Hamster Kombat , một trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) phổ biến được lưu trữ trên Telegram và được hỗ trợ bởi chuỗi khối The Open Network (TON), đã bị Anatoly Akskov, Chủ tịch Ủy ban Duma Quốc gia về Thị trường Tài chính chỉ trích. Ra mắt vào đầu năm 2024, trò chơi đã thu hút được hơn 250 triệu người chơi trên toàn thế giới tính đến giữa năm 2024. Sự phổ biến nhanh chóng của trò chơi là do lối chơi hấp dẫn kết hợp cơ chế nhấp chuột với quản lý tiền điện tử, cho phép người chơi đảm nhận vai trò của một CEO hamster quản lý một sàn giao dịch tiền điện tử ảo.
Người chơi kiếm được tiền ảo trong trò chơi bằng cách chạm vào chú chuột đồng kỹ thuật số của họ, hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày và tham gia các sự kiện đặc biệt. Những đồng tiền này được sử dụng để nâng cấp sàn giao dịch ảo, nâng cao tiềm năng kiếm tiền của người chơi. Trò chơi cũng có chương trình giới thiệu thưởng cho người chơi khi mời bạn bè, từ đó tăng thu nhập trong trò chơi của họ.
Số tiền ảo kiếm được trong Hamster Kombat dự kiến sẽ có thể chuyển đổi thành mã thông báo HMSTR, một loại tiền điện tử mới sẽ ra mắt trong Sự kiện tạo mã thông báo (TGE) vào quý 3 năm 2024. Việc chuyển đổi này sẽ cho phép người chơi giao dịch mã thông báo kiếm được của họ trên các sàn giao dịch tiền điện tử, tích hợp tiền thật -giá trị thế giới vào trò chơi.
Bất chấp sự phổ biến và hứa hẹn về những phần thưởng trong thế giới thực, Akskov vẫn đưa ra những lo ngại nghiêm trọng về trò chơi này. Trong một cuộc phỏng vấn với Parlamentskaya Gazeta (Báo Nghị viện), ông đã gán cho Hamster Kombat là kẻ lôi kéo và lừa đảo. Ông chỉ trích trò chơi nhắm mục tiêu vào những cá nhân mơ ước làm giàu với nỗ lực tối thiểu, không thực sự muốn làm việc và thao túng tâm lý người chơi.
Akskov nhấn mạnh rằng các hoạt động cần thiết để kiếm tiền ảo trong trò chơi mang tính thao túng và khai thác lỗ hổng của những cá nhân dễ bị ảnh hưởng. Ông nhấn mạnh tác động tâm lý của những trò chơi như vậy có thể dẫn đến nghiện Internet.
Bất chấp những lời chỉ trích này, Hamster Kombat vẫn đạt được thành công đáng kể ở Nga. Các nhà bán lẻ địa phương báo cáo doanh số bán thiết bị súng mát-xa cơ tăng gần gấp ba lần từ tháng 5 đến tháng 6, loại thiết bị mà người chơi sử dụng để chạm vào màn hình thiết bị di động của họ hiệu quả hơn. Tầm ảnh hưởng của trò chơi vượt ra ngoài nước Nga; ở những quốc gia như Iran, Hamster Kombat bị coi là “chiến tranh mềm”; công cụ, phản ánh ý nghĩa địa chính trị rộng lớn hơn của nó.
Nhóm phát triển ẩn danh của Hamster Kombat đặt mục tiêu tiếp cận 1 tỷ người dùng trên toàn cầu, nâng cao hiểu biết về tài chính và thu nhập cơ bản phổ quát thông qua dự án giáo dục giải trí của họ. Tuy nhiên, với việc các chính trị gia cấp cao như Akskov kêu gọi lệnh cấm, tương lai của môn thể thao này, đặc biệt là ở Nga, vẫn chưa chắc chắn.