Tác giả: Brayden Lindrea, CoinTelegraph; Được biên soạn bởi: Whitewater, Golden Finance
Các nhà điều hành trong ngành cho biết rằng bất chấp sự phản đối liên tục của một số game thủ đối với "kinh tế mã thông báo", các studio trò chơi có thể sẽ tiếp tục sử dụng airdrop và các ưu đãi khác để thu hút người chơi.
Kieran Warwick, người sáng lập studio trò chơi Illuvium, cho biết trong một cuộc phỏng vấn: "Đây là một cách rất đơn giản để giành thị phần."
Tuy nhiên, Warwick ="color: rgb(0, 112, 192);">Những trò chơi không mang lại niềm vui thì chắc chắn sẽ thất bại.
“Vấn đề là, nếu bạn sử dụng nó như một công cụ tiếp thị và không có sản phẩm tốt để hỗ trợ thì tỷ lệ giữ chân của bạn sẽ rất khủng khiếp. ”
p>
Shi Khai Wei, người sáng lập công ty đầu tư mạo hiểm LongHash Ventures, cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc khiến trò chơi trở nên thú vị.
“Tiền điện tử có khả năng thu hút người dùng rất tốt nhờ các ưu đãi – chúng tôi có airdrop, cơ chế kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi và các yếu tố đầu cơ, nhưng để giữ chân người chơi, bạn cần có lối chơi thú vị hơn
< p>Axie Infinity là một trong những câu chuyện thành công lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain cho đến nay. Tuy nhiên, những sự cố như vụ hack 650 triệu USD đã gây khó khăn cho công ty do họ thành lập, Sky Mavis, trong việc giữ chân người dùng sau thị trường gấu vừa qua.
Ông nói: “Những người có thể đạt được sự phát triển kinh tế bền vững, đặt lịch phát hành phù hợp, thu hút quyền Chỉ những trò chơi khuyến khích người chơi và khuyến khích lối chơi phù hợp sẽ tồn tại. title="7214488" alt="OqN03qcSRMjGWYgvKCrcrB3B5dT85oSanLWjBHbW.jpeg">
Nguồn: Robbie Ferguson
Không phải ai cũng muốn kiếm tiền
Warwick thừa nhận, Các ưu đãi về token chắc chắn sẽ thu hút người chơi airdrop hơn là người chơi thực sự, nhưng đây là điều cần thiết để mở rộng cơ sở người chơi.
“Nó cũng mang lại cho chúng tôi sự chú ý mà chúng tôi cần từ những người chơi trong không gian,” ông nói thêm.
Bình luận của ông được đưa ra khi Illuvium tuần trước đã phát hành 200.000 mã thông báo ILV, trị giá khoảng 25 triệu USD, cho chương trình Play-to-Airdrop kéo dài sáu tháng của mình.
Những airdrop này sẽ được thu thập tại Illuvium Arena, Overworld, Zero và Beyond, đồng thời sẽ ra mắt trên IMX (Lớp 2 của Ethereum NFT) vào cuối tháng 5.
Trong khi đó, Gabby Dizon, Giám đốc điều hành của Yield Guild Games, tin rằng Mặc dù airdrop có thể đóng vai trò thúc đẩy việc áp dụng GameFi nhưng nó đóng vai trò quan trọng vai trò quan trọng, nhưng "không phải ai cũng nhất thiết phải tìm kiếm phần thưởng tài chính."
"Bạn có thể mua một tài sản mang lại cho bạn địa vị xã hội, giống như bạn Giống như có thể mua một chiếc ô tô đắt tiền , đồng hồ hoặc quần áo ”
Các tiêu chuẩn của GameFi còn một chặng đường dài< /h2>
Dizon và Warwick tin tưởng. rằng GameFi vẫn chậm hơn các trò chơi truyền thống khoảng 14-15 năm Nhưng họ hy vọng khoảng cách sẽ sớm thu hẹp lại. .
Warwick lưu ý: “Tốc độ đổi mới trong blockchain nhanh hơn nhiều so với tốc độ đổi mới trong các trò chơi truyền thống,” bởi vì nhiều người trong studio blockchain đến từ các studio chính thống phát triển trò chơi với "hàng triệu người chơi" .
"Vì vậy, chúng tôi không bắt đầu từ đầu mà đồng thời, chúng tôi đang xây dựng IP và đó là công việc tốn nhiều thời gian nhất - như khiến mọi người yêu thích cốt truyện, yêu vũ trụ mà bạn đang ở. Sự sáng tạo và các nhân vật Cách họ tương tác."
"Không có yếu tố nào trong số này có thể được tạo ra chỉ trong một đêm," ông nói thêm.
Việc xây dựng một IP có thể mất tới sáu đến bảy năm, Warwick lưu ý và nói thêm rằng các studio trò chơi hàng đầu mới đi được nửa chặng đường.
Cho đến lúc đó, Dixon cho biết, chúng tôi vẫn đang chờ đợi các dự án GameFi tiếp quản để thúc đẩy ngành này phát triển, theo truyền thống của các trò chơi như Clash of Clans và Candy Crush vào đầu những năm 2010. trò chơi.
Tuy nhiên, Wei tự tin rằng ngành GameFi cuối cùng sẽ phát hành các trò chơi tiêu chuẩn AAA vào năm 2024.