Konsep Metaverse telah ada sejak tahun 1980-an, tetapi baru dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat ratusan proyek muncul di luar angkasa.
Kita hidup di dunia yang tergamifikasi dengan kemampuan integrasi dan keterlibatan yang terbatas, dan untuk saat ini, Metaverse tetap menjadi kanvas kosong bagi pengguna awal untuk menguji dan bermain dengan konsep tersebut.
Namun, saat kami melihat ke masa depan untuk berpartisipasi dalam Metaverse dan menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital, kami perlu mendorong batasan melampaui apa yang saat ini dianggap sebagai Metaverse.
Mari kita mulai dengan melihat para pemimpin yang sudah mulai membangun internet berikutnya yang menjanjikan dampak kuat pada perdagangan, interaksi, dan hiburan.
Agar Metaverse berhasil dan menjadi alat biasa yang digunakan orang dalam kehidupan sehari-hari, Metaverse harus memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengannya.
Sebagai konsep sci-fi, atau di dunia game, metaverse terdengar hebat. Namun, agar mereka berkembang sebagai alat sosial dan bisnis, kita harus memastikan bahwa ada lapisan utilitas atau insentif untuk membuat pengguna tetap berinvestasi.
Teknologi berbasis web3 memainkan peran penting dalam membantu memajukan konsep dan ide Metaverse, berkat teknologi blockchain, NFT, extended reality (XR), kemampuan kecerdasan buatan (AI), dan banyak lagi.
Metaverse, dengan kemampuan untuk menyesuaikan, berbicara dengan pelanggan dan memilih industri, dan membangun jalan baru untuk keterlibatan virtual akan menemukan nilai tertinggi dalam penawaran Metaverse-as-a-service (MaaS), yang akan memungkinkan AZ Menyesuaikan kota Anda sendiri dan itu akan menjadi dasar dari internet berikutnya.
Jadi, apa itu MaaS?
Ini adalah model layanan di mana merek dapat menentukan ruang mereka menjadi apa pun yang mereka inginkan. Platform MaaS memungkinkan orang lain untuk membuat lokasi digital yang disesuaikan dengan kebutuhan unik setiap pengguna, tidak peduli bagaimana tampilannya.
Agar Metaverse berhasil sebagai konsep praktis, solusi MaaS akan menjadi kuncinya, karena alasan berikut.
Setiap metaverse memiliki persyaratan yang berbeda Setiap orang memiliki pendapat atau visi tentang apa yang akan menjadi Metaverse, apakah itu dunia gamifikasi atau jalur akses ke Web3.
Pengguna menginginkan kesempatan untuk menentukan ruang dan membentuknya menjadi platform yang mencerminkan imajinasi paling jelas.
Dunia tempat pengguna dapat terhubung dengan artis musik atau visual favorit mereka akan sangat berbeda dari dunia yang dibangun untuk berinteraksi dengan penggemar olahraga.
Meskipun Web3 bertindak sebagai benang merah untuk banyak metaverse, idenya adalah menggunakan desentralisasi untuk memastikan bahwa setiap metaverse unik dan melayani tujuan yang berbeda.
Satu ukuran cocok untuk semua bukanlah sifat dari Metaverse, juga tidak seharusnya demikian. Dengan MaaS, penyesuaian akan menjadi sangat penting dan berada di tangan pembuatnya.
Metaverse esports akan lebih mengandalkan tokenisasi branding dan gamifikasi tim, sementara penghibur mungkin ingin membuat ruang acara untuk menyelenggarakan konser virtual.
Setiap metaverse memiliki persyaratan yang berbeda tergantung pada industri dan lapisan keterlibatan yang mereka pertimbangkan untuk diaktifkan dengan pengguna akhir.
Metaverse adalah tempat merek menumbuhkan basis penggemar mereka dan membangun komunitas sebagai lapisan keterlibatan ekstra. Jadi tidak hanya elemennya yang berbeda, branding seluruh metaverse juga harus terlihat berbeda.
Karena semakin banyak merek yang memilih untuk memperluas upaya keterlibatan komunitas mereka ke Metaverse, semakin banyak penyesuaian yang diperlukan.
Tidak semua orang memiliki keterampilan untuk membangun jenis metaverse ini - sama seperti tidak semua orang dapat mempelajari kode untuk membuat situs web.
Namun kemudian muncul platform seperti WordPress dan Shopify, yang menawarkan kesempatan untuk fondasi inti yang dibangun oleh para teknolog dan pakar di bidangnya, sambil memungkinkan penyesuaian oleh pengguna akhir untuk branding dan strategi. Ini adalah manfaat dari MaaS.
Dibangun dengan mempertimbangkan interoperabilitas Lingkungan virtual adalah tempat untuk bersosialisasi, membangun hubungan, dan membuat komunitas tempat orang dapat berinteraksi dengan pengguna lain secara real time.
Untuk melangkah lebih jauh, pengguna tidak boleh terkunci dalam satu metaverse atau komunitas, tetapi harus dapat berinteraksi dengan, dan memindahkan avatar mereka di antara metaverse lain.
Bayangkan jika Anda harus mengubah browser setiap kali Anda mengunjungi sebuah situs web, tergantung pada bagaimana situs itu dibuat atau di mana situs itu dihosting, kemungkinan besar Anda tidak akan melakukannya.
Interoperabilitas memastikan bahwa tidak ada metaverse yang dibangun akan menjadi pulau virtual, dan orang-orang di berbagai metaverse akan dapat bertukar pengalaman dan kepemilikan.
Oleh karena itu, setiap elemen harus dirancang dengan interoperabilitas, karena setiap solusi berbasis Web3 perlu bekerja di setiap metaverse — baik itu token, avatar, NFT, atau aset digital lainnya.
Membangun dengan mempertimbangkan interoperabilitas akan menghubungkan orang, memiliki batasan terbuka, dan membuat Metaverse lebih mudah diakses oleh semua orang. Solusi tanpa batas telah muncul di industri lain, tetapi konsep yang sama juga harus diterapkan di ranah digital.
Misalnya, avatar di metaverse esports juga harus dapat melakukan perjalanan ke metaverse merek fesyen favorit mereka untuk melakukan pembelian.
Memungkinkan pengguna untuk membangun di atas dunia fisik Metaverse seharusnya tidak berfungsi sebagai pengganti dunia fisik, melainkan lapisan keterlibatan tambahan yang menambah pengalaman dunia nyata. MaaS juga akan memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan lapisan partisipasi ke dalam dunia fisik mereka sendiri.
Misalnya, jika seseorang menampilkan NFT di rumah fisiknya, pengunjung dapat memindai kode QR dan berakhir di dunia virtual orang tersebut, di mana pengunjung dapat terus melihat perpustakaan NFT pemilik - fitur yang dapat diaktifkan melalui XR .
Tanpa MaaS sebagai opsi, Metaverse akan terus menjadi dunia game yang hanya ada secara digital dalam satu ruang yang terputus.
MaaS akan menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital melalui pengalaman mendalam dan lapisan keterlibatan yang selalu aktif.
Saat metaverse terus diluncurkan, dan bukan hanya pakar blockchain di belakang mereka yang menentukan akan jadi apa mereka, MaaS akan menjadi katalis untuk kreativitas dan langkah penting berikutnya untuk ekonomi kreator yang berkembang.
Ketika internet diluncurkan pada 1980-an, internet tidak akan pernah menjadi seperti sekarang ini tanpa orang-orang yang mulai membangunnya.
Pengadopsi awal akan meletakkan dasar bagaimana Metaverse akan berkembang dan akan jadi apa. Adopsi massal Metaverse hanya akan terjadi ketika MaaS memungkinkan pengguna di luar generasi crypto-native untuk mulai membuat Metaverse mereka sendiri, membuka jalan bagi ekosistem digital generasi berikutnya.
Sumber referensi | cointelegraph
Kompilasi | [email protected]