저자: 빅토르 부닌, 객원 필자, 뱅크리스, 샤론 편집, 블록비트
편집자 주: 비트코인 비문의 물결과 솔라나 시리즈 토큰의 인기는 아직 그 여운이 가시지 않은 반면, 이더리움과 그 생태계는 기대만큼의 성과를 거두지 못하고 있습니다. 이더리움과 그 생태계는 기대만큼의 성과를 내지 못하고 있습니다. 12월 22일 뱅크리스에 게재된 기사에서 뱅크리스 객원 필자인 빅토르 부닌은 이더리움과 L2의 미래에 대해 논의하고 예측했습니다.
그는 한편으로는 이더 블록체인의 사용자 수가 감소하고 이더와 이더 생태계, 최종 사용자 간의 관계가 중첩 인형처럼 되어 이더 생태계가 하나의 중요한 내러티브에서 멀어질 수 있으며, 다른 한편으로는 롤업 생태계 전체가 이더의 가장 중요한 사회적. 반면에 롤업 생태계 전체는 탈중앙화, 신뢰할 수 있는 중립성, 허가 없는 접근과 혁신이라는 이더의 가장 중요한 사회적 원칙을 지킬 것이며, 이더 블록체인은 오래되고 당연하게 여겨지는 존재와 지원의 견고한 기반이 될 것입니다. ">최근 트위터에서는 비트코인 및 솔라나 커뮤니티에서 급진적인 개선, 수수료 인상, 토큰과 관련된 수치 상승 등에 따른 과대광고로 인해 많은 흥분이 일어나고 있습니다. 그러나 암호화폐 채택과 혁신의 중심인 이더리움 커뮤니티는 때때로 차분해 보입니다. (이더리움에서는) 단지 숫자가 오르지 않는 것일 뿐인지 궁금해지기도 합니다.
더 깊은 이유가 있다고 생각합니다. 이더 블록체인은 B2C(실행)에서 B2B(결제)로 전환하고 있습니다. 이는 이미 알려진 이더리움의 기술적 결과이지만, 이것이 이더리움 소셜 레이어와 커뮤니티에 어떤 의미가 있을까요? 이에 대한 기사가 많지 않아서 여기서 이 주제를 이해하기 쉽게 설명해 보려고 합니다.
장기적으로 이더리움 블록체인의 사용자 수가 지금보다 증가할까요, 아니면 감소할까요? 감소할 것이라고 생각합니다. l2는 이미 이더 가스의 최대 20%를 소비하고 있으며, EIP-4844와 풀 댕크샤딩과 같은 발전으로 이더에 롤업을 청구하는 비용이 크게 감소하더라도 그 비율은 향후 몇 년 동안 계속 증가할 것으로 예상됩니다. 이더 블록체인의 최종 사용자가 줄어든다는 것은 상대적으로 적은 수의 사람들이 이더 커뮤니티에 참여하게 된다는 것을 의미합니다.
대신, 사람들의 신원은 콘돔과 같은 역할을 하게 될 것이며, 주로 Base, Arbitrum One 또는 Polygon zkEVM과 같은 네트워크와 같은 사용자 대면 구성 요소와 연관될 것입니다. 오늘날 트위터에서 이를 확인할 수 있습니다. 앞서 언급한 L2의 커뮤니티는 빠르게 성장하고 있지만, 주로 광범위한 이더리움보다는 각자의 체인에 초점을 맞추고 있습니다.
이러한 현실은 사람들, 특히 비평가들이 이더를 더 이상 단일 체인과 커뮤니티가 아닌 체인과 커뮤니티의 생태계로 이해하기 어렵게 만듭니다. 아이러니하게도 이러한 현실은 수년 동안 코스모스 커뮤니티를 이해하기 어렵게 만들기도 했습니다.
이러한 변화는 정의상 이더리움 생태계에는 더 이상 하나의 중요한 내러티브가 존재하지 않는다는 것을 의미하기도 합니다. 다수의 커뮤니티와 관점은 그 자체로 하나의 내러티브이며, 이는 우리가 일반적으로 암호화폐 생태계에서 볼 수 있는 것과는 상반된 모습입니다(예: 이더가 지분 증명으로 전환, 솔라나가 파이어랜서 출시, 비트코인 사용이 라이트닝 네트워크로 전환 등).
확실히 이더 블록체인 자체는 비탈릭의 업데이트된 로드맵에 설명된 대로 핵심 개발자와 EIP를 통해 비전을 실현하고 있지만, 이는 낙관적 롤업, zk-. 롤업, 공유 시퀀스, 프라이버시 롤업, 데이터 가용성, 신원 확인, NFT, 사용 사례별 롤업(예: 게임) 등을 포함합니다.
이러한 커뮤니티 확산 추세는 이더리움뿐만 아니라 모든 범용 스마트 컨트랙트 체인에서 가속화될 것입니다. 결국, 암호화폐 생태계는 80억 명의 사람들을 끌어들일 계획입니다. 규모는 친밀감을 무너뜨리기 때문에 시간이 지남에 따라 이더리움 커뮤니티나 솔라나 커뮤니티가 하나만 존재하지 않을 것이라고 가정하는 것이 합리적입니다.
그렇다면 이제 어떻게 해야 할까요? 이더리움 커뮤니티가 성공적으로 전환한다는 것은 무엇을 의미할까요?
여기서 저는 세 가지 지표를 찾고자 합니다.
첫째, 이더리움의 가장 중요한 사회적 원칙이 롤업 생태계 전체에서 지켜지고 있습니다. 이러한 원칙은 탈중앙화, 신뢰할 수 있는 중립성, 허가 없는 접근과 혁신입니다. 최종 사용자가 검열을 받거나 자산이 어그리게이션 생태계에 의해 압류되는 경우, 이더 블록체인이 신뢰할 수 있는 중립적인지 여부는 최종 사용자에게 중요하지 않습니다.
둘째, 사용자 입장에서는 메인 이더리움 네트워크에서 거래할 때와 동일한 수준의 보안을 롤업에서도 누릴 수 있어야 합니다. 이는 전술적으로 롤업이 이더의 보안을 계승해야 하며, 롤업의 시퀀스 생성기가 신뢰할 수 없더라도 사용자의 돈을 훔칠 기회가 없어야 함을 의미합니다.
마지막으로, 이더리움에 있어 가장 중요한 것은 롤업 생태계가 이더리움을 기축 통화로 사용해야 한다는 점이라고 생각합니다. 전술적인 고려 사항(롤업이 이더로 결제하려면 이더가 필요하고, 사용자들은 이미 이더를 보유하고 있고 좋아하며, 이더는 이미 뛰어난 암호화폐 특성을 가지고 있다 등)을 넘어 암호화폐의 더 깊은 이유는 바로 이것, 즉 세상에서 가장 좋은 형태의 화폐를 만들기 위해서입니다.
이더 커뮤니티는 그 목표를 놓쳐서는 안 됩니다. 이제 누구도 통제할 수 없지만 모두가 사용할 수 있는 화폐를 만들어야 할 때입니다. 그리고 우리는 그 목표를 달성할 수 있는 좋은 기회를 가지고 있습니다. 그렇다고 모든 롤업이 이러한 요소를 완벽하게 구현해야 한다는 것은 아닙니다. 어떤 롤업은 KYC 임계값을 요구할 수도 있고, 어떤 롤업은 자체 토큰을 가스로 사용할 수도 있습니다. 그러나 이러한 지표는 롤업 생태계가 '이더리움'의 추상화를 추진하고 있는지 여부에 대한 방향성을 알려줍니다.
이 모든 것이 이더 커뮤니티에 어떤 의미가 있을까요?
시간이 지날수록 이더 블록체인 자체에 대한 이야기는 점점 줄어들고 그 안의 하위 커뮤니티에 대한 이야기는 늘어날 것입니다. 이더 블록체인은 향후 수십 년 동안 암호화폐 성장의 모든 시련과 고난을 겪으면서도 그 존재를 당연시하고 지지하는 오래되고 견고한 기반이 될 것입니다.
이러한 역학 관계는 초기에는 인터넷에 초점을 맞췄지만 지금은 인터넷 자체를 당연시하면서 온라인 커뮤니티에 집중하고 있는 웹2.0의 모습과 비슷할 것입니다. 여러 면에서 이더리움 커뮤니티의 최종 목표는 모든 사람이 이더리움 커뮤니티의 일원이지만, 누구도 자신을 이더리움 커뮤니티의 일원이라고 밝히지 않는다는 것입니다.
물론 L1이 배경으로 사라진다는 개념은 새로운 것이 아니며, 솔라나의 창립자인 아나톨리 야코벤코는 블록체인 자체보다는 블록체인 위에 구축된 것에 더 집중해야 한다고 수년 동안 주장해왔습니다.
솔라나가 계속 성장하고 채택이 늘어남에 따라 솔라나 커뮤니티가 앞으로 어떻게 발전할지 궁금합니다. 단일화된 디자인(모놀리식 디자인)이 커뮤니티를 더 가깝게 만들 수 있기 때문에 현재 이더리움에서 볼 수 있는 것과는 다른 방식으로 커뮤니티가 확산될 수도 있습니다. 한편, 더 큰 다양성을 향한 매혹적인 전환을 시도하는 이더리움 커뮤니티에 모든 시선이 집중되고 있습니다.