Kiểm kê dự án GameFi của đầu sinh thái TON
Trong thị trường tiền điện tử ảm đạm trước đợt cắt giảm lãi suất, TON là một trong số ít chuỗi công khai giữ chân mọi người ở trạng thái FOMO trong vài tháng.
JinseFinanceTrò chơi dựa trên Blockchain đã giới thiệu một mô hình kinh tế mới kết hợp các trò chơi truyền thống với quyền sở hữu phi tập trung và các khuyến khích tài chính, thúc đẩy sự phát triển của lĩnh vực GameFi Rise một cách nhanh chóng. . Tuy nhiên, bất chấp sự hấp dẫn mang tính đổi mới của những trò chơi này, chúng vẫn phải đối mặt với những thách thức đáng kể về tính ổn định của thị trường, khả năng giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token.
Bài viết này tìm hiểu quá trình phát triển của trò chơi blockchain và xác định những sai sót chính của mô hình kinh tế mã thông báo hiện tại thông qua lý thuyết tăng entropy. Chúng tôi đề xuất hai mô hình mới - ServerFi, trong đó nhấn mạnh đến việc tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản và một mô hình tập trung vào việc cung cấp phần thưởng liên tục cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Các mô hình được chính thức hóa thành một khung toán học và được xác nhận thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Phát hiện của chúng tôi chứng minh rằng ServerFi đặc biệt hiệu quả trong việc thu hút người chơi tham gia và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của hệ sinh thái trò chơi, mang lại hướng đi đầy hứa hẹn cho sự phát triển trò chơi blockchain trong tương lai.
Giới thiệu Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, ngành công nghiệp game đang bùng nổ trên một cuộc hành trình đầy những nhà thám hiểm và những người đam mê hoạt động ngoài trời[1]. Bắt đầu từ những năm 1970, Atari đã tung ra "Pong", một trò chơi bóng bàn arcade đã thu hút người tiêu dùng trong những năm 1970 đầy biến động và truyền cảm hứng cho nhiều phiên bản bắt chước đầy cảm hứng. Với sự ra đời của bộ vi xử lý mạnh hơn, chip đồ họa chuyên dụng và máy tính cá nhân như Commodore 64, người ta có thể tạo ra các trò chơi phức tạp, hấp dẫn về mặt hình ảnh và âm thanh phong phú.
Theo sau những người tiên phong này, Nintendo nhanh chóng chiếm được phần lớn thị trường máy chơi game với máy chơi game gia đình, Nintendo Entertainment System (NES), tung ra các trò chơi như Trò chơi như Duck và Motocross. Trong khi đó, Sega và Sony đã nổi lên như những đối thủ với những tựa game xuất sắc của họ. Sega ra mắt Genesis và Game Gear, trong khi Sony ra mắt PlayStation 2 và 3, các máy chơi game được trang bị CD-ROM để tăng cường lưu trữ trò chơi, cùng nhau xác định tương lai của máy chơi game sau năm 1994. Dấu hiệu quan trọng cuối cùng của quá trình phát triển trò chơi là làn sóng áp dụng API DirectX do Microsoft điều khiển đã vang lên trong thế giới trò chơi.
Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như "World of Warcraft" và "Fortnite" đã thay đổi hoàn toàn cách người chơi tương tác và được thúc đẩy bởi công nghệ Internet , đánh dấu một bước nhảy vọt cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. ngành công nghiệp game. Những trò chơi này đã trở thành hiện tượng văn hóa, cho phép hàng triệu người chơi chia sẻ thế giới ảo và tận hưởng trọn vẹn niềm vui công nghệ. Sự trỗi dậy của Google Stadia và Microsoft xCloud cũng rất đáng chú ý. Họ truyền trực tiếp trò chơi đến thiết bị của người chơi, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao mà không cần hỗ trợ phần cứng mạnh mẽ[2].
Những đổi mới mang tính đột phá này đưa người chơi vào một thế giới trải nghiệm mang tính xã hội và kết nối cao, dựa trên sự phát triển của công nghệ Internet và chắc chắn sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi tiến tới tương lai. thời đại. Những thay đổi có tầm nhìn xa này đã tập trung lại sự chú ý của công chúng vào các vấn đề phân quyền và quyền sở hữu dữ liệu. Trong thời đại trò chơi truyền thống, dữ liệu và tài sản của người chơi được tập trung tuyệt đối và lưu trữ trên các máy chủ do các công ty trò chơi điều hành, bao gồm cả các vật phẩm ảo do người chơi mua. Quyền sở hữu những vật phẩm gây tranh cãi này không bao giờ nằm trong tay người chơi đã mua chúng, tùy thuộc vào ảnh hưởng liên tục của mô hình kinh tế cổ điển.
Mô hình truyền thống này đã hoạt động trong nhiều thập kỷ xoay quanh mức chi tiêu của người chơi và lợi nhuận của công ty, khiến người chơi mất đi những nguồn tài nguyên quý giá như thời gian và tiền bạc cùng với những khoản lợi nhuận trực tiếp nhỏ. không có lợi tức đầu tư. Thường được gọi là "khu vườn có tường bao quanh", những trò chơi này lưu trữ các vật phẩm, nhân vật và tiền tệ trong trò chơi trên máy chủ của nhà phát triển, trong đó người chơi không thể sở hữu tài khoản, nội dung và tài sản trong trò chơi của họ. Khoảng thời gian này thu hẹp phạm vi quyền của người chơi, mặc dù thời gian và khoản đầu tư tài chính của họ vào trò chơi là đáng kể và thậm chí không tạo ra bất kỳ giá trị kinh tế nào cho những người giữ cho chu kỳ tài chính trong trò chơi diễn ra suôn sẻ và mang lại sự bền vững.
Sự xuất hiện của GameFi đã định hình lại các mối quan hệ sản xuất kinh tế và mang lại những động lực trong thế giới thực. Khi nói đến việc kết hợp “trò chơi” và “tài chính” một cách suôn sẻ hơn mong đợi, trò chơi “chơi và kiếm tiền” (P2E) được xây dựng trên mạng blockchain đã chuẩn bị cho màn ra mắt bắt mắt. Hãy chuẩn bị kỹ càng. Các trò chơi dựa trên chuỗi khối thường tạo ra tài sản được mã hóa theo hai cách chính: đánh dấu các vật phẩm trong trò chơi là NFT và cấp cho các mã thông báo có thể thay thế đủ điều kiện để trở thành tiền tệ trong trò chơi [3]. Bằng cách kết hợp các trò chơi truyền thống với tài sản trên chuỗi, những trò chơi này cho phép quyền sở hữu phi tập trung, tính minh bạch và khuyến khích kinh tế hữu hình cho người chơi. Tuy nhiên, vẫn còn những thách thức đáng kể về sự ổn định của thị trường, khả năng giữ chân người chơi và tính bền vững của giá trị token.
Bài viết này lần đầu tiên phác thảo bối cảnh phát triển và các trường hợp tiên phong của trò chơi blockchain. Sau đó, chúng tôi áp dụng lý thuyết entropy để phân tích các nguyên nhân tiềm ẩn của những thách thức hiện tại và làm sáng tỏ các yếu tố thúc đẩy động lực thị trường. Dựa trên những hiểu biết sâu sắc này, chúng tôi đã giới thiệu hai mô hình kinh tế mã thông báo đổi mới: mô hình ServerFi cho phép tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản và một mô hình liên tục trao thưởng cho những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao. Các mô hình này được chính thức hóa thành các khung toán học và tính hiệu quả của chúng được xác minh thông qua các thí nghiệm mô phỏng hành vi nhóm. Phát hiện của chúng tôi nêu bật tiềm năng của mô hình ServerFi trong việc duy trì sự tham gia của người chơi và đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
Bối cảnh: Sự nổi lên của các trò chơi dựa trên GameFi Blockchain tạo ra tài sản tiền điện tử thông qua hai phương pháp chính thống: đánh dấu các vật phẩm trong trò chơi là NFT và cấp các Mã thông báo có khả năng thay thế đủ điều kiện như tiền tệ trong trò chơi. Năm 2013 chứng kiến một số thời điểm quan trọng, chẳng hạn như khái niệm Đồng xu màu do Meni Rosenfeld đề xuất, đã thu hút sự chú ý đến tầm quan trọng của quyền sở hữu tài sản ảo và ánh xạ tài sản trong thế giới thực vào chuỗi khối Bitcoin [4]. Bốn năm sau Meni Rosenfeld, Larva Labs đã tung ra loạt NFT CryptoPunks. Loạt bài này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của NFT và truyền cảm hứng cho tiêu chuẩn ERC-721 cho nghệ thuật kỹ thuật số và đồ sưu tầm trên Ethereum [5, 6] với 10.000 hình ảnh nhân vật độc đáo, được tạo ngẫu nhiên.
Công nghệ NFT chắc chắn được những nhà sáng lập có tầm nhìn xa tìm kiếm. Dapper Labs đã ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên trên Ethereum có tên là CryptoKitties, trò chơi này làm tắc nghẽn mạng trong một khoảng thời gian ngắn, gây ra sự chậm trễ đáng kể trong giao dịch. Trong trò chơi, người chơi có thể mua, nhân giống và trao đổi mèo ảo, mỗi con có đặc điểm hình ảnh độc đáo và mức độ hiếm khác nhau. Thành công vang dội của CryptoKitties làm nổi bật sự hấp dẫn của lối chơi dựa trên NFT.
CryptoKitties tận dụng sức hấp dẫn tâm lý của quyền sở hữu thực sự và lợi nhuận tài chính tiềm năng để thu hút những nhà sưu tập khao khát và các nhà đầu tư hiểu biết thông qua các chu kỳ tài chính trong trò chơi được cung cấp để nhân giống và giao dịch. mèo quý hiếm, tạo môi trường đầu cơ. Cùng năm đó, các cuộc thảo luận về CryptoKitties gần như trở thành xu hướng chủ đạo. Trò chơi GameFi sáng tạo này đã thu hút hàng triệu người chơi, những người không chỉ sở hữu những "con mèo" quý hiếm này mà còn có được bản sắc xã hội và cảm giác thân thuộc thông qua cộng đồng CryptoKitties.
Trong số các trò chơi tiền điện tử liên quan đến NFT và mô hình "Chơi và kiếm tiền" (P2E), Axie Infinity do Sky Mavis phát triển đã nổi lên như một trò chơi kế thừa quan trọng cho CryptoKitties. vòng lặp lối chơi hấp dẫn của nó, nó nhanh chóng trở thành một trò chơi phổ biến mà người chơi thường say mê cho đến tận đêm khuya. Axie Infinity cho phép người chơi thu thập, nhân giống và chiến đấu với những sinh vật tưởng tượng được gọi là Axies[7]. Có một NFT đằng sau mỗi Axie, với các thuộc tính và khả năng độc đáo có thể được nâng cao thông qua việc nhân giống và lối chơi chiến lược [8].
Trò chơi GameFi thú vị này không chỉ cung cấp các ưu đãi tài chính tương tự như CryptoKitties mà còn giới thiệu cơ chế trò chơi phức tạp hơn và nền kinh tế mạnh mẽ trong trò chơi. Triết lý thiết kế sâu rộng của nó đã thu hút một lượng lớn người chơi, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho trò chơi được yêu thích trong thời đại này và đặt ra tiêu chuẩn cho tất cả các trò chơi blockchain trong tương lai.
Những thách thức về kinh tế mã thông báo và các giải pháp của chúng tôi Đối mặt với nhiều sự cạnh tranh từ các trò chơi trực tuyến truyền thống chạy trên các thiết bị tập trung, các trò chơi dựa trên blockchain đang dần quen với việc lưu trữ kỹ thuật số tài sản trên blockchain, cho phép các vật phẩm thuộc sở hữu của người chơi được bán hoặc thậm chí chuyển sang các trò chơi khác hoặc được sử dụng trong các ứng dụng DeFi cụ thể. Các mô hình khuyến khích đang dần được cải thiện với việc áp dụng công nghệ blockchain trên quy mô lớn. Điều này mở ra một cách hoàn toàn mới để tạo mối quan hệ sản xuất tiên tiến giữa người chơi và nhà phát triển.
Thời thế đã thay đổi và những đổi mới này nhằm mục đích tái cấu trúc xã hội điện tử và có tiềm năng phát triển trong kỷ nguyên hậu trò chơi. Trong bối cảnh của những diễn biến lớn này, chúng ta phải đặt câu hỏi: Trong bối cảnh bước nhảy vọt của kỷ nguyên Web3, tại sao các nhà phát triển trò chơi lại chọn mối quan hệ sản xuất mới bắt nguồn từ lĩnh vực GameFi? trải nghiệm chơi game thư giãn đã bị đặt ở vị trí thứ yếu?
Hầu hết các trò chơi đều có vòng đời nhất định và CryptoKitties cũng không ngoại lệ. Một trong những cơ chế quan trọng trong hoạt động của nó là cơ chế nhân giống, cho phép người chơi tạo ra những "mèo" mới, nhưng điều này vô tình làm tăng nguồn cung, từ đó làm giảm độ hiếm và giá trị của từng "mèo" riêng lẻ theo thời gian. Khi ngày càng có nhiều người chơi tham gia và nuôi mèo, thị trường thứ cấp nhanh chóng trở nên bão hòa. Kịch bản mới lạ và người chơi bị kích thích, nhưng vấn đề nan giải rất quen thuộc: Làm thế nào để duy trì giá của các token đang lưu hành? Vấn đề mất giá này sẽ càng trở nên trầm trọng hơn nếu không có đủ người chơi tích cực và nhu cầu không thể theo kịp nguồn cung ngày càng tăng. Do đó, những cá nhân đầu tư nhiều thời gian và nguồn lực vào việc tái sản xuất có thể nhận thấy rằng kết quả nỗ lực của họ đang giảm dần. Khi trò chơi diễn ra hàng loạt, sự khan hiếm ban đầu có thể khiến người chơi mất hứng thú và giảm mức độ tương tác khi sự phong phú xuất hiện.
Việc áp dụng lý thuyết tăng entropy kết hợp với kinh tế học mã thông báo cung cấp những hiểu biết chuyên sâu và chuyên sâu về động lực của dòng mã thông báo và biến động giá trị trong quan điểm của các dự án blockchain. Lý thuyết về entropy tăng dựa trên định luật thứ hai của nhiệt động lực học, trong đó phát biểu rằng trong một hệ kín, entropy (thước đo độ rối loạn) có xu hướng tăng theo thời gian. Khái niệm này có thể được áp dụng tương tự với các hệ thống kinh tế, đặc biệt là kinh tế mã thông báo, để nâng cao hiểu biết của chúng ta về phân phối, sử dụng mã thông báo và biến động thị trường.
Trong kinh tế học mã thông báo, việc phân phối mã thông báo ban đầu thường được sắp xếp theo thứ tự. Ở giai đoạn này, token tương đối tập trung, giá vẫn ổn định và kỳ vọng của người chơi cao [9]. Theo thời gian, nhiều token hơn được tạo ra thông qua cơ chế trò chơi và tham gia vào thị trường. Sự gia tăng giao dịch của người chơi và chuyển động token sau đó làm tăng entropy (hỗn loạn) của thị trường. Trong giai đoạn trung gian này, sự hỗn loạn trong hệ thống tăng cao, dẫn đến giá token biến động cao.
Những thách thức có thể xảy ra đối với nền kinh tế mã thông báo bao gồm lạm phát do dư cung mã thông báo trên thị trường và sự bất ổn về giá do làn sóng đầu cơ tràn vào. Nếu không có cơ chế khuyến khích và điều tiết thị trường hiệu quả, hệ thống có thể đạt đến trạng thái entropy cao (hỗn loạn), trong đó giá trị của token thường giảm và sự tham gia của người chơi giảm.
Để duy trì sức khỏe lâu dài của hệ thống, điều quan trọng là phải có cách liên kết các ưu đãi và quy định mới. Những hành động này có thể làm chậm sự gia tăng entropy, từ đó duy trì trật tự và sự ổn định tương đối trên thị trường cũng như duy trì sự tham gia của người chơi.
Chúng ta thường coi kinh tế học mã thông báo là những sự kiện biệt lập, chẳng hạn như một điểm thất bại duy nhất với nguyên nhân và kết quả cụ thể. Nhưng từ góc độ này, câu chuyện không nói về bất kỳ một công ty nào mà nhiều hơn về entropy toàn cầu của việc lưu hành token. Một số yếu tố luôn mang tính hủy diệt, một số lối chơi nhất định luôn thất bại. Lấy Axie Infinity làm ví dụ, thiết kế kinh tế mã thông báo của nó có một số thiếu sót từ góc nhìn của người chơi:
Trước hết, nền kinh tế mã thông báo của Axie Infinity phụ thuộc nhiều vào Do liên tục tạo ra các token mới (chẳng hạn như Smooth Love Potion, SLP). Khi có nhiều người chơi tham gia và nhân giống Axies hơn, số lượng token mới được tạo ra trên thị trường sẽ tăng lên, khiến nguồn cung token thị trường mở rộng nhanh chóng. Sự mất cân bằng cung cầu này khiến giá trị token giảm theo thời gian, làm giảm giá trị token mà người chơi nắm giữ.
Thứ hai, trong Sự kiện tạo mã thông báo (TGE), nhiều người chơi và nhà đầu tư tràn ngập thị trường cố gắng kiếm lợi nhuận nhanh chóng bằng cách mua và bán mã thông báo. Việc đầu cơ như vậy có thể dẫn đến biến động giá đáng kể và ảnh hưởng đến sự ổn định của thị trường. Về lâu dài, việc các nhà đầu cơ thu lợi nhuận sớm có thể dẫn đến giá token sụt giảm, ảnh hưởng xấu đến người chơi thông thường. Thứ ba, mô hình kinh tế của Axie Infinity thiếu cơ chế khuyến khích liên tục để giữ chân người chơi sau TGE.
Khi sự mới lạ ban đầu mất đi, sự nhiệt tình của người chơi có thể suy giảm do các khuyến khích tài chính hạn chế. Việc giải quyết mọi sai sót trong trò chơi có thể giúp thu hút người dùng mới và có khả năng làm tăng nhu cầu về mã thông báo. Việc tham gia Axie Infinity yêu cầu người chơi phải mua Axies, nghĩa là chi phí đầu tư ban đầu cao hơn. Chi phí cao này tạo ra rào cản đối với người chơi mới, hạn chế khả năng tiếp cận trò chơi và việc áp dụng rộng rãi. Ngoài ra, giá thị trường của các Axies hiếm có thể cao đến mức nực cười, khiến người chơi bình thường không thể mua được.
Dựa trên cuộc thảo luận ở trên, chúng tôi đưa ra hai đề xuất để cải thiện mô hình kinh tế mã thông báo GameFi:
Theo tinh thần của Web3, người chơi có thể được phép kết hợp nội dung của họ Tài sản trò chơi cuối cùng giành được quyền sở hữu các máy chủ trong tương lai. Khái niệm này, được gọi là "ServerFi", liên quan đến việc người chơi tích lũy và hợp nhất nhiều NFT khác nhau cũng như các tài sản kỹ thuật số khác trong trò chơi để giành quyền kiểm soát các máy chủ của trò chơi. Hình thức tư nhân hóa này không chỉ khuyến khích người chơi đầu tư sâu hơn vào trò chơi mà còn phù hợp với đặc tính phi tập trung và hướng đến cộng đồng của Web3. Bằng cách trao cho người chơi quyền sở hữu và quyền kiểm soát máy chủ trò chơi, chúng tôi có thể thúc đẩy cơ sở người chơi trung thành và gắn bó hơn vì họ có cổ phần đáng kể trong hệ sinh thái trò chơi.
Ví dụ: chúng tôi có thể thiết kế một trò chơi trong đó người chơi nhận được cơ hội xổ số mỗi ngày dựa trên giá trị đóng góp của họ cho máy chủ trò chơi. Người chơi có thể sử dụng những cơ hội xổ số này để rút các mảnh vỡ. Khi người chơi thu thập tất cả các mảnh cần thiết, họ có thể tổng hợp NFT. Bằng cách đặt cược NFT này, người chơi có thể chia sẻ giá trị đóng góp của người dùng khác cho máy chủ trò chơi.
Phần thưởng liên tục dành cho người chơi có tỷ lệ giữ chân cao
Một phương pháp khác là để nhóm dự án liên tục xác định và bồi dưỡng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao nhằm duy trì sức sống của mã thông báo và đảm bảo sự lành mạnh của hệ sinh thái trò chơi. Bằng cách triển khai các thuật toán và phân tích dữ liệu phức tạp, các dự án có thể theo dõi hành vi và mức độ tương tác của người chơi, cung cấp phần thưởng và ưu đãi có mục tiêu cho những người chơi thể hiện cam kết mạnh mẽ và hoạt động cao. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng những người chơi trung thành nhất vẫn tiếp tục tham gia, thúc đẩy sự tương tác và tương tác liên tục nhằm hỗ trợ sự ổn định và tăng trưởng chung của nền kinh tế mã thông báo của trò chơi.
Ví dụ: chúng tôi có thể thiết kế một trò chơi phát sóng một phần doanh thu từ máy chủ trò chơi cho những người dùng hàng đầu dựa trên giá trị đóng góp của hệ thống mỗi ngày. Cách tiếp cận này sẽ tạo ra động lực "chơi và kiếm tiền" để thưởng cho người chơi vì sự tham gia và đóng góp của họ.
Thử nghiệm
Để đánh giá nền kinh tế mã thông báo được đề xuất của chúng tôi Để xác định hiệu quả của các mô hình, chúng tôi tiến hành thử nghiệm mô phỏng hành vi nhóm cho từng mô hình. Các thử nghiệm này nhằm mục đích so sánh và phân tích sự khác biệt về khả năng nắm bắt giá trị của các trò chơi blockchain được xây dựng trên hai khuôn khổ kinh tế mã thông báo khác nhau. Để mô hình hóa chính xác hơn, trước tiên chúng tôi chính thức hóa định nghĩa về các cơ chế kinh tế mã thông báo này như sau.
ServerFi: Tư nhân hóa thông qua tổng hợp tài sản
Đặt vi biểu thị giá trị đóng góp của người chơi i cho hệ thống trong mỗi lần lặp.
Hàm f(v) = λv biểu thị số lần hòa mà người chơi có thể nhận được bằng cách đóng góp giá trị v, trong đó λ là hằng số tỷ lệ lớn hơn 1.
Giả sử có k giải thưởng trong xổ số và xác suất trúng mỗi thẻ là 1/k.
Giả sử rằng số lượng người chơi mới trong ngày đầu tiên là n và có tính đến động lực tăng trưởng của trò chơi, chúng tôi xác định số lượng người chơi mới trong lần lặp thứ i là n/ α(i−1).
Chúng tôi cho rằng tất cả người chơi trong trò chơi đều có lý trí. Do đó, nếu người chơi tính toán rằng chi phí tổng hợp NFT vượt quá phần thưởng đặt cược hiện tại, họ sẽ chọn không tham gia trò chơi. Cụ thể, đối với người chơi mới, chi phí dự kiến để thu thập tất cả các mảnh vỡ là λ Σ(1/k). Khi chi phí này vượt quá phần thưởng đặt cược của một NFT duy nhất, sẽ không có người chơi mới nào tham gia trò chơi.
Tổng giá trị của hệ thống ở lần lặp thứ i (ngày) là Ti = Σvi, trong đó n là số người chơi ở lần lặp thứ i .
Liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao
Đặt vi biểu thị giá trị đóng góp của người chơi i cho hệ thống trong mỗi lần lặp.
Chúng tôi quy định rằng hệ thống sẽ thưởng cho 20% người chơi hàng đầu 80% tổng doanh thu dựa trên đóng góp tích lũy của họ trong 5 ngày qua.
Chúng tôi cho rằng tất cả người chơi trong trò chơi đều có lý trí. Mỗi người chơi có một ngưỡng dung sai được khởi tạo ngẫu nhiên và nếu họ không nhận được phần thưởng nhiều lần liên tiếp, họ sẽ chọn không tham gia trò chơi.
Tổng giá trị của hệ thống ở lần lặp thứ i là Ti = Σvi, trong đó n là số lượng người chơi ở lần lặp thứ i.
Do tính ngẫu nhiên vốn có trong các tình huống thực tế, các thử nghiệm mô phỏng thực tế của chúng tôi đã tạo ra tiếng ồn ngẫu nhiên từ nhiều góc độ khác nhau, bao gồm hành vi cá nhân và mức tăng trưởng dân số. Ví dụ: chúng tôi giới thiệu các toán tử đột biến trong mô hình riêng lẻ để nắm bắt những biến động ngẫu nhiên về năng suất của người tham gia trong trò chơi. Để đảm bảo so sánh công bằng giữa hai chiến lược, thử nghiệm được thiết kế với các tham số giống nhau ở cả hai nhóm thử nghiệm, chẳng hạn như số lần lặp tối đa và quy mô quần thể ban đầu. Mỗi quần thể mô hình kinh tế được chạy qua 500 lần lặp và mỗi thí nghiệm được lặp lại 100 lần. Các kết quả thử nghiệm được thể hiện trong Hình 1. Trục hoành biểu thị số lần lặp và trục tung biểu thị tổng giá trị do người chơi đóng góp trong mỗi lần lặp. Dải sáng biểu thị phạm vi giữa giá trị tối đa và tối thiểu và đường tối biểu thị mức trung bình.
Trong mô hình tư nhân hóa tổng hợp tài sản (trái), chúng tôi nhận thấy rằng khi số lần lặp tăng lên, tổng giá trị đóng góp của người chơi cho thấy xu hướng tăng liên tục, cho thấy mô hình có thể duy trì sự tham gia của người chơi một cách hiệu quả và Thúc đẩy lâu dài -tăng trưởng giá trị dài hạn. Ngược lại, trong mô hình liên tục khen thưởng những người chơi có tỷ lệ giữ chân cao (phải), đóng góp của người chơi ban đầu tăng đáng kể nhưng sau đó giảm đáng kể. Mặc dù mô hình cho thấy sự đóng góp cao của người chơi trong giai đoạn đầu, nhưng sự sụt giảm trong các lần lặp tiếp theo cho thấy những thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong thời gian dài.
Dựa trên kết quả mô hình hóa, chúng tôi tin rằng mặc dù chiến lược liên tục khen thưởng cao -giữ chân người chơi có thể Thúc đẩy mức độ tương tác đáng kể trong giai đoạn đầu, cách tiếp cận này vốn đã làm trầm trọng thêm sự phân tầng người chơi về lâu dài. Cụ thể, cách tiếp cận này có thể khiến những người chơi đuôi bị loại ra ngoài lề do thiếu phản hồi tích cực đầy đủ, cuối cùng khiến họ phải bỏ cuộc chơi. Sự phân tầng này cũng có xu hướng đặt ra rào cản gia nhập cao cho những người chơi mới. Kết quả là, việc giảm số lượng người chơi mới, cùng với sự ra đi của những người chơi đuôi, làm giảm phần thưởng dành cho những người chơi hàng đầu hiện có, từ đó dẫn đến hình thành một vòng luẩn quẩn.
Ngược lại, cơ chế ServerFi dựa trên tổng hợp phân đoạn và đưa ra một mức độ ngẫu nhiên nhất định thông qua quy trình xổ số phân đoạn, từ đó nâng cao tính di động xã hội trong cộng đồng người chơi. Đối với những người nắm giữ NFT hiện tại, việc tổng hợp liên tục các NFT mới đảm bảo rằng ngay cả những người chơi hàng đầu cũng không thể “ngồi yên và tận hưởng lợi nhuận” mà họ phải tiếp tục đóng góp giá trị để duy trì vị thế của mình; Đối với những người chơi mới hoặc những người chơi có đóng góp nhỏ hơn, vẫn có rất nhiều cơ hội để tổng hợp NFT và chia sẻ phần thưởng máy chủ, thúc đẩy tính di động đi lên. Do đó, mô hình ServerFi thúc đẩy tính di động xã hội giữa người chơi một cách hiệu quả hơn, kích hoạt toàn bộ hệ thống và phát triển một hệ sinh thái bền vững hơn.
Trong bài viết này, chúng tôi đã đi sâu vào những thách thức về kinh tế mã thông báo hiện đang tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain. Phân tích cho thấy các mô hình kinh tế truyền thống thường dẫn đến mất ổn định thị trường, giảm sự tham gia của người chơi và giá trị token không bền vững. Để giải quyết những vấn đề cấp bách này, chúng tôi đề xuất và phân tích hai mô hình kinh tế mã thông báo đầy hứa hẹn, đặc biệt nhấn mạnh vào mô hình ServerFi dựa trên tư nhân hóa tài sản tổng hợp. Thông qua các thử nghiệm sâu rộng trong việc mô phỏng hành vi nhóm, ServerFi đã cho thấy tiềm năng đáng kể trong việc thu hút người chơi tham gia và đảm bảo tính bền vững lâu dài của hệ sinh thái trò chơi.
Không giống như các mô hình truyền thống, ServerFi thúc đẩy hiệu quả tính di động xã hội giữa những người chơi bằng cách giới thiệu một môi trường năng động và cạnh tranh, trong đó việc đóng góp giá trị liên tục là điều kiện cần thiết để duy trì vị thế. Mô hình này không chỉ thúc đẩy một cộng đồng sôi động và hòa nhập hơn mà còn cung cấp một khuôn khổ có thể mở rộng và linh hoạt cho các trò chơi blockchain trong tương lai. Khi ngành phát triển, cách tiếp cận ServerFi có thể thể hiện một sự thay đổi quan trọng trong cấu trúc kinh tế mã thông báo, mang đến một lộ trình bền vững hơn cho việc tích hợp các công nghệ phi tập trung trong trò chơi.
Trong thị trường tiền điện tử ảm đạm trước đợt cắt giảm lãi suất, TON là một trong số ít chuỗi công khai giữ chân mọi người ở trạng thái FOMO trong vài tháng.
JinseFinanceVào ngày 3 tháng 6, lĩnh vực GameFi đã thay đổi và năm mã tăng giá hàng đầu trên Binance đều là các token liên quan đến GameFi.
JinseFinanceNền kinh tế mã thông báo trò chơi blockchain có thể đã hoạt động kém hiệu quả trong chu kỳ trước, nhưng các giám đốc điều hành của GameFi cho biết điều đó sẽ không sớm biến mất vì đây là một trong những cách quan trọng để xây dựng cơ sở người chơi.
JinseFinanceChúng tôi đã thiết lập chủ đề nghiên cứu đầu tư là "Phân tích việc xây dựng hệ thống kinh tế Metaverse dựa trên Defi, Gamefi và Socialfi"
JinseFinance“Chuỗi công khai GameFi và tài sản trò chơi chất lượng cao trên chuỗi” đang trở thành Alpha mới của cộng đồng tiền điện tử.
JinseFinancexKingdom kết hợp SocialFi và GameFi, cung cấp dịch vụ xây dựng vương quốc, nâng cấp anh hùng, phần thưởng Twitter và hệ sinh thái kiếm tiền đa dạng.
BrianCác doanh nhân GameFi cần có kế hoạch trò chơi hoàn hảo để quay trở lại vào năm 2024.
JinseFinanceCác địa chỉ AXS đang hoạt động đã ở mức cao nhất trong ba tháng vào tuần trước và giá token đã tăng hơn 15%.
AlexAxie Infinity đang có dấu hiệu hồi sinh mạnh mẽ, với mức tăng giá đáng chú ý là 43% và số địa chỉ người dùng hoạt động tăng đột biến trong 10 ngày qua. Sự tăng trưởng không chỉ là hiệu ứng lan tỏa từ đợt tăng giá tiền điện tử rộng hơn mà dường như được củng cố bởi hoạt động chơi game thực sự và giao dịch tài sản trong trò chơi.
YouQuanTrong một cuộc phỏng vấn với Decrypt tại Hội nghị thượng đỉnh kinh doanh trò chơi và thể thao điện tử, Karim Farghaly, Phó chủ tịch cấp cao về phát triển doanh nghiệp của Bandai Namco, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quan điểm của công ty về vai trò tiềm năng của blockchain trong trò chơi điện tử.
Clement