Phân cấp và trao quyền cho người dùng, Cypto Industry cho biết
Đã có sự thừa nhận rộng rãi rằng người dùng cần được trao quyền và điều đó bao gồm giáo dục về tiền điện tử tốt hơn.

Đã có sự thừa nhận rộng rãi rằng người dùng cần được trao quyền và điều đó bao gồm giáo dục về tiền điện tử tốt hơn.
Vào năm 2009, Satoshi Nakamoto đã phát hành sách trắng Bitcoin và mã nguồn mở, và kể từ đó, đã có một tinh thần cởi mở trong ngành công nghiệp tiền điện tử. Ngay từ đầu, bất kỳ ai cũng có thể sao chép mã, thay đổi cách tiếp thị, tung ra đồng xu và mạng "riêng"
Chỉ trong nửa đầu năm 2022, những kẻ xấu đã kiếm được 1,9 tỷ đô la đáng kinh ngạc trong các vụ hack tiền điện tử; tăng 60% so với năm trước.
Được hỗ trợ bởi dữ liệu, báo cáo này phân tích hiệu suất của các dự án khác nhau trong ngành GameFi về hành vi của người dùng, giao dịch trực tuyến, tài chính và biến động giá tiền tệ.
Trong những năm gần đây, Web3 đã gây bão trên toàn thế giới với các mã thông báo không thể thay thế (NFT) chiếm vị trí trung tâm kể từ khi xuất hiện ...
Bằng cách hợp nhất thế giới thời trang với Metaverse, các thương hiệu và khách hàng của họ sẽ được hưởng lợi rất nhiều.
Tính phản xạ của ngành công nghiệp chuỗi khối khác với ngành chứng khoán như thế nào? Điểm tương đồng giữa sự kiện bỏ neo của UST và cuộc khủng hoảng tài chính châu Á năm 1997 khi đồng baht bị bán khống là gì? Những nguồn cảm hứng nào có thể được rút ra từ những sự kiện rủi ro này?
Tính đến thời điểm viết bài này, tổng vốn hóa thị trường của tiền điện tử là 1,7 nghìn tỷ đô la, bao gồm khoảng 18.140 loại tiền điện tử và 460 sàn giao dịch. ...
Các thương hiệu đang nhanh chóng thích nghi với sân chơi kỹ thuật số mới của Metaverse với các phòng thử đồ ảo, thanh toán bằng tiền điện tử và cho phép người dùng tạo hình đại diện của riêng họ
Những tiến bộ trong công nghệ cho phép khách du lịch tiếp cận với trải nghiệm du lịch trước khi họ bắt đầu chuyến đi.