Bandai Namco, cường quốc game Nhật Bản chịu trách nhiệm cho các tựa game nổi tiếng như Elden Ring và Dark Souls, đang tích cực tham gia nghiên cứu và phát triển trong lĩnh vực trò chơi blockchain di động, đặc biệt tập trung vào thị trường châu Á.
trong mộtcuộc phỏng vấn với Giải mãtại Hội nghị thượng đỉnh kinh doanh trò chơi và thể thao điện tử, Karim Farghaly, Phó chủ tịch cấp cao về phát triển doanh nghiệp của Bandai Namco, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quan điểm của công ty về vai trò tiềm năng của blockchain trong trò chơi điện tử.
Farghaly nhấn mạnh việc khám phá nội bộ cơ sở hạ tầng Web3 của công ty và cách công ty có thể tích hợp liền mạch vào mô hình kinh doanh lấy thiết bị di động làm trung tâm của Bandai Namco.
Đáng chú ý, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu sự khác biệt giữa thị trường phương Tây và châu Á về Web3, nhấn mạnh sự tiếp nhận thuận lợi hơn của trò chơi blockchain ở châu Á so với thế giới phương Tây.
Vai trò tiên phong của Châu Á trong thành công của Web3 và tiền điện tử
Bày tỏ sự tin tưởng vào khả năng tiếp thu Web3 của châu Á, Farghaly lưu ý rằng việc khu vực này không kỳ thị các trò chơi blockchain đã dẫn đến hoạt động gia tăng của các nhà xuất bản lớn ở Nhật Bản và Hàn Quốc.
Ông dự đoán rằng những thành công ban đầu trong trò chơi Web3 và tiền điện tử có thể sẽ xuất hiện ở châu Á, với lý do khu vực này có môi trường thuận lợi hơn cho những đổi mới như vậy.
Bandai Namco đã tích cực tham gia vào lĩnh vực trò chơi blockchain, hợp tác với Double Jump.Tokyo và ra mắt trò chơi thú cưng ảo được hỗ trợ bởi AI,Ryuzo. Trong Ryuzo, người chơi có thể sở hữu các sinh vật Ryu dưới dạng NFT trên chuỗi khối Oasys mà Bandai Namco đã đầu tư. Đáng chú ý, Sega và Ubisoft cũng đã cam kết thực hiện các dự án trên chuỗi Oasys.
Đề xuất giá trị duy nhất cho vai trò của game thủ và trò chơi trên thiết bị di động
Farghaly nhận thấy sự hấp dẫn khác biệt trong các trò chơi blockchain dành cho những người đam mê trò chơi là những người chi tiêu đáng kể, thường được gọi là "cá voi"." Ông nhấn mạnh sức hấp dẫn của việc sở hữu, giao dịch và giữ lại tài sản kỹ thuật số trong thời gian dài. Ngoài ra, Farghaly dự đoán rằng trò chơi trên thiết bị di động sẽ đóng vai trò hàng đầu trong việc thúc đẩy việc áp dụng Web3 và tiền điện tử, với lý do dễ dàng khai thác và đúc tài sản trên các nền tảng như iOS và Google.
Sự gia nhập của Bandai Namco là một dấu hiệu tốt cho Game-Fi
Cho đến nay, các trò chơi trong không gian Web3 đã không thực sự tạo được ảnh hưởng đến không gian chơi game - chủ yếu vì chúng được thiết kế nhằm thể hiện tác động của Web3.
Tuy nhiên, đôi khi lùi lại một bước có thể quan trọng- và trong trường hợp này, chúng ta thực sự nên hỏi liệu mọi người có chơi trò chơi để ngạc nhiên trước công nghệ đã tạo ra trò chơi này hay không.
Khi diễn đạt theo cách này, khái niệm này có vẻ gần như vô lý - chúng ta không chơi trò chơi để xem công nghệ mới nhất được sử dụng mà vì bản thân trò chơi có nội dung. Cho dù nội dung này là một cốt truyện hấp dẫn do nhà phát triển tạo ra hay một nền văn hóa giao lưu hoặc tương tác mạnh mẽ với những người chơi khác trong chiến đấu, mọi người chơi trò chơi để thưởng thức nội dung của trò chơi.
Trong nhiều trường hợp, điều thực sự cần làm là loại bỏ những phức tạp của công nghệ ra khỏi người dùng thay vì đặt nó lên hàng đầu và trung tâm như một điểm thu hút người dùng chơi trò chơi.
Và đây là lúc Bandai Namco tham gia chơi game Web3 và Game-Fi thực sự có thể tạo ra sự khác biệt. Các nhà phát hành trò chơi điện tử Nhật Bản đã có thành tích lâu dài trong việc tạo ra một số tựa trò chơi điện tử phổ biến nhất trên thế giới - bao gồm Dark Souls, Pac-Man, Nier, Pokemon, v.v.
Chuyên môn về tạo trò chơi điện tử này gần như chắc chắn sẽ chuyển thành trò chơi Web3 với ngân sách phát triển tốt hơn nhiều, cốt truyện mạnh mẽ hơn và cơ chế hấp dẫn hơn, tận dụng công nghệ chuỗi khối mà không nhất thiết phải đặt nó lên hàng đầu và trung tâm đối với khán giả.
Khi ngày càng có nhiều studio chơi game chuyển sang Web3, chất lượng trò chơi được sản xuất có thể sẽ được cải thiện- và GameFi có thể sẽ sớm hồi sinh vì những trò chơi này không chỉ thu hút người hâm mộ mới trong không gian Web3 mà còn cả những người hâm mộ tích hợp trước đây chỉ tham gia trong các trò chơi Web2 của một loạt trò chơi cụ thể.