó trong cuốn sách, nhưng các khoản thanh toán phải mất một thời gian dài mới phát triển được. Đầu tiên bạn cần mã hóa. Mọi người quên điều này, nhưng Netscape đã giới thiệu một công nghệ gây nhiều tranh cãi, mã hóa SSL (Lớp cổng bảo mật), làm dấy lên cuộc tranh luận về việc mã hóa thông tin liên lạc trên Internet. Thương mại điện tử không tồn tại và ngân hàng trực tuyến cũng vậy, vì vậy có vẻ như những người dùng tiềm năng duy nhất là những kẻ khủng bố và tội phạm. Đây là một lập luận phổ biến. Netscape được phân loại là súng cầm tay và bị cấm xuất khẩu; họ phải cung cấp phiên bản đặc biệt cho người dùng quốc tế.
Cũng có một cuộc tranh luận chính trị sôi nổi vào những năm 1990 về con chip Clipper của chính quyền Clinton, khiến mọi người buộc phải sử dụng mã hóa yếu. Vì vậy, vì công nghệ tiền điện tử mất nhiều thời gian để phát triển, công nghệ thanh toán cũng mất nhiều thời gian để phát triển và quảng cáo sẽ lấp đầy khoảng trống đó. Sau đó, khi mạng xã hội và tìm kiếm phát triển, nó gần như trở thành tiêu chuẩn vào những năm 2000.
Con lắc đã dao động rất mạnh trong thập kỷ qua. Phần lớn các kỳ lân trong 10 năm qua đều là dịch vụ trả phí, phần mềm doanh nghiệp, phần mềm dành cho người tiêu dùng. Nhưng chúng ta vẫn còn quá phụ thuộc vào quảng cáo.
Tôi muốn nói về rất nhiều thứ, bạn có muốn đánh giá quá cao/đánh giá thấp không?
Tôi luôn muốn thêm một số sắc thái.
Nếu có chuyện gì xảy ra, đừng lo lắng. Cộng đồng Web2.
Có phải bạn đang đề cập đến những thứ như Reddit và Discord không?
Có Ah , đánh giá quá cao/đánh giá thấp?
Tôi nghĩ có vẻ như chúng ta đã xây dựng được một hệ thống trong đó 5 tỷ người có thể giao tiếp và tập hợp xung quanh những lợi ích chung, đó là một điều tuyệt vời . Đó là một thành tích tuyệt vời và tôi rất chuyên nghiệp.
Dân chủ trực tiếp? Ý bạn là trong DAO hay trong thế giới thực?
Hoặc bạn đang xem xét một DAO.
Tôi có một chương trong cuốn sách của mình về quản trị mạng. Đó là một hướng phát triển quan trọng. Việc có các mạng và dịch vụ kỹ thuật số do cộng đồng sở hữu là một cải tiến lớn so với việc có các mạng và dịch vụ kỹ thuật số thuộc sở hữu của công ty. Những cách mới để thực hiện việc quản trị này đang được khám phá, bao gồm cả thông qua Uniswap và DAO của Hợp chất. BTW, tôi không nghĩ điều này đã được tìm ra. Tôi không nghĩ vấn đề này sẽ được giải quyết trong thế giới thực. Nếu bạn nói chuyện với các chuyên gia quản trị, bạn sẽ thấy khó khăn không ngừng để tập hợp một nhóm lớn người cùng nhau quản lý mọi thứ một cách có trật tự và tôi nghĩ chúng ta thấy điều gì đó tương tự trong thế giới trực tuyến.
Hệ thống điểm Airdrop. Đánh giá quá cao/đánh giá thấp?
Tôi nghĩ đây là một từ mơ hồ. Theo những gì tôi hiểu thì đó là một token không thể chuyển nhượng được mà mọi người sử dụng theo nhiều cách khác nhau. Chỉ có rất nhiều người đang cố gắng. Ngoài ra còn có những lý do quy định tại sao điểm có thể có lợi. Rõ ràng là chúng hoạt động giống như điểm Starbucks hoặc phần thưởng truyền thống hơn.
CBDC?
Tôi không lạc quan về những điều này. Lấy trường hợp của USDC; stablecoin cho thấy mức độ phổ biến của đồng đô la kỹ thuật số, phải không? Ý tôi là, các giao dịch trị giá hàng nghìn tỷ đô la được thực hiện thông qua stablecoin. Hiện đã có rất nhiều công việc tuyệt vời đang được thực hiện trên lớp cơ sở hạ tầng, bao gồm L2 [Lớp 2] và các chuỗi khối khác, và tôi nghĩ khu vực tư nhân sẽ tìm ra các giải pháp kỹ thuật chất lượng cao. Rõ ràng, chúng ta cần quản lý việc sử dụng đồng đô la Mỹ. Nhưng điều đó không giống như việc chính phủ cố gắng thực sự xây dựng phần mềm.
Đầu tư mạo hiểm vào tiền điện tử. Đánh giá quá cao hay đánh giá thấp?
Ý tôi là - tôi biết chúng ta gặp rất nhiều điều tào lao trên Twitter, nhưng quan điểm của tôi là, đặc biệt là trong mùa đông tiền điện tử… Hãy để tôi nói cho bạn biết, chúng tôi đã bắt đầu quỹ tiền điện tử đầu tiên của mình vào cuối năm 2017-2018, nhưng không có nhiều nguồn tài trợ cho không gian tiền điện tử vào thời điểm đó. Chúng tôi đã thực hiện vòng hạt giống của Hợp chất và cấp vốn cho Series A, đồng thời chúng tôi cũng đã thực hiện cấp vốn cho Series A của Uniswap. Tôi nghĩ chúng tôi đã tài trợ cho rất nhiều dự án NFT từ năm 2017. Tôi đồng dẫn dắt các vòng Series A cho Dapper và CryptoKitties. Vì vậy, tôi nghĩ vốn mạo hiểm có thể đóng một vai trò lớn trong việc tài trợ cho mọi thứ. Điều đó có thể không phổ biến. Bản chất của đầu tư mạo hiểm là chúng tôi có khoảng thời gian rất dài - quỹ 10 năm - vì vậy chúng tôi có thể cung cấp vốn khi những người khác không thể. Sự kiên trì và cam kết này đôi khi có thể không được chú ý, đặc biệt là trong thời kỳ bùng nổ khi tiền chảy vào. Tất nhiên, đầu tư mạo hiểm có thể có nhiều nghĩa và có nhiều công ty khác nhau - một số tự gọi mình là công ty đầu tư mạo hiểm, nhưng thực sự chúng giống các quỹ phòng hộ hoặc nhà giao dịch hơn. Nhưng chúng tôi xắn tay áo lên và tôi nghĩ đóng một vai trò có giá trị trong hệ sinh thái khởi nghiệp.
Quỹ của bạn tại a16z hoạt động độc lập. Theo giả thuyết trong 10 năm nữa, nếu tiền điện tử phát triển, bạn có thấy các nền tảng tiền điện tử đang đa dạng hóa hơn nữa để có các quỹ trị giá hàng tỷ đô la tập trung hoàn toàn vào DeFi hoặc phương tiện truyền thông xã hội blockchain không?
Tôi hy vọng rằng blockchain sẽ trở thành đồng nghĩa với sự đổi mới Internet mới. Trong trường hợp này, tôi không biết chính xác chúng ta cấu trúc nó như thế nào, nhưng nếu bạn so sánh nó với Internet vào những năm 90, có các quỹ Internet và các nhà đầu tư Internet, và sau đó, theo thời gian, những người tiêu dùng tập trung hơn đã xuất hiện Internet, fintech và các nhà đầu tư doanh nghiệp. Lý tưởng nhất là điều này sẽ xảy ra ở đây.
Nhà máy điện của thế kỷ 21 đang chuyển từ mô hình “trục và nan hoa” sang mạng phân tán, đòi hỏi lưới điện phi tập trung.
JinseFinanceVào ngày 9 tháng 4 năm 2024, nhóm nghiên cứu và kỹ thuật mật mã a16z đã phát hành bản triển khai ban đầu của Jolt, một phương pháp thiết kế SNARK mới nhanh gấp 2 lần so với công nghệ hiện có và sẽ có nhiều cải tiến hơn nữa.
JinseFinanceA16Z, Web 3.0, NFT, a16z: Thang NFT - tương lai của tiếp thị thương hiệu Golden Finance, khuôn khổ 5 bước để thành công cho thương hiệu: Thang NFT.
JinseFinanceNhững thông tin tổng quan này dựa trên tin tức mới nhất, cập nhật mới nhất, hướng dẫn mới, luật pháp và khuôn khổ hiện hành do cơ quan quản lý/cơ quan, liên minh ngành và hiệp hội nghề nghiệp, ngân hàng, chính phủ và các tổ chức khác ban hành khi chúng tác động đến ngành công nghiệp tiền điện tử trên toàn thế giới.
JinseFinanceMichael Blau, Joseph Bonneau, Noah Citron, Valeria Nikolaenko, Carra Wu, Guy Wuollet và Michael Zhu
a16zChúng ta đang ở giữa chu kỳ thứ 4 của tiền điện tử với việc tạo và khởi động dự án mới, Web3 tốt hơn nhiều so với Web2 đối với những người sáng tạo ở giai đoạn này, tiền điện tử đang tác động đến thế giới thực, Ethereum rõ ràng là người dẫn đầu nhưng phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt.
链向资讯Web 3 giải quyết vấn đề cốt lõi của web tập trung, đó là giá trị được tích lũy bởi một công ty và công ty đó cuối cùng sẽ đọ sức với chính người dùng và đối tác của mình.
Cointelegraph