저자: ck
자율 세계와 미니멀리스트 규칙 세트
Autonomous Worlds and Minimalist Rule-sets. strong>
사진 출처: https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe
< strong>PixeLAW는 2023년 7월에 열린 이더글로벌 파리 해커톤에서 탄생하여 스타크넷 최우수 활용상을 수상한 게임 간의 상호운용성을 탐구하는 데 전념하는 자율적인 세계로, 풀체인 게임 엔진에 구축되어 있으며 게임 간의 상호운용성의 잠재적 가치를 탐구하기 위해 다음과 같은 조합으로 만들어졌습니다. 픽스로우는 풀체인 게임 엔진을 기반으로 구축되었으며, 무허가성 및 구성 가능성과 같은 블록체인 네이티브 기능을 통해 게임 간 상호 운용성의 잠재적 가치를 탐구하고 이를 통해 자율적인 세계를 구축합니다.
자율 세계는 '디지털' 행성, 무한한 게임, 온체인 '현실' 등 다양한 방식으로 해석되어 왔습니다. 저에게 자율 세계는 고정된 퀘스트나 목표가 없고, 물리적 세계에서 일어나는 모든 일처럼 돌발적이고 무작위적인 이벤트가 발생하지만 충분히 간소화되고 불변하는 규칙 집합이 있는 오픈 월드 또는 줄여서 최소한의 규칙 집합입니다. strong>.
최소 규칙 집합으로서의 EVM
이미지 출처: https://unsplash.com/photos/a- 검정색 배경에 빨간색과 흰색 선이 있는 pyt6ZAHfmx4
최소한의 규칙 집합 관점에서 보면, 이더 (이 경우, 모두 (이 경우 모든 EVM 호환 체인, 모든 이더 레이어의 더 큰 이더 생태계 2) 은 전형적인 "자율 세계"입니다! 최소한의 규칙 세트는 "EVM"입니다. 이 규칙 집합을 따르고 솔리디티로 코드를 작성하기만 하면 누구나 이 "세계"에 임의의 코드를 배포할 수 있습니다. 즉, 월드의 모든 이벤트는 자발적이고, 허가가 필요 없으며, 무작위로 발생합니다.
"최소한의 규칙 집합으로서의 픽셀"
"최소한의 규칙 집합으로서의 픽셀
"픽셀"은 에서 프로그래밍 가능한 가장 작은 단위이며, 6개의 프로그래밍 가능한 속성인 앱, 색상, 소유자, 텍스트로 구성된 최소 규칙 세트입니다, PixeLAW로 게임을 개발한다는 것은 자율 세계의 유일한 '한계'이자 유일한 '물리 법칙'인 픽셀의 6가지 속성을 프로그래밍하는 것입니다. 이것이 자율 세계의 유일한 '한계'이자 유일한 '물리 법칙'입니다.
출처: https://pixelaw.github.io/book/architecture/overview.html
자율적인 세계로서 PixeLAW의 장점
최소 규칙 세트로 실현되는 창작의 자유
최소 규칙 세트만 준수하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. PixeLAW에서 원하는 만큼 게임을 만들어 보세요:
1픽셀을 사용한 가위바위보,
2픽셀을 사용한 스네이크,
2픽셀을 사용한 스네이크,
두 픽셀을 사용한 스네이크,
두 픽셀을 사용한 뱀,
3개의 픽셀로 숫자 맞추기,
9개의 픽셀로 틱택토, 지뢰 찾기, 2048, 스도쿠, 스도쿠, 퍼즐 등,
9개의 픽셀로 숫자 맞추기. 왼쪽;">픽셀의 악보 공동 창작, 체스, 모노폴리 게임 등을 더 많이 이용하세요.
이미지 출처: https://twitter.com/0xPixeLAW/status/1737096643952922907
풀 체인 오브 플레이의 클라이언트 측의 자유
풀체인 게임의 로직과 상태가 모두 체인에 저장되기 때문에 게임 클라이언트 측의 자유도가 더 높아집니다. (PixeLAW를 예로 들면, 클라이언트는 픽셀 스타일로 제한될 수 없고, 바디 스타일로도 제한될 수 있으며, PC 단말기로 제한될 수 없고, 모바일 단말기로 제한될 수 있으며, 모든 게임을 수행하는 클라이언트가 될 수도 있고, 특정 게임 또는 몇 가지 게임만 수행하는 클라이언트가 될 수도 있습니다.) 요컨대, PixeLAW는 클라이언트 측에서 무료입니다(이론적으로는 전체 앱 체인이 클라이언트 측에서 무료입니다).
개발자 친화적
픽스 로는 뛰어난 디자인과 엔지니어링 구현으로 인해 매우 개발자 친화적입니다. 간단히 말해, PixeLAW에서 게임을 개발하려면 계약 개발, 계약 배포, 프론트엔드 개발, UI 디자인 및 기타 사항만 완료하면 되며, PixeLAW가 이를 도와줍니다.
또 반대로 프론트엔드 개발만 잘하고 계약 개발 경험이 부족하다면 기존 게임의 UI를 개선한 클라이언트를 개발하거나 순수하게 프론트엔드 방식으로만 PixeLAW의 여러 게임을 통합할 수 있습니다. PixeLAW의 게임을 순전히 프론트엔드 방식으로 통합할 수 있습니다.
컴포저빌리티의 사례로서의 메타게임
"Pixel"은 PixeLAW의 가장 작은 규칙 집합이자 프로그래밍 가능한 가장 작은 단위입니다. PixeLAW에서 게임을 빌드한다는 것은 프로그래밍 가능한 레고와 유사하게 하나 또는 여러 개의 "픽셀"을 프로그래밍 방식으로 결합하는 것입니다.
다른 사람이 이미 만든 게임을 프로그래밍 방식으로 결합하여 자신만의 게임을 PixeLAW에서 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 게임 위에 게임을 얹은 게임을 만들 수 있으며, 이는 "메타 게임" 발견의 경로 중 하나입니다. 마찬가지로 다른 사람이 여러분이 만든 게임을 프로그래밍 방식으로 결합하여 자신만의 새로운 게임을 만들 수도 있습니다. 이러한 지속적인 스태킹과 통합의 사이클이 바로 PixeLAW의 컴포저빌리티의 진화이며, PixeLAW의 메타게임 실천의 경로입니다.
요약하면, 픽스로우는 자율적인 세계로 가는 실용적인 경로, 자유로운 온체인 제작을 위한 실용적인 경로, 풀체인 게임의 자유로운 클라이언트 측 실현을 위한 실용적인 경로, 메타게임에 기반한 구성성을 위한 실용적인 경로를 제공합니다. 개발자, 크리에이터, 플레이어 또는 전체 블록체인 애플리케이션 생태계를 위해 더 많은 관심과 실천이 필요합니다.
멀티체인 애플리케이션으로서의 픽스랩
위와 같은 이유로 저희는 픽스랩이 더 많은 블록체인 생태계에 존재하는 것이 그 가치를 극대화하는 더 나은 솔루션이라고 믿습니다. 가치를 극대화하는 더 나은 솔루션입니다. 기존에는 이더리움 레이어 2인 스타트넷 생태계(도조 엔진 기반)에만 존재했지만, 독특한 기술 경로(ZK 롤업 및 카이로 언어)로 인해 일반 EVM 생태계 개발자(솔리디티 언어 사용)에게는 친숙하지 않았습니다.
따라서 저희(메타캣)는 MUD 엔진에 기반한 EVM 호환 버전의 PixeLAW를 구축하여 범 EVM 에코시스템에 PixeLAW를 제공하고, Web3의 최대 개발자 커뮤니티와 함께 최신 블록체인 애플리케이션으로서 자율 세계의 무한한 가능성을 탐구하고 있습니다.
도조와 MUD를 기반으로 구축된 PixeLAW는 공식 웹사이트(pixelaw.xyz)에서 확인할 수 있으며, 앞으로 비트코인 등 다른 이기종 블록체인에 구현된 PixeLAW뿐만 아니라 PixeLAW 기반의 더 흥미로운 사례들을 살펴볼 수 있기를 기대합니다,
본질적으로, PixeLAW는 블록체인에서 "자율 세계"를 구현하는 방법론이며, 모든 블록체인에서 임의적으로 구현할 수 있습니다. 체인.
PixeLAW 공식 웹사이트: https://www.pixelaw.xyz/
자율 세계와 웹3 생태학
< p style="text-align: 왼쪽;">앞서 언급했듯이 이더리움 생태계는 비트코인 생태계와 마찬가지로 '자율 세계'로 생각할 수 있습니다. 더 가깝게는 이더리움+비트코인으로 이루어진 더 큰 블록체인 생태계인 웹3(정확하지는 않지만 그 핵심을 충분히 설명할 수 있습니다)를 더 큰 자율 세계로 생각할 수도 있습니다. 이러한 의미에서 자율 세계는 웹3와 동일한 거시적 개념이며, 블록체인 실무자들의 궁극적인 목표가 될 수도 있습니다!
이 수준에서는 이더의 계정 잔고 모델이든 비트코인의 UTXO 모델이든, ERC-20 또는 BRC-20 기반의 동질 토큰이든, ERC-721 또는 비트코인 오디널 기반의 비동질 토큰이든, 이 두 가지가 모두 가능합니다. 비동질화된 토큰인 오디널스, 비트맵 이론에 기반한 비트코인 메타 유니버스, ERC 표준에 기반한 이더리움 메타 유니버스에는 기술 경로, 합의 체계, 거버넌스 모델 또는 기타 측면에서 소위 게이트웨이 분쟁이 존재하지 않습니다. 이는 모두 함께 자율 세계를 구성하는 블록체인의 더 큰 '자율 세계'의 자연스러운 출현에 관한 것이기 때문입니다.