2020년 이더넷은 "롤업 중심 이더넷 로드맵"을 발표했습니다. "을 발표했으며, 이듬해 발표된 비탈릭의 "엔드게임"에서 설명한 이더의 최종 그림은 롤업을 위한 이더의 베이스 레이어 구성 최적화라는 이더의 일반적인 방향을 정의했습니다.
이더넷은 데이터 가용성 계층으로서 이더리움의 가용성을 개선하기 위해 댕크샤딩의 샤딩 기술을 설계했습니다. 이 기술은 L2 트랜잭션 수수료를 크게 줄이고, 롤업의 TPS를 높이며, 이더넷의 상당한 확장을 가능하게 합니다
올해 2024년 3월 13일에 이더넷 덴쿤 업그레이드가 마침내 출시되고 곧 EIP4844가 가동될 때까지, 이 하드포크는 이더의 댕크샤딩 구현을 위한 첫 걸음이었다고 할 수 있습니다. 이더리움 로드맵의 핵심 중 핵심입니다.
두 번째, 칸쿤 업그레이드는 L2에 어떤 이점이 있나요?
EIP4844는 블롭 운반 트랜잭션이라는 새로운 유형의 트랜잭션을 도입합니다. 각 블롭 운반 트랜잭션은 약 125KB의 데이터 패킷인 블롭 목록을 "운반"할 수 있으며, 블롭은 18일이 조금 넘는 4096에포크라는 매우 짧은 기간 동안만 저장됩니다.
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L2 트랜잭션 수수료가 크게 감소했습니다. 블롭은 영구 저장 공간이 필요하지 않기 때문에 블록 공간보다 저렴하며, 동일한 가스 소비량으로 Calldata보다 최대 10배 더 많은 데이터를 저장할 수 있습니다. EIP4844를 사용한 롤업은 트랜잭션 데이터를 블롭에 저장하여 트랜잭션 비용을 대폭 절감할 수 있습니다.
L2의 TPS는 기하급수적으로 증가했습니다. 현재 블록당 3개, 최대 6개가 목표이며, 블록은 90KB, 각 블롭은 약 125KB입니다. 블롭을 도입한다는 것은 롤업 데이터를 저장할 수 있는 공간을 몇 배로 확장하는 것과 같으므로 롤업의 TPS는 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 토니와 비탈릭의 "블록 가스 한도 증가에 관하여"에서는 블록 가스 한도와 0이 아닌 콜데이터 바이트의 가격을 증가시키면 블록 크기를 더 작고 가변적으로 만들 수 있어 향후 더 많은 블롭을 추가할 수 있다고 언급하고 있습니다. 더 많은 블롭은 더 많은 저장 공간을 의미합니다.
최종 사용자의 경우, EIP4844에 적용된 이더리움 L2는 더 빠르고, 더 저렴하며, 더 부드럽고, 더 반응이 빠릅니다. 이러한 L2에서는 더 복잡하고 규모가 큰 디앱 애플리케이션이 등장할 것입니다.
셋째, L2는 어떻게 EIP4844에 적응하나요?
셋째, L2는 어떻게 EIP4844에 적응하나요? align: left;">L2는 EIP4844에 어떻게 적응하나요? 이에 대해서는 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업에서 별도로 논의해야 합니다.
EIP4844에 대한 낙관적 롤업
낙관적 롤업은 롤업 실행의 정확성에 대한 잘못된 증명입니다. 롤업 실행의 정확성을 보장하기 위해 사용됩니다. 즉, 노드는 지정된 기간 내에 누군가 이전에 제출된 상태 전환이 불법이라는 허위 증명을 시작하지 않는 한 먼저 상태 전환이 올바른 것으로 믿도록 선택하며, 이 경우 상태 전환은 취소됩니다.
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